米游社 · 原神
崩坏学园2
崩坏3
未定事件簿
崩坏:星穹铁道
绝区零
崩坏:因缘精灵
星布谷地
大别野
版块
首页
酒馆
攻略
官方
同人图
COS
硬核
姜禾灬秋立
关注
通行证ID:82892973
系统原装签名,送给每一位小可爱~
IP属地:河南
0
粉丝
8
关注
681
获赞
个人中心
发帖
评论
收藏
粉丝
关注
2023-03-07
· 崩坏3
他们做到了——最后留下了故事
以下全为个人观点: 凭心而论,整体而言, 《崩坏3》的剧情故事, 我能给7分: 6-6.5分的情节等设计; 0.5-1分,难能可贵这段故事,无论整体还是每小段,基本都有主题。 这是一部优缺点都非常明显
2023-02-23
· 崩坏3
【个人观点】终焉装甲,代表着制作组亲手击碎了“律者标准”
终焉的设计在我的意料之中。 也让我不出意料的非常失望。 早在装甲出之前就有意料,如今设计思路的展现,也完全印证了我当初的预测。 女武神的装甲设计 一直在朝着: 用 装甲样式、特效表现 彰显角色风格
2022-12-04
· 崩坏3
新手送人律?没人比我更懂ch此举含义。
相信我,ch是懂玩家的, 而我是懂ch的,他此举是为了玩家好。 他能不知道这样做会损害老玩家利益吗?所以他是有计划的、有目的的。 其实他也是有苦衷的, 他母亲今天早上逛街时,没有看到红绿灯,导致自
2022-11-30
· 崩坏3
对崩三新玩家的一些话
这个游戏虽有一些争议,但玩游戏是自己的事,开心就好,接下来我会从几个方面说出这几年我的理解,兴许对你有些帮助。 一、优点 我可以保证三点,这三点适合原崩(以后的新游也八成会这样):1-游戏质量高
2022-11-28
· 崩坏3
对着茅坑许愿
每次我觉得没法形容ch的操作时,像dnf这种遗老级游戏的玩家,总会给我展示真正的蓝天白云。让我意识到,我现在经历的,不算什么。 话虽如此,有病的人他就是有病,哪怕相比某些病人症状较轻,也不能说他没病。
2022-11-26
· 崩坏3
同类垃圾终会在回收站相见。
已经说了一年了,不想再具体说什么了。 以前我偶尔会觉得,哪怕同为老型号,有些东西是不一样, 到现在我会发现其实 时间是一视同仁的,而垃圾是分类的,哪怕他们所在的垃圾桶不一样,哪怕两只垃圾不完全一样
2022-10-28
· 崩坏3
累了——在崩三充钱让我越来越不幸。
我基本只氪小月卡,偶尔氪大月卡。 这个号近1000天,充了近2000。 确实,我现在红莲了。段位比以前高了。 但我目前的处境已经和我的初心已经不符了。 ——我没有“自由”了 我玩强度且充月卡,是因为想
2022-10-07
· 崩坏3
论某些反智奥托厨的逆天程度
这个帖子是用来吐槽某些极端角色厨的,如果你觉得说的是你,那就是你。 奥托作为崩坏3最有争议的、塑造的成功的角色。 有些极端厨力,不喜欢看以前官方就有的故事与设定,强行臆想、强行洗白奥托,强行添加设定
2022-09-16
· 原神
对于游戏中元素机制的感想
本贴用于表达个人感想。 昨天又一款游戏测试了,也有类似的元素系统,我就很好奇大概了解了一下它的机制,当我感觉我看懂它机制后,才发现我其实不太懂原神的元素反应机制。 这就很尴尬,我就又把牛老师的视频看了
2022-09-11
· 崩坏3
对周年庆福利的吐槽
仅代表个人观点。 虽然我知道爱莉这版本送了很多 但我还是有点蚌埠住,想吐槽下。 总共三个槽点: 1-等一等你的玩家吧。 崩三这个游戏,加上我刚开始玩日服的时间,虽然一共才三年出头,我从零氪到月卡发现
2022-08-27
· 原神
第一场:刻晴的胜利?
个人观点,看看罢了。 本人很笨,不会像那些大佬各种测算 玩游戏嘛,本人喜欢坐享其成 本贴的目的也不是这些,只是来吐槽罢了 说说闲话而已。 看了不少测评与解析, 从现在的表现来看,激化反应的到来直接提升
2022-08-16
· 绝区零
对绝区零战斗机制的补足——个人妄想
今天脑抽,想了下如果绝区零的战斗机制如果我来补足的话,会如何来补。 先叠甲,我只是个普通玩家。 个人观点,听听罢了。 我的观点是: 改变怪物破防状态后的白条, 让玩家可以在白条时间内,通过极少次的操
2022-08-12
· 崩坏3
它和她一样——短片感想
看完短片的感想,我其实和我的朋友的聊天以及在b站的评论中说过了。 但还有些想在这一并说了。 记录所有的感受与感动。 看完了,这次动画还是传统结构 结构挺老套的,制作组很取巧,因为剧情创造的故事沉淀已
2022-08-09
· 绝区零
云玩家云了四天后的纸上谈兵。
云玩家嘛,单纯来吐吐槽,个人观点,听听罢了。 云了四天,看了很多很多直播、录播、测评观点。 在这引用某位up的观点(也是我的观点): 这是一款能让最多人以最低门槛感到爽的arpg动作手游。 其实从崩三
2022-07-26
· 崩坏3
今年开始看不懂了
原本写了好多,但写着写着以前个人观察过的一点数据给忘了,已经弄混了,写了也没意义。就不写了,反正也困了。 就写下感受吧, 崩三今年又变了好多, 剧情质量开始上来了, 有趣的玩法开始多起来了(哪怕是小
2022-07-19
· 原神
2.8内容阶段性主观评价
先说问题: 万叶传说不太行,前期我完全入不了戏。文本需打磨,尤其前半段,感觉整个做完只有动画撑着质量。 活动做的挺好的,分两部分说: 1-活动剧情整体挺好,但和万叶传说有一样的缺点,不一样的是,活动剧
2022-07-05
· 崩坏:星穹铁道
望你们永保创作的热情与勇气
这是一个三年崩三玩家的自白: 通过对漫游测试的观察,是个人都已看见这游戏的魅力,已经窥见——mhy做游戏的方向与未来展望。 我很激动,很期待。 但同时也很失望。 失望的不是在箱庭元素、回合制,而是一如
2022-07-05
· 原神
致即将到来的3.0
前言: 3.0后草系将作为七元素的最后一个元素,加入到原神里来,原神的元素反应体系将彻底补全最后一块拼图,成为完全体。 写这篇帖子的缘由跟以前一样,纯纯为了吐槽而写,充满个人主观观点,这次的契机则是鸣
2022-04-08
· 原神
层岩巨渊游玩感想
1.我相信了,你们把战力都点到了地图设计上,这句话。但还是希望能多分点给怪物设计、战斗机制和角色技能设计上。 原因不必我多说吧?怪物不必太强,但希望有趣。 2.我一个月前刚玩完老头环,感觉层岩巨渊 还
2022-02-22
· 原神
我认为我们玩家需要一个解释
我认为我们玩家需要原神官方一个解释: 【1】为何游戏的怪物设计越来越远离原神最核心的元素反应机制? 贵游设计组是早期开发设计过丘丘人、史莱姆与深渊法师等优秀案例的设计组。为何从稻妻开始,
扫码下载
米游社App