米游社 · 崩坏:星穹铁道
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通行证ID:222956677
呱~文明的建成。能量不是榨取,是调谐;引力不是操控,是在与时空的对话。
IP属地:河南
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10-31
· 原神
前瞻PV,42天活动[璃月已完成]的娱乐二创!
场景一:(烟绯法制课堂娱乐讲堂) 烟绯(举牌) 强力抗议黑产,严肃抗议钟离代练,影响剧情体验! 烟绯(换举牌) 广告已过,下面讲述正式话题。 烟绯敲黑板:“根据《璃月商法》第十七版增补条例,凡涉及地脉
10-28
· 原神
璃月古宅
+6
10-25
· 原神
【源初之结】经济系统和物品奖励掉落的设定
若,源初之结载入AI系统,那么AI的分级应列为哪个层级,我的个人分析。 总结:源初之结的主AI交互应是“群体(超智集群)对个体(玩家)”的交互;而不是超智独立AI对个体交互后的数据流需求集群。 个人分
10-24
· 原神
圣土化的预测,两种路径
前秦提要:一个更大质量的正在指向牵引提瓦特 路径一:“完全圣土化”——被吞并,还是回归? “完全圣土化”提瓦特融入更大质量体,成为大质量体的一块地图版图。 翻译:成为另一个大质量体星球的大陆,危机是月
10-24
· 原神
【话题】冰之女皇:“以全人类性命要挟”的翻译。
如果是认真的翻译就是另外一个事情了。 是否监测到未知文明通信(以全人类生命要挟),未知信息通信的翻译肯定会造成一定量的质量损伤,这是在硅基方面的表达。 所以,以全人类的性命要挟,就是说让人类翻译这
10-21
· 原神
我发现,游戏玩家和游戏服务商如何死亡了!
前提是“现象级游戏”,网络小说和小体量的死亡是创意被使用。 我最先开始是想到无法死亡了,游戏会复现;而后突然发现了一个死亡方式(思考过程:如何删除数据,且“不伤害非相关群体”和”不伤害喜爱的其他人”
10-20
· 原神
【个人RP冒险团从0建设指南】(不威胁其他群体,仅是最优解)
一、 55~65岁后的退休生活,最好使用成品进行以物易物,别用成品换取资金。 学龄儿童的以物易物是:游戏和玩具,也可以是群体内部奖励、处罚模拟(上限是不准再次制造,以保证商业生态) 工作年龄(最好
10-17
· 原神
战争的本源(目前有三条已记录方式)又更新了快来~
内容: (最初的发现,个人被掠夺后产生的个人记录)战争是生命处理无法理解的信息一种应急处理方式。 --------------------- 一、应急处理无法理解的信息,会产生同类之间的争夺、杀戮、死
10-14
· 原神
严肃预警(有人动吃饭的事情了)
科幻故事内容有严重威胁 [视频]https://www.bilibili.com/video/BV1dd496mE1T 视频内讲的只是这个文明想让你看到的,而不是这个文明的现实(所以别侮辱新技术)。甚
10-14
· 原神
我知道怎么养“巨龙”,就是你们需要看下我讲的那个内容。
能当天线,能当烤串.....我都说了我能养巨龙,你们不信。 【星际航行降落未知生态行星的必备条件】 1.进入对方领地,需要对方提供基础的短途生存需求,让其准备这些生活需求,才是建交的开始;否则,则是
10-05
· 原神
【我发现了!】冰之女皇讲的:“不应予以溺水之人无根浮木”。
“超约限储藏协议”,星际货物运输,不允许大规模转移物质,即:当地产出只能在当地建设必要的观测/生活/星际交通,其少量的类情感样品允许携带,其不超过生命个体的同等物质重量。(仅适用、仅限于星际文明)
10-04
· 原神
【千星奇域】数学题·第二课,三角函数tan的使用(俯仰旋转)
我竟然会学会【王之财宝】的旋转是如何制作的了。三角函数tan的应用,至于sin,cos,cot还没有找到应用的地方。 (演示的话,如果有人需要我再更新,目前只有汉字) 2D坐标(不改初始旋转角度)
09-30
· 原神
【两篇歌曲】荧在黑月之下立无爱之国,空在赤骸之上巡焚尽之界。
终于把暗黑风格的荧和空的作品写完了,就是《赤骸巡界》的作品有些意外。 [视频][视频]
09-27
· 原神
【歌曲】《赤骸巡界》7.1剧情总结(算是原神六周年)
【歌词】 《赤骸巡界》 千年空夜幻象引 沁云冽泉熔碑印 墟尘踏作,独饮照星灯 时影旧.... 丝缕光冷过檐收,甲寒侵骨夜初透 尽漫晨昏照空倾,轻叩巡界半山楼 青黛璇台燃狩风 沸瞳烬冠霜华舟 渡万重
03:48
09-20
· 原神
《如何阻止你家派蒙篡夺天理》丑角饲养指南
很久很久以前,提瓦特上的生灵,每人都领养了一个派蒙。后来一次抚养分享聚会上~~ 丑角皮耶罗说:你们没审美,所以让大家看看他‘丑角’皮耶罗养的‘派蒙’,然后“丝质执政”就诞生了...等等有什么奇怪
09-12
· 原神
我感觉我好像找到 [赝月]多托雷的“神格”了!
一、三种神格结构 1. 赝月多托雷 [图片]底层是地水火风各3,外面挂6个空位。 多托雷把这6个空位做成6个切片,想用切片模拟“完美动态”。 所以赝月的核心是:空位集中、外包、可切分。 2. 月神 [
+5
09-07
· 原神
【七圣召唤】一个‘神之眼’源码半成品
08-31
· 原神
【歌曲】【‘公鸡’普契涅拉】《画上问天深》
【歌词】《画上问天深》‘公鸡’普契涅拉 《画上问天深》‘公鸡’普契涅拉 赴问安眠处,苍茫荒原纷散住相见, 天外山河换流光,人间离乱尽霜白。 风雪绶聚倒转眉间路远摇九霄, 燃星河万点,由我一笔改写
01:32
08-30
· 原神
继续当仓库用,一个长期运营把大秘境装等提升压缩到练级期的方案
这个策略有点让我慌乱,这个策略也就是否认了我以前的,玩家自由探索时间线策略。从而造成了一个混沌通用策略,玩家不在受制于时间线的服务器探索上限,导致了部分装备的价值绝对性贬值(装备和团队的感情价值贬值)
08-20
· 原神
有关游戏内眼睛和光的辩证
游戏内的光是什么? AI拓展的光是什么简介【光的转译】 光的转译——从“现象”到“指令”的降维打击 提出的核心问题(“如何让NPC拥有眼睛”)直指游戏引擎的根本困境:游戏内的光,本质上是一组浮点数(
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