终焉的设计在我的意料之中。
也让我不出意料的非常失望。
早在装甲出之前就有意料,如今设计思路的展现,也完全印证了我当初的预测。
女武神的装甲设计 一直在朝着: 用 装甲样式、特效表现 彰显角色风格 的方向发展。
动作设计,少有独特大胆、大开大合的风格。
机制设计,一直朝着让操作简单无脑的方向。
作为崩坏玩家,哪怕知道mhy人数膨胀了,但也能估计到它的产能极限。
女武神数量产出的爆发增长,与质量和风格独特性 的下降 早有预料
当我看到终焉的那刻起,我就知道:
他们选择了最保守、最省事、这一年一直保持的设计方案。
我曾想过
空律、理律、雷律、识律、炎律、人律、真理律
风评都很好,为什么?
因为他们 无论装甲样式、特效、战斗机制、移动方式 等大部分方面
都有独属于自己的风格,明显区别于 其他装甲,来代表他们的到达了新的阶段,代表“成长”,
风格独特性扑面而来,
这就是律者,代表——足够独特。
终焉,
用加以修改的以往有过的动作招式,来代表 返璞归真。
只用特效与装甲样式,来代表此刻琪亚娜的终焉力量与混沌统一的状态。
机制设计,三连携、绝对时空 简单直白、蓄力能量点 一脉相承、毫无新意。
那从战士返璞归真的她,独属于自己的“成长”呢?
抛开直白无聊的三连携与绝对时空,
终焉与炎律最大的区别竟是 装甲样式与特效
这和设计一款风格不同的皮肤,特异点竟完全相同。
哪怕,这个特异点比以往更进一步,但也就这一点了。
就像 高考过线分总分523,你数学震惊世人,考了160,但和其他科搭配起来总分只有500,仍是不达标的。
不是他们不懂终焉与律者的含义、不是他们才华已尽、
只是他们“累了”。
时间、精力与工期,不允许让他们实现他们的某些想法。
我见过有些人吐槽: 终焉装甲的动作设计与装甲样式 不符合琪亚娜与终焉的设定,
但我从不这样想。
因为我知道,制作组会赋予它们故事与意义,并让其贴合,这是他们的拿手好戏。
但终焉装甲也正如我预料的那样,亲手击碎了制作组六年以来构筑的的“律者”标准。
最后的律者,却失去了律者应有的独特。
哪怕看懂了你的设计意图,这个设计就能称得上好了?
我想,工业化不应代表 设计者热情与巧思的消失。





