米游社 · 原神

2.8内容阶段性主观评价

来自版块: 酒馆
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文章发表:2022-07-19

先说问题:

万叶传说不太行,前期我完全入不了戏。文本需打磨,尤其前半段,感觉整个做完只有动画撑着质量。

活动做的挺好的,分两部分说:

1-活动剧情整体挺好,但和万叶传说有一样的缺点,不一样的是,活动剧情体验最好的是中期。但尤其是前期的剧情不好看,情节不够合理,逻辑不够通顺,情绪酝酿不到位导致接下来的剧情很尴尬;后期结尾剧情(从愚人众到结束)也很平淡,文案需打磨;除此之外,个人认为这次剧情是因为后面的东西多,而前面选择性放弃的结果,但还是希望能像上次海岛一样,至少把开始奇幻冒险的“仪式感”做出来——如上次的骑龙cg,让我们有种开始了一段非比寻常的冒险的仪式感。


2-整体而言活动做的很棒。每个部分都是剧情+世界+秘境的设计,这的确很棒。但因地图太大、潜藏的内容量太多,导致体验剧情的过程中剧情任务的引导性不够,容易打断玩家的剧情体验。这次活动在体验剧情的途中引导我们开地图、开秘境、做解密与打怪,东西很多,看似正常的剧情因为庞大的地图与秘境而使得引导性不强,容易让玩家在过剧情时分心,打断玩家的剧情整体体验。下次希望再做这类活动时,剧情的引导性强一些,在做剧情的途中内容少一点,让剧情与秘境分隔大一点。把解密、宝箱等更多的放在剧情外,不让玩家体验到。因为一旦体验到,玩家就容易分心。


当然了并不是说现在这样不好,但原神毕竟是12+,有移动端,需要轻量化,因此引导性更强一点我认为才是应有之义。相反,我是很喜欢这次的设计,剧情与探索等的融合度,个人认为很合我口味。这次的活动我很喜欢,想探索时探索、想过主线时过主线,在过剧情与探索的过程中自己衡量优先级,这才是我认为得开放世界与其任务该有的样子,我可以自己设定目标,让我有的选择。


除此之外,此次活动的秘境因为需要飞的方很多,很容易卡在某个角落,希望下次再出秘境能配一个脱离卡死功能。

我见有些玩家吐槽谢皇堡的判定严格,我个人倒是觉得很正常的。

必须得夸:

当然也有很棒的地方,不得不提的是这次的复苏之门,能换角色真的好评。这种把原来跟摆设一样的东西,原来功能非常单一的东西,功能增强化的设计,我是很欣赏的。

邀约很棒,希望以后也这样设计。个人希望以后的邀约不说保持这个质量,只希望能沿着此次的设计的路走下去,让邀约不只是类似gal的约会,更是补充角色与世界的一环。


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