内容:
(最初的发现,个人被掠夺后产生的个人记录)战争是生命处理无法理解的信息一种应急处理方式。
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一、应急处理无法理解的信息,会产生同类之间的争夺、杀戮、死亡与战争。战争起因之一---战争、快乐(必然的主动触发)
二、繁衍的罪恶,会造成生存资源的过度压缩,产生战争的起因。战争起因之一---狩猎、生存、繁衍、残忍
三、当星系总质量减少到一定程度生命必然发生战争产生高熵质量体融合,也就是质量恢复。此时会发生生命的战争,生命成了衡量物质减少的绝对计量标准。(被动触发,可以被敌对入侵后隐藏重要信息造成主动触发)
【杂项·故事书/扭曲虚空战场】
X、体消耗负面情绪的问题-集体暴力冲突才是消耗负面情绪的主要方式(高效率消耗负面情绪的方式-战争)。战争起因之一....麻烦的事情,集体礼乐崩坏
高级战争,代表需要计算战争发起者死亡后,产生的利益分割带来的阶级冲突。例如:已有者使用和知晓者需求产生的服务人群无意识行为产生的倾斜式目的偏移,是否会造成全面封锁(战争)全部公开可能会造成静默的冷静。
《原神·纳塔》还可以这样写,帮助旅行者逃脱称为烈焰的命运。逐渐靠近烈焰的小火花,如何逃脱被吞噬的命运。
是参与狩猎,还是被狩猎。生存,残忍的欢乐、战争的繁衍。
或许在信息翻译,与处理这块。还是有“正生产产值的”毕竟是维护生态一类的,说大点就是深空防御
【补充资料】:
突然发现了,只要我不理解就不会受伤的解法。
虽然,不会受伤,不会致命,但是总质量同步减少(包括计量单位都在总质量内的),怎么知道质量减少了,才不会受到真实伤害。
等等,当质量减少到一定程度生命必然发生战争产生高熵质量体融合,也就是质量恢复。
上面是又发现的一个战争的必然起因(被动触发)。
下面是上次的发现
上一个是:生命处理无法理解的信息时的应急反应会产生战争(可以主动起动)
主动触发的后果是:战争罪的评判,入侵掠夺的违法犯罪
被动触发的时候,生命成了绝对的计量标准。
所以判定否是发生战争,就要看是否有掠夺实质,如果有掠夺实质...;隐藏已知信息延后发展也是一种掠夺。
举例:“私藏小金库”(战争犯),会产生判断失误从而造成提前“掠夺“回收物质,危机发生前收集、囤积物资,造成哄抬物价和物资哄抢。

【故事书延伸:〈原神・纳塔〉】
这是置于战争本源框架下的故事化演绎,规则边界与感情规范均处于模糊的留白状态:
纳塔存在着一群看透战争必然逻辑的群体 —— 他们亲历过信息应激催生的狂热掠夺,承受过资源压缩带来的生存倾轧,也知晓星系质量回调的不可阻挡,因此将 “极力避免战争” 刻成了群体底色。
但漫长的对抗早已耗尽了他们的余力:维持自身存续、守住领地不被烈焰吞噬,就已经拼尽了全部,因此他们绝无能力拯救所有被战争机制卷走的人。
他们从不主动踏出领地施救,只对主动踏入纳塔领地的流亡者、求生者启动回应:先以观测探明前路,再以指引避开最致命的烈焰涡流,最终以授业的方式教会对方自我拯救的法则 —— 他们不提供庇护,只教授生存的方法。
故事的核心从来不是 “小火花逃离烈焰” 的单向逃亡,也不是 “狩猎者与被狩猎者” 的身份博弈。而是一群自身难保的反战者,在战争的必然法则里,硬生生抠出了一道狭窄的自救缝隙:他们不做救世的神明,只做领地边界的引路人;所有拯救的前提,都是踏入领地的人先攥住了求生的意志。





