现在出的6命角色直接是加伤,像早期的角色,魈,公子,都是6命改变玩法,不加直伤,现在的趋势大都看重伤害,只有老萌新和咸鱼才喜欢游戏体验,说实话,当初的设计师公子的设计是真的满意,然后就一直尝试着出6改变操作玩法的角色,可惜,大多数人眼里只有伤害,原神本来就是二次元养成和开放游戏,到了大多数眼中只有马克斯礁了_(米游姬-呆滞)。唉,看看现在的角色设计,攻击动作就那几个比如散兵,三段_(米游姬-呆滞)就没了,胡桃,钟离,公子,魈,刻晴等等,这些的动作或者待机动作啥的,都要比现在的细节很多,唉,当初玩原神的时候,充满探索的心,早已被深渊所遮蔽,直到现在,到了60,然后突然一下就没了动力,一下子的失落,(当初59的时候还差1w经验,我没日没夜的肝,但是还差好多,然后疯狂做邀约,那动力可强了))然后到了60看着那经验栏的满条,我仿佛失去了好多东西)真的,我相信很多60级玩家都有过这种体验,长草期.真的是玩家不像以前那么单纯,ch不像以前那样良心_(米游姬-呆滞)
真的,虽然我不是老玩家,但也算半个吧,现在大世界摆烂,喜欢的角色就抽,我真的搞不懂,那些推荐抽或者什么还有必抽的角色的人,真的搞笑,一个养成休闲游戏,变成了一个可以虚空pvp和路人缘差的游戏,唉,果然…
或许原神是一款好游戏,但现在它似乎与我从前认识的那个原神不一样了(以上均个人观点
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