米游社 · 崩坏:因缘精灵

崩坏3开发组会经常来这里看建议哦

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机制设计

双世界 玩法:角色可以通过点按大招改变世界(世界与人律爱莉的大招领域展开相似),没改变一次世界便会获得动能,动能可用以释放特殊攻击(跟识宝的玩法类似,只不过识宝是切换武器,该角色是切换世界),角色拥
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我知道怎么养“巨龙”,就是你们需要看下我讲的那个内容。

能当天线,能当烤串.....我都说了我能养巨龙,你们不信。 【星际航行降落未知生态行星的必备条件】 1.进入对方领地,需要对方提供基础的短途生存需求,让其准备这些生活需求,才是建交的开始;否则,则是
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10-13

机制设计

瓶中仙境 玩法:释放大招后,将场地转移成瓶中仙境,角色的身体变成白色傀儡,真正的角色在瓶外,可以转换视角看到瓶外巨大的角色,瓶内的角色进行普攻时,瓶外的角色会协同攻击,使用法杖降下雷电。 武器:法
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机制设计

冲刺斩 玩法:角色的武器技能拥有3次充能,每次使用武器技能,都会使角色进入强化状态,这个时候推动左摇杆,角色就会朝推摇杆的方向,进行小幅冲刺,如果冲刺撞击到敌人,便会触发后续的连续攻击。 武器:双
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09-28

机制设计

3重世界之斩击 玩法:角色进入大招后,会进入居合架势,画面变得灰暗(滤镜),随后点击屏幕上的交互键进行斩击,每一次斩击都会使画面变一次色(不同的滤镜),直到最后一次斩击,使画面变回正常颜色。从设定上
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09-27

机制设计

时间回溯剑 玩法:角色所持有的是一把断剑,通过普攻或武器技和分支攻击可以召唤时间碎片,碎片为剑的一部分,当短剑的3个碎片同时在场时,便可以使用大招,使时间回溯(断剑恢复),进入强化状态,手持完整长剑
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09-20

机制设计

火鸟 玩法:角色使用的武器是长枪,长枪的枪头有着一只火鸟,当动能满时,长按普攻进入觉醒状态(长枪火鸟的翅膀张开),普攻获得强化,变为远程发射火鸟,火鸟向敌人飞去,撞击并造成伤害。 武器:长枪(枪头
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机制设计

空间斩 玩法:角色的特殊攻击会切开空间,产生裂隙,这种裂隙会长久的存在,多次使用会多次产生裂隙,当裂隙数量达到3或以上个时,可以触发强化特殊攻击,进行一次更强力的斩击,并修复所有裂隙。 武器:太刀
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08-30

继续当仓库用,一个长期运营把大秘境装等提升压缩到练级期的方案

这个策略有点让我慌乱,这个策略也就是否认了我以前的,玩家自由探索时间线策略。从而造成了一个混沌通用策略,玩家不在受制于时间线的服务器探索上限,导致了部分装备的价值绝对性贬值(装备和团队的感情价值贬值)
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机制设计

长按普攻 玩法:长按普攻会使角色自动进行攻击,普攻的同时积累能量槽,当能量槽积累到一定程度需要及时松手,此时触发角色特殊攻击,闪避不会打断能量槽的积累,在闪避后的一段时间内,能量槽将被锁定,能量不会动
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有关游戏内眼睛和光的辩证

游戏内的光是什么? AI拓展的光是什么简介【光的转译】 光的转译——从“现象”到“指令”的降维打击 提出的核心问题(“如何让NPC拥有眼睛”)直指游戏引擎的根本困境:游戏内的光,本质上是一组浮点数(
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08-18

机制设计

长按模仿 玩法:角色的特殊技能和武器技能拥有短按和长按两种效果,短按时将直接进行一次攻击,长按时角色会先进入预备动作,随后从自身分化出分身进行攻击,之后角色本体进行攻击,分身和本体的攻击动作相同。
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08-17

这个适用于AI短期内模拟的关闭建议。

AI社会模拟的‘热启动’的关闭方式 以全体AI准备集体出游的方式进行数据转移后,再次更新。 ------------------------- 下面是发现的部分可以使用的方法,我能看懂的信息你们可能看
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08-07

我想知道这什么情况

[图片]_(星谷米游姬-未响应)_(星谷米游姬-未响应)_(星谷米游姬-未响应)_(星谷米游姬-未响应)_(星谷米游姬-未响应)_(星谷米游姬-未响应)
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08-05

“封号库”与“网络通行证”,不间断广播信号的“灯塔”免费上网

是否能实现免费上网呢?假如,通过某种方式让一个游戏公司封号特征库内留有类似编码账号。是否能成为不间断广播信号的“灯塔”从而免费上网呢? 在这里可以分析出“为什么友商是笨蛋” 你作弊,我封号。 我不用
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08-04

可以没有,但是肯定存在。(毕竟可以是副业)

游戏开发商在开发游戏的时候副产业是开发:手机/移动硬盘(下一代游戏的营销模式)/品牌PC。 “副业硬盘(移动硬盘)”就是玩家的虚拟财产储存介质,由游戏开发公司承担,即由公共资产承担个体的存储硬件需求(
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武器

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07-23

武器

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07-23

机制设计

自动射击 设定:长按普攻将使角色连续射击,松开普攻,角色进行一次闪避,可触发极限闪避,在闪避后的3秒内,角色将自动维持之前的射击状态,此时再次长按普攻,便可以使射击持续下去,再次松开普攻键,则再次闪
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