米游社 · 崩坏:因缘精灵

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崩坏:因缘精灵

07-29

进化测试问题反馈(其六)-场景bug

(本篇共2项bug反馈) 精灵穿模 1.贴着玻璃门走,探索精灵穿模进封闭场景中 2.场景常驻精灵穿模 (原本在墙上的锢灵精穿模到地下) 精灵位置判定失误 场景bug
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07-29

进化测试问题反馈(其五)-世界探索人物动作bug

本篇共2个相关问题反馈 施放探索技能,人物上下半身割裂 在施放探索技能的同时进行移动, 人物上半身面朝视角正前方, (且随视角的转动而转动,只能看到人物后脑勺) 人物下半身随方向键移动。 修改建议
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07-29

进化测试问题反馈(其四)-人物动作bug

因此bug出现频率高,故此篇为单项bug反馈 在过剧情后,世界中被操纵的角色会保持剧情中出现的最后一个动作 此问题在本合集的第一篇中有反馈过,但直至关服时仍存在,望改进 以下为此问题出现时的部分佐证
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07-24

重大Bbug反馈(其三)

心象技能释放与战斗结算冲突,致使电脑死机重启 当时的情况是这样的: 场上存在A与B两个敌方精灵,A的血量比B低,且A B周围都有我方精灵 我使用右键施放单体攻击技能,技能锁定了A 在技能动画播放期间
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07-14

【建议】关于 因缘精灵 战斗系统的建议

虽然没有参加二测,但看了很多战斗视频之后总感觉现在的战斗虽然也不错,但是系统也太简单了吧,虽然说是轻量级,但这也太轻了!玩家基本没啥参与感。 个人建议能略微参考战斗任务(Combat Mission)
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07-13

【有问必答】任务:剧中人 发现真相

你发现了埋藏在古董盒中的秘密:康匹特并不存在,他不过是老查尔斯笔下的角色。 [ 我感觉十分了解这个任务了, 对于任务有任何问题的, _(
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2025-09-29

我希望官方可以增强一下战斗中玩家的参与度

目前的因缘精灵还没公测,也没在开启米游社开启对应的意见反馈途径。我个人有一点想法,有没有考虑过在自走棋不变的基础上,玩家可以操控我方单位的移动,再给单位上两三个技能,怒气值攒大招,也是由玩家操控,单位
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