米游社 · 大别野

游戏杂谈

更新于2025-01-02

收藏合集
124篇作品 74万+浏览
排序: 最早
2022-10-08 大别野

【游戏评测】活到现在的《地铁跑酷》,成什么样了?

就在一个月前,因为下载量激增,地铁跑酷的服务器被玩家挤到崩溃,喜提微博热搜。这一炸,炸出了不少人死去的记忆:地铁跑酷竟然还活着?     地铁跑酷发行于2013年,正是那个智能手机野蛮生长的年代,它
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2022-10-04 大别野

【游戏分享】《山海旅人》:一篇细腻的国风志怪故事

当我通关《山海旅人》的时候,我的内心是有些失落的。倒不是说游戏做的令人遗憾,恰巧相反,这是我在体验游戏后自然流露的心境。这种感觉与看完一部非常精彩的电影,在片尾播放工作人员名单时的感觉无异。 故事
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2022-10-01 大别野

【假日生活】游戏推荐:《泰拉瑞亚》——2D沙盒游戏的巅峰

前言 今年5月份,泰拉瑞亚公布了最新的销量数据:4450万份。而在8月底,泰拉瑞亚又达成了一项成就:Steam上第一款评价破百万且依然“好评如潮”的游戏。 作为Indie Game,泰拉瑞亚无疑取得
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2022-09-26 大别野

【游戏评测】《跃迁旅人》:好山好水好无聊

美术 初见《跃迁旅人》这款游戏的宣传图的时候,它带给我的视觉体验是非常震撼的: [图片] 在我的印象中,采用混合蒸汽波风格的游戏,市面上仅此一家。这种极具视觉冲击力的美术风格只第一眼就能让玩家牢牢记
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2022-09-24 大别野

大家玩游戏的时候会有强迫症吗?

即玩游戏的时候脑海中自动形成一套关于游戏流程的规则,如果不按照自己预先生成的规则来玩就会焦虑难受。 我以自己的经历举几个例子:     1.玩线性RPG的时候(比如之前写过的《风来之国》),因为此
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2022-09-22 大别野

【游戏评测】《狩猎时刻》:还说得过去的怪猎like手游

前言 一直以来,国内都缺少一款怪猎like手游,虽然有网易的《猎魂觉醒》在前,但它的模仿对象是讨鬼传而并非怪猎,充其量只能算作共斗游戏下的表兄弟。 今天聊的这个《狩猎时刻》,可以说是在手机上能玩到的
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2022-09-19 大别野

【游戏推荐】《3 tiles》:放下“羊了个羊”吧

相信这几天,大家都被一个叫“羊了个羊”的微信小游戏刷屏,游戏过高的难度和话题度使它霸占热搜榜好几天,但负面也随之而来:游戏的随机设计让绝大部分玩家沦为看广告打工的机器,即便如此,游戏通关率也不足1%
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2022-09-17 大别野

【游戏推荐】《Railbound》:开上我的小火车~

Railbound是一款轻度休闲解谜游戏,玩家需要铺设铁轨,成功将车厢运送到火车头处,完成关卡。 游戏共有8个章节,每章有十几关不等,体量适中。章节图做成站点样式,也是贴合游戏主题了。 [图片]
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2022-08-25 大别野

手游里的每日任务是必要的吗?为什么要设置每日任务?

如题,每日任务需要玩家每天都上线,如果偶尔哪一天因为忙忘记上线就会有种沮丧感,有没有增加容错率的方法? 个人看法是可以保留一部分活跃度到第二天,减少头一天没做完任务第二天还要重新做的情况,或者第二
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2022-10-20 大别野

【游戏试玩】《心动小镇》——小清新的模拟经营游戏

说起来,虽然模拟经营类游戏一直是单机常客:经典的牧场物语系列、学习前辈的indie游戏星露谷物语,以及20年初大火的动物森友会。 但是,在手游领域,似乎很少看见它们的身影,我上一次见到类似的游戏开
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2022-10-10 大别野

【游戏杂谈】当《俄罗斯方块》碰上真实物理引擎

俄罗斯方块,这个陪伴了我们童年的游戏,大家应该不会陌生。在功能机时代,俄罗斯方块几乎是功能机必备的预装游戏,尤其是诺基亚系列。 作为游戏史上销量最高的游戏(超过5亿份),俄罗斯方块以其简单易懂的规
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2022-10-27 大别野

【创作星激励】温习一下大富翁

无论是实体桌游,还是大宇旗下的电子游戏,大富翁想必是很多人的童年回忆之一。不过我小时候,流行的是红警、CS1.6、流星蝴蝶剑之类的“老三样”,并没有接触过大富翁的单机游戏。我们一帮小伙伴,更多的还是
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2022-10-30 大别野

【游戏杂谈】当我们玩肉鸽时,我们在玩什么?

[图片] Roguelike算是游戏圈内比较火热的一个品类,新游层出不穷,即诞生出了像杀戮尖塔和以撒的结合这种叫好又叫座的神坛级产品,也有暖雪和枪火重生这类国产佳作。那么,一个合格的roguelik
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2022-11-04 大别野

【游戏试玩】恐怖游戏《交界线》——长短版明显,未来可期

   大家应该有过这样的感觉:似乎经过某个时间节点后,国产恐怖游戏井喷一样涌现出来。像《烟火》、《纸嫁衣》等人气作品相信大家或多或少的也了解、接触过。今天我试玩的便是一款刚刚开放下载的恐怖游戏demo
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2022-11-10 大别野

【四周年献礼】游戏杂谈之《三伏》:悬疑游戏的下一站

关注国产indie游戏或恐怖游戏爱好者应该都听过或玩过《烟火》,这款既聚焦现实题材又兼具中式民俗的国产恐怖游戏收获了无数好评,然而在开发者的自我介绍中,对《烟火》的简介里始终没有出现“恐怖”的修饰词
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2022-11-11 大别野

【游戏试玩】《房产达人》:家政装修买卖一条龙!

Simulation游戏在单机中一直占有不小的比重,装机模拟、农场模拟,洗车模拟……此类游戏的玩法核心是让玩家在游戏中完美体验在现实生活中很难接触或做的不够好的事情,从而为玩家提供成就感。    
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2022-11-13 大别野

【游戏杂谈】休闲小游戏的魔咒

   大家应该或多或少地接触过休闲小游戏,此类游戏大多于依附于各个平台,没有充值渠道,靠广告点击收入为生。 对开发商来说,休闲小游戏开发周期短、成本低、没有版号限制,可批量生产;对玩家来说,休闲小游
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2022-11-18 大别野

【游戏试玩】《古迹修复大师》之我在虚拟世界修古物

    前几天我发了一篇文章,介绍了一款装修类的Simulation游戏。玩过之后我发现,虽然这类游戏缺乏持续游玩的设计,但它确实能够给玩家带来前几个小时的新奇体验,于是我又开始寻觅此类游戏。终于,这
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2022-11-21 大别野

【游戏杂谈】《汉字魔法》:领略汉字游戏的魅力

汉字作为中国古代的伟大发明之一,不仅是人类社会交流、发展的工具和纽带,更是发展成为多种艺术类别:书法、诗词、文章……     时间来到现代,汉字融入到文娱产品中。而游戏作为文娱产业中重要的一环,也在
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2022-11-23 大别野

【游戏杂谈】《Say No!More》:学会勇敢向他人说“不

    在日常生活中,我们经常遇到他人的要求,但是在答应之前还有诸多顾虑:自己能不能办到?TA与自己的关系是否好到牺牲自己的时间?自己能否得到回报?     显然,在大多数情况下,我们要拒绝他人的请求
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2022-11-24 大别野

【游戏杂谈】游戏盛会“金摇杆奖”落幕。各大奖项花落谁家?

    第40届金摇杆奖落下帷幕,获奖名单也已经公开。金摇杆奖是英国最著名的游戏产业大奖,与其它游戏奖不同的是,金摇杆奖的奖项完全由玩家票选得出,没有评委、媒体等影响投票权重的设置。接下来,我会带领大
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2022-11-27 大别野

【创作补给站】游戏《兵马俑》:歪果仁做的传统文化,有那味吗?

一直以来,由于我们宣传侧重点和国外获取信息渠道等多方面原因,世界上其它国家对中国文化的认知通常存在“刻板印象”。比如欧美喜欢李小龙和中国功夫、日本游戏厂商擅长做三国题材的内容、而日本动画则总是绕不开
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2022-11-29 大别野

【游戏杂谈】聊聊游戏中重制版、重置版以及次世代版本的区别

    前几天,CDPROJECT RED宣布旗下经典游戏《巫师3》将迎来免费的次世代更新,玩家可以体验更棒的视觉效果、性能增强和新增内容。     然而小部分玩家却就这次“次世代更新”提出了不同的看
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2022-12-02 大别野

【游戏试玩】《退休模拟器》:提前体验一把退休生活

    作为年轻人,我们处在求学和工作的阶段,退休对我们来说还很遥远。在赛博空间体验一次退休生活,也许是个新奇的选择。我很好奇,它会如何将老年人的退休生活与游戏性相结合?     故事从玩家办理退休那
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2022-12-05 大别野

【游戏试玩】《药剂工艺》:在探索中成为炼金大师

    古时,人们对炼金格外痴迷,企图通过这一手段谋取巨大的利润。后来炼金的含义逐渐拓展开来,人们将重心转移到“把一种物质转化成另一种物质”,虽然炼金是伪科学,但它也确实推动了化学这一学科的发展。  
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2022-12-10 大别野

【游戏杂谈】2022年TGA获奖游戏一览,大奖花落谁家?

有着“游戏界奥斯卡”美称的全球游戏年度盛会TGA于昨天完美落幕。作为最富盛名的游戏奖项,TGA备受玩家和媒体的关注。接下来就由我带领大家一览游戏各游戏奖项,以及它们的获得者。 年度最佳游戏:《艾尔登
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2022-12-12 大别野

【游戏试玩】《乐高积木传说》:乐高+箱庭=?

无论是正版的乐高,还是盗版的“鲁班”等品牌,拼装积木许是许多朋友从小玩到大的爱好。然而乐高实在是太贵了,动辄成百上千的积木让本就不富裕的我望而却步。 记得去年外出看电影,商城1楼有一个乐高体验店,
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2022-12-14 大别野

【游戏评测】《疯狂骑士团》:无聊游戏中的奇才设计

经常游玩一些中重度游戏,未免会感觉审美疲劳,这时候我会去主动寻找一些轻松的小游戏,原因有以下几点:一是这类游戏依附于短视频或社交软件,打开方便,不用下载;二是游戏玩法简单,不费脑;三是这个赛道很卷,
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2022-12-17 大别野

【游戏测评】《活侠传》:丑陋的外表下是非常好的游戏内核

前言 前段时间,《活侠传》通过不寻常的方式火了一把,它抛弃武侠中常见的爽文剧情,将主角定位为“一名资质凡庸,且不受人待见的唐门杂鱼”,并且为了与身世匹配,在二极管的另一头一路狂奔:将男主角的脸,画的
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2022-12-20 大别野

【游戏试玩】《向左一点》:强迫症大喜的收纳整理游戏

    想不到有一天,连“收纳整理”这种家务活都能变成游戏种类的一员。我认为,玩家在此类游戏中获得的乐趣,与拼图或积木游戏差不多,都是从无须到有序的过程中获取成就感。 今天给大家带来的是可爱手绘风格
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2022-12-22 大别野

【游戏杂谈】育碧的手游化之路

免费游戏的兴起和发展     2006年,巨人网络研发的网游《征途》横空出世,它大胆采用了“游戏免费、道具收费”的方式,对当时一众以点卡销售为主流的网游形成了降维打击。仅在2007年上半年,《征途》的
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2022-12-23 大别野

【2022年度总结】我的游戏生活回顾和展望

   作为游戏领域的创作者,在2022年即将过去的时候,自然是要总结一下在这一年中玩过的游戏。 [图片] 今年是比较特殊的一年,我并没有玩多少3A大作,而是致力于挖掘一些流程相对较短、玩法相对简单的游
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2022-12-26 大别野

【游戏测评】《武士少女》:一款披着精致美少女外皮的粪游戏

[图片] 之前刷到过《武士少女》的宣传视频,视频中的美少女们相互贴贴,怎么能不让二次元爱好者们血脉贲张?抱着对二次元和动作游戏的双重喜爱我入了这款游戏。 然而上手后我就后悔了——这真的是一款粪游戏
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2023-01-01 大别野

【2023跨年之旅】我的跨年计划:游戏写作两不误

跨年,跨的是一个辞旧迎新,告别即将离去的2022年,迎接崭新的2023年。在新旧交替的日子里,做一些有特殊意义的事情,留作纪念,是许多朋友的首选。    前几年我们几个要好的朋友都会相约出来玩耍,聊
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2023-01-03 大别野

【游戏测评】《方寸文明》:用三消的思路做《文明》

   热爱回合制策略游戏的朋友对《文明》系列一定不会陌生。“从水下第一个生命的萌芽开始,到石器时代的巨型野兽,再到人类第一次直立行走……”这句开场白对玩家来说也是耳熟能详。     庞大繁杂的系统让我
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2023-01-07 大别野

【游戏杂谈】我们为什么会沉迷于游戏中的数值设计?

最近无聊的时候,我喜欢找休闲小游戏打发时间。对我来说,休闲小游戏避免了下载包体、注册账号等一系列手续,玩腻了就弃掉,非常方便。 于是,我随便找了一款叫《冲冲军团》的三消类小游戏。游戏玩法其实很无聊
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2023-01-10 大别野

【冬日脑洞大全】《铳墓》测评:2023年吃到的第一口苍蝇

    在2022年底,我游玩了《武士少女》这部游戏,并认为这种行为好比在最后一口蛋糕里吃到了苍蝇,感到非常恶心。但在游玩过《铳墓》后,我对《武士少女》稍微有些改观了,毕竟相比于最后一口才吃到苍蝇,第
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2023-01-12 大别野

【冬日脑洞大全】《扳机魔女》游戏测评:平庸的游戏难下笔

作为游戏玩家,我自然是希望购买的每一款游戏都是佳作,即不浪费钱,又能获得不错的游戏体验。但站在游戏测评写手的角度,我反而不在乎游戏的好坏,而是关注游戏有没有特点。无论游戏做得好与烂,只要它好的出彩,
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2023-01-17 大别野

【游戏测评】《微光之镜》:少女的奇幻冒险之旅

1月10日,国产类银河恶魔城游戏《微光之镜》EA版本发售,由于开发者一直在视频网站上传该游戏的开发日志,这款由米哈游前员工制作的indie游戏早在正式发售前就受到不小的关注。     出于对米哈游制
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2023-01-25 大别野

【游戏试玩】《奥特曼:集结》:披着奥特曼外衣的贪玩蓝月

去年年初,奥特曼集结正式上线。但很快,玩家们发现这就是一款换皮垃圾游戏,用经典的奥特曼IP欺骗玩家感情。于是反对的声音越来越高,稍晚一些时间,制作组以游戏出现重大技术失误为由,光速停服,并为已经充值
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2023-01-28 大别野

【游戏测评】《复仇者:原生希冀》:当贫瘠的关卡遇到爽快的战斗

《复仇者:原生希冀》,这个名字有些拗口的游戏,依然是我喜欢购买体验的小体量游戏。对比一些动辄近百小时的大作,小体量游戏不仅可以在短短几个小时内便可获得大部分游戏体验,还有利于维持文章的写作速度。   
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2023-01-30 大别野

【游戏评测】《死寂》:教学案例的上限有多高?

《死寂》,一款完全免费的丧尸射击游戏,竟然能被玩家给到“好评如潮”的评价,这确实令人吃惊。要知道,好评如潮的条件不仅需要非常高的好评率,并且好评率要建立在大量的评价数量基础之上。 [图片] 这个数据
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2023-02-02 大别野

【游戏测评】《重金属:地狱歌手》:在地狱里嗨起来!

我是个音游苦手,当初购买的《兰空》只能打最简单的几首歌,室友推荐的《LoveLive》国服也没能坚持几天。看起来,我与音乐游戏注定是无缘了。    但当我发现《重金属:地狱歌手》这款游戏时,心又开始
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2023-02-06 大别野

【游戏测评】《海绵宝宝宇宙摇摆》:我准备好了!

相信海绵宝宝动画片是不少人的童年回忆,诙谐有趣的剧情、生动的角色塑造和央视的高质量配音共同构成了这一经典IP。    实际上,海绵宝宝也出过不少游戏,今天聊的《海绵宝宝:宇宙摇摆》就是其中一作。
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2023-02-09 大别野

【游戏测评】《冲就完事模拟器》:很爽,但很累!

   又是一期模拟器类游戏的专题,今天要聊的这款《冲就完事模拟器》,玩家扮演的是一位从事清洁工作的专业人员,下到汽车上到房屋无所不能,游戏中玩家主要用水来冲洗污渍,这也是游戏名称的来源。 剧情   
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2023-02-13 大别野

【游戏试玩】《娜拉的星球》:一人一猫的唯美冒险之旅

   最近开了新品试玩节,许多不错的游戏都会上架demo版本供玩家尝试,我选择了一款画面看起来非常舒适干净的游戏——《娜拉的星球》,想知道自己挑选游戏的眼光如何。 画面    游戏采用了较为明亮的风格
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2023-02-17 大别野

【游戏试玩】《八方旅人2》:更上一层楼的精致JRPG之旅

   2018年,《八方旅人》上市,作为趋于小众的JRPG,SE在2022年9月宣布全球销量已达300万份。SE显然对这个成绩比较满意,并在宣布销量当晚的任天堂直面会上公布了《八方旅人2》的消息。  
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2023-02-21 大别野

【游戏试玩】《斯露德》:3D弹幕射击之旅

   收到手机短信,提示我当初随手填写的《斯露德》测试问卷抽中资格了,我对这个游戏还挺感兴趣的,于是下载下来坐等测试。16号开启测试后上线玩了一段时间,聊聊我的感受。 优秀的美术设计    毫不夸张的
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2023-02-24 大别野

【游戏试玩】《未尽行夜》:在新怪谈崛起的浪潮中

前段时间,新手游《未尽行夜》开启了测试,虽然我抽到了测试资格,然而由于本人手机的配置问题,游戏体验不尽如人意。就当我以为自己与《未尽行夜》有缘无分之时,官方又突然宣布开启PC测试,并且PC测试不限号
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2023-03-01 大别野

【游戏试玩】《晶核》:3D化的地下城与勇士?

   晶核作为一款ARPG手游,此前被拿来与崩坏3rd和战双:帕弥什相比较。然而这其实并不准确,实际上晶核的游戏类型更像疾风之刃或龙之谷端游,更干脆点就是地下城与勇士,这种类型的手游也有许多,比如时空
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2857
2023-03-05 大别野

【游戏试玩】《装机模拟器》:生人坑一半,熟人大满贯!

   《装机模拟器》在我玩过的许多模拟类游戏中,品质依然算做上乘。比起一些搞噱头题材吸引玩家实则画面粗糙完成度低的模拟类游戏,《装机模拟器》实在适合喜好此类游戏的玩家去游玩。    在《装机模拟器》中
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3433
2023-03-10 大别野

【游戏杂谈】重温《赛博朋克2077》

[图片] 《赛博朋克2077》,CDPR最具野心的作品,第一支先导预告片甚至能追溯到2013年,算算游戏的发售日期,CDPR从开始行动到游戏正式推出,起码7年时间。    游戏发售前赚足了眼球,在C
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2023-03-16 大别野

【游戏杂谈】我的游戏生涯(一):欢乐小霸王

今晚无聊翻看游戏库时,瞥到了自己前段时间为了补票而购买的《刀剑封魔录》等老游戏,虽然买回来了,却一直没有下载,静静地躺在我的账号中,望着这些老游戏出神,也将我的思绪带到了小时候。    得益于我的父
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2023-03-18 大别野

【次元印象】我的游戏生涯表

前段时间,通过网页生成游戏表格,分享自己体验过的各种游戏成为玩家们热衷于在社交媒体上进行的活动,恰逢米游社也开了类似的活动,所以我也跟风生成了一张,并想着重聊聊其中的几款游戏。 [图片]最喜欢——《
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2023-03-25 大别野

【游戏杂谈】我的游戏生涯(三):PC单机启蒙

   电脑,现在看来是稀松平常的娱乐工具和生产力工具,在那时却并不在家庭中普及,小城中普通人家里想拥有一台电脑并不是易事,实用性不足是一方面,其价格也让很多人望而却步。    彼时的电脑,液晶显示屏还
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2023-03-31 大别野

【游戏杂谈】我的游戏生涯(四):flash页游

上集说到,由于家里电脑不给联网,所以我渡过了很长一段时间的单机时期,但随着宽带逐渐普及开来,我们的选择也逐渐变多,当时的游戏环境使得我们很难接触到各类客户端网游,反而开始沉迷于flash页游。 F
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2023-04-03 大别野

【游戏测评】《星球大战:陨落的武士团》

[图片] 我并不是星球大战的粉丝,虽然这个科幻题材IP的名声足够响亮,但我也只看过两部:一部是某电影频道播出的《星球大战4:新希望》,另一部则是高中时期跟同学一起看的《星球大战7:原力觉醒》。 所
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2023-04-06 大别野

【游戏杂谈】《全境封锁2》很好,但我有点玩不动了

[图片] 前不久,国内某大厂放出了全境封锁2国服付费测试的消息,这意味着游戏离正式上线不远了。看到这条消息,我的第一反应不是“又一款游戏惨遭‘本地化’”,而是突然想起来:“靠,这游戏我买了就没碰过!
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2023-04-10 大别野

【游戏试玩】《代号UH》:主打动作射击的肉鸽手游,能成吗?

手机上原生的rogue手游似乎不多,除了端改手的《枪火重生》、《霓虹深渊无限》外,我能想到的也就只有《云图计划》和《绝区零》——但绝区零也是要发全平台的。 所以当我得知一款rogue类型的免费手游
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2023-04-12 大别野

【游戏试玩】《重生边缘》:还算爽快的“2A”级射击网游

重生边缘这款游戏一度让外界认为要难产。早早公布后,除了零星消息和小规模测试外,没有太多声音,尤其是核心玩法的不断推倒重来使之前的努力都成为了泡影。 不过随着游戏取得了版号,宣发的声量也越来越大,我
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2023-04-21 大别野

【游戏试玩】《合金弹头觉醒》:当经典街机化身氪金手游

[图片] 相信不少朋友跟我一样是《合金弹头》的粉丝,这款诞生于上世纪90年代的经典街机作品,在彼时就拥有着堪称华丽的美术表现力和流畅刺激的战斗体验。 所以当我得知这个经典IP被改编成手游作品并开启
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2023-05-01 大别野

【游戏杂谈】我的游戏生涯(五):前安卓时代的经典

某天我放学在家,外面一群朋友招呼我的名字。我出来后,其中一个朋友掏出来一款我从来没见过的手机:大大的屏幕,实体按键被放置在机身侧边,正面只剩下3个触摸键,他们告诉我这个叫“智能手机”,我看着自己手中
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2023-05-06 大别野

【游戏杂谈】这罐名为《孤岛惊魂5》的罐头,我真的吃不下了

一直以来,育碧都有“罐头加工厂”的外号,意思是育碧的游戏大多是工业化流水线模式,同质化严重。相比“土豆服务器”这个几乎完全被解构的梗,“罐头加工厂”显然包含着更多的贬义。 曾几何时,我还认为自己很
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2023-05-09 大别野

【游戏杂谈】《大逆转裁判合集》:合二为一才完整

[图片] 逆转裁判是卡普空旗下经典的文字冒险游戏,共有《逆转裁判》《大逆转裁判》和《逆转检事》3个系列。玩家在架空世界观下扮演辩护律师,通过调查现场、搜集证据、在法庭上审问证人,最终为被告争取无罪判
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2023-05-12 大别野

【游戏杂谈】《塞尔达传说:王国之泪》:千呼万唤始出来

前言 2017年,作为任天堂新一代主机“Nintendo Switch”的护航作品,《塞尔达传说:旷野之息》面世了。这部致力于打破以往塞尔达作品的革新之作,取得了现象级的成功:无数媒体给予满分评价,
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2023-05-25 大别野

【游戏杂谈】索尼ShowCase游戏发布会总结

今天早上5点,索尼SIE播出了「PlayStation Showcase 2023」发布会,本次发布会公开了许多全新的游戏预告。 在本次预告之前就有玩家猜测会有什么游戏亮相。除了老生常谈次次出场的
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2023-05-27 大别野

【游戏试玩】白荆回廊:在另一个世界中邂逅古剑

2018年,《古剑奇谭3》上市,这部优秀的单机作品为萎靡的国产单机市场提振了信心,也让开发商烛龙的名字为更多玩家所熟知。 [图片] 单机IP手游化是游戏厂商一直绕不开的话题。因为付费模式的不同,即便
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2023-06-01 大别野

【游戏试玩】《尘白禁区》:喜忧参半,一言难尽

我自认为是TPS游戏的忠实拥趸,warframe、全境和幽灵行动等游戏加起来也有上千小时,二次元美少女+TPS的组合也成为我期待的游戏类型。 [图片] 去年尘白禁区测试的时候我没有抢到资格,所以这次
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2023-06-03 大别野

【游戏杂谈】聊一聊《古剑奇谭》系列

[图片] 前段时间我发了一篇关于烛龙新手游《白荆回廊》的文章,谈到烛龙,就不可能脱离古剑这一IP,但那篇文章还是以白荆回廊为主,所以我想在这里,着重聊一聊古剑奇谭。 尽管古剑奇谭1早已于2010年
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2023-06-07 大别野

【游戏试玩】《TheDawn》:别人家的毕业设计

想必大家刷视频的时候,或多或少都能看到一些标题/简介自称是“毕业设计”、“课程设计”的游戏demo视频,这些视频中的游戏,大多是计算机或游戏设计专业的学生为了课业所做,也有用来面试游戏公司的作品。
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2023-06-11 大别野

【游戏杂谈】夏日游戏节2023精华信息总结

[图片] 夏日游戏节是由TGA主持人主持创办、偏向于小型游戏开发团队的游戏盛会,在一定程度上取代了E3展会,成为优秀厂商对外展示的重要窗口,本届夏日游戏节于2023年6月9日凌晨开始,释出了大量游戏
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2023-06-18 大别野

【游戏杂谈】我们究竟能玩到怎样一款《星空》?

[图片] 在前不久的微软游戏发布会上,《星空》绝对是最亮眼的一部作品,因为它的开发商是缔造了《辐射》和《上古卷轴》经典开放世界游戏的贝塞斯达,而《星空》则是他们25年来的又一全新IP,承载着B社与微
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2023-06-23 大别野

【游戏杂谈】《迷失幻途》:体验不错的策略肉鸽

Roguelike因为开发成本较低且可重复游玩的特性,比较受小型开发团队的喜爱,一两个人的团队规模开发肉鸽也不是新鲜事。然而好的肉鸽需要对构筑设计和数值成长有非常强的把控,这是许多团队所不具备的,所
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2023-06-28 大别野

【游戏试玩】叠叠高城:盖小房子,轻松又惬意

大概几年前,有个叫《城镇叠叠乐》的建造游戏突然火了,游戏没有任何玩法,玩家只需要点击鼠标,便可以生成一幢幢可爱的小屋,更有意思的是,如果把房屋建在相邻的地方,游戏便会自动检测相邻房屋之间接触的面,并
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2023-06-30 大别野

【游戏试玩】《星之海》:啥?回合制也要弹反了?

[图片] 前几天是游戏新品节,许多即将上线的游戏开放了免费试玩,试图在发售前拓展潜在玩家市场,今天要讲的《星之海》便是其中一款。作为像素艺术爱好者,我第一眼就被它精致的像素美术和灯光所吸引,于是下载
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2023-07-05 大别野

【游戏试玩】《潜水员戴夫》:上得餐厅下得深海

[图片] 《潜水员戴夫》是我在EA阶段时就非常关注的1款游戏,这款玩法新颖、内容充足的模拟经营类游戏一直是我的心头好。最近,《潜水员戴夫》终于迎来了它的正式版本,我也顺水推舟,写下这篇文章。 前言
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2023-07-07 大别野

【游戏试玩】《梦蝶》:追寻优美的汉字之意

[图片] 与大型游戏企业动辄几百人开发团队、顶尖游戏画面和海量内容的3A大作相比,小型开发团队或个人开发者无法在这些地方进行竞争,想要脱颖而出只能另辟蹊径。 好在玩家挑选游戏时并不总是把游戏画面、
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2023-07-14 大别野

【游戏试玩】《哥布林弹珠》:极致随机性的肉鸽

Roguelike游戏咱们也聊过不少,甚至还出了一期专题文章,在以往讲述的roguelike游戏中,随机性体现在build构筑随机性与地图/敌人的随机性上,随机性设计的好坏极大影响玩家重复游玩的体验
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2023-07-27 大别野

【游戏试玩】《thronefall》:身先士卒的国王

[图片] 前天刷到王老菊的视频,发现他试玩了一款看起来不错的新游戏《thronefall》,恰好游戏荒的我也下载了这款游戏,经过个把小时的游玩体验后得出结论:这款游戏确实值得我说道说道。 本作为个
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2023-08-03 大别野

【游戏杂谈】《三伏》:说好的信任呢?

[图片] 在通关游戏之前,我曾对《三伏》抱有非常大的期待,这份期待一度大到认为它可以引领国产恐怖游戏的创作风向,就像前几年大家一窝蜂去做民俗恐怖题材那样。 这份期待并非无根无据,前作《烟火》可谓是
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2023-08-16 大别野

【游戏试玩】《无感染区》:生存下去

[图片] 我接触的末日生存类游戏不算很多,而且绝大多数都是以微观视角扮演一个角色进行游戏,唯一一款能以较大的视角去操控许多人的生存游戏也就是11bit出品的《这是我的战争》,所以当我接触到《无感染区
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2023-08-23 大别野

【游戏杂谈】《迷失》:猫咪无法拯救平庸

《迷失》获得TGA2022年度最佳indie游戏奖,在玩家圈内属实引起了不小的争议,从《师傅》和《霓虹白客》等一众优秀作品中“脱颖而出”拿到奖项,却除了猫猫外再也没有值得说道的地方。通关游戏后,我认
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2023-08-25 大别野

【游戏试玩】《Cursorblade》:以我鼠标化利剑

[图片] 《Cursorblade》(下称《鼠标剑》)是我最近发现的一款比较不错的小游戏,游戏目前还处在demo阶段,无中文,不过游戏用的单词和句式倒也不复杂,算小学到初中水平。 战斗玩法 通过译
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2023-08-31 大别野

【游戏杂谈】《黑神话悟空》:如今正当时

[图片] 2020年8月20日,一家名不见经传的手游厂商,发布了一条长达13分钟的实机演示视频,宣布他们正在制作一款接近国际一流水准的买断制动作游戏,并依次为契机,招聘更多人才加入这个项目。玩家们从
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2023-09-06 大别野

【游戏试玩】《星空》真的很烂吗?

作为《星空》高级版预购玩家,当9月1日早上8点解锁时,我刚好洗漱完毕准备去公司搬砖,并在路上想着是不是先看会儿直播解馋。然而,铺天盖地的负面消息让我有些不知所措,并一度考虑要不要退款。 经过内心斗
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2023-09-14 大别野

【游戏试玩】《层叠世界》:一方小天地

今天要聊的《层叠世界》(《StackLands》)是一款创新向的生存策略游戏。 创新何在 为什么说它创新呢?原因很简单,《层叠世界》并不像我们之前玩过的其他生存类游戏那样有精美的画面和建模,而是另
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2023-09-21 大别野

【游戏试玩】洛克人手游关服,变成了单机游戏

[图片] 《洛克人X Dive》是卡普空使用经典IP洛克人开发的一款手游,游戏于2020年上线,2023年停服。看起来,这只是一款传统单机游戏开发商的短命手游的故事,但就在关服不久后,卡普空宣布《洛
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2023-09-27 大别野

【MSTAR三周年】《星空》杂谈:我该拿什么夸奖你

[图片] 《星空》刚发售那几天,我写过一篇以“试玩”为标题的文章,表达了我刚接触星空十几个小时的游玩感受,并承诺待到通关后会出一篇更详细的文章,今天它来了。 尽管游玩时间超过70小时,对游戏的体验
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2023-10-06 大别野

【MSTAR三周年】《漫威复仇者联盟》:便宜的就是好爆米花

早就听说SE做了一款漫威IP的刷刷刷游戏,但由于价格比较贵,再加上我并非漫威粉丝,就没放在心上。 前段时间看到有人说这游戏即将停售,正在一折促销,只要20块。本着薅羊毛的想法果断入手,即便不玩,也
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2023-10-12 大别野

【游戏试玩】《第一后裔》:大哥别缝了

我已经很久不在刷刷刷游戏上投入时间了,之前写过《全境封锁2》,也只是浅尝辄止。究其原因,是这类游戏太耗时间。 刷刷刷网游通常没有体力和次数限制,为了控制版本消耗时长,会调一个非常低的概率。本来上一
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2023-10-18 大别野

【MSTAR三周年】《赛博朋克2077》:王者归来(上)

[图片] 2020年,当时最受期待的3A大作《赛博朋克2077》正式发售,同时在线人数突破100万。然而,虚空画饼、BUG频发、优化爆炸等负面影响也深深困扰着CDPR,一度快要将CDPR自《巫师》系
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2023-10-20 大别野

【游戏试玩】《胶佬模拟器》:简单的拼装快乐

[图片] 本期又是模拟类游戏的文章,这次带来的《胶佬模拟器》在选题上更加契合游戏玩家群体——毕竟国内流行的模型如敢达等,本就属于ACG文化圈中的一员,因此,本作比以往的装修模拟器、租房模拟器等更加吸
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2023-10-25 大别野

【游戏试玩】《站点连连》:治愈像素的休闲时刻

[图片] 《站点连连》这款游戏是我在浏览新品节时注意到的,类似《我的世界》的体素风格、柔和明亮的光影以及休闲的玩法刚好符合我打发时间的要求。 游戏主界面直接用了两段游戏录像,一段白天,一段傍晚,像
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2023-11-02 大别野

【游戏试玩】《李雷和韩梅梅》:这是谁的回忆?

[图片] 李雷和韩梅梅,这两位出现在初中英文课本中的角色,与高中英文作文中的李华一样,在互联网上成为了meme般的存在。 但其实这两位是90年代人教版初中英语教科书中的角色,到2001年改版后不再
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2023-11-08 大别野

【游戏试玩】《JUSANT》:攀岩的艺术

[图片]   当我接触《JUSANT》,并且得知它是一款攀岩游戏时,我第一时间的反应是把它与其他simulator游戏并列,而后者我已经多次写文章品鉴了。    但直觉告诉我,这种卡通渲染+低多边形
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2023-11-15 大别野

【游戏试玩】《魔法工艺》:创造自己的魔法

[图片]   《魔法工艺》的英文名称“Magicraft”,乍一看与《我的世界》英文名称“Minecraft”很像,实际体验下来,我认为二者在核心思路上也确实有一定的相似之处,那就是“创造”。   
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2023-11-17 大别野

【游戏杂谈】聊聊今年的TGA提名游戏和预测

一年一度的游戏界盛会TGA不久后就要开始了,本届TGA的各类大奖提名也已经公布,玩家还能参与投票,为喜爱的游戏加油打气。今天我们挑一部分奖项,聊聊被提名的游戏和我的预测。 年度最佳游戏 [图片] 今
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2023-11-22 大别野

【游戏试玩】《Lake》:我是乡村邮递员

   远离大城市的喧嚣,回到安静祥和的乡下,接手老一辈的工作……这看起来像是许多模拟经营类游戏的开题模板,比如《星露谷物语》,但当这个主题回归一款线性叙事游戏的时候,可能更有思考的意义。    今天的
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2023-12-01 大别野

【游戏试玩】《餐车大亨》:摆摊咯,你想吃点啥?

   每天饭点,公司楼下都会有几家小吃摊,虽然卖的东西稀松平常,像是炒饭、炒面、鸡蛋灌饼、炸串一类的,但生意颇为红火。看着摊主面对周围黑压压的顾客却仍然有条不紊地操作聊天,确实敬佩。    刚好最近又
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2023-12-08 大别野

【游戏试玩】《几何竞技场2》:简单且爽快

   通常来说,小体量游戏最难搞定的是美术。游戏idea从来不稀罕,程序方面也可以几个月入门或者使用功能更加强大的专业工具,唯独美术,但凡想画出来大部分玩家都接受的水平,都需要天赋和努力。    而今
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2023-12-13 大别野

【2023TGA杂谈】群英荟萃,花落谁家

[图片] 一年一度的游戏届盛会落下帷幕,作为行业内最有分量的颁奖典礼,TGA每年的收视率节节攀升。对于大多数游戏开发商来说,能不能拿奖并不重要,能够在TGA上露个脸,就已经领跑太多同行了。 本文将
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2023-12-15 大别野

【游戏杂谈】新片之后,聊聊《黑神话悟空》

[图片]   在上一篇聊TGA的文章中我提到过,TGA对于行业的意义绝非只是一个知名度和含金量颇高的奖项,还是一个聚焦了最多关注的行业展会,像新战神DLC、小岛秀夫新作《OD》这样的顶级IP和明星制
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2023-12-22 大别野

【游戏试玩】《房产达人2》:家政装修买卖一条龙!

[图片] 去年11月,我游玩了一部名为《房产达人》的simulation游戏并写了一篇文章,并给予了比较低的评价。没成想,这游戏出第二代了,刚好可以玩一下,顺便写篇文章进行对比。 游戏核心玩法与第
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2023-12-29 大别野

【游戏杂谈】《完美音浪》:让我们一起摇摆~

今年年初,一款名叫《完美音浪》(《HIFI-Rush》)的游戏没有任何宣传就悄然上线,上线后很快成黑马,口碑极高,至今还是“好评如潮”。要知道,“好评如潮”并不只要求好评率高,还对好评数量有硬性规定
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2024-01-05 大别野

【游戏杂谈】《猫咪斗恶龙》:轻松可爱的冒险之旅

[图片] 今天要聊的游戏《猫咪斗恶龙》(《Cat Quest》),在游戏命名上显然致敬了日本国民级RPG游戏《勇者斗恶龙》(《Dargon Quest》),但在玩法上却大相径庭。 战斗玩法 本作为
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2024-01-12 大别野

【游戏试玩】《圣歌》:金玉其外,败絮其中

2017年,EA在当年的E3展上首次公布了新游戏《圣歌》,并播放了一段Gameplay视频,视频中炫酷的外骨骼机甲设定很快吸引了玩家的眼球。但出场即巅峰,此后《圣歌》的口碑一直滑落,发售时跌入低谷,
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2024-01-19 大别野

【游戏杂谈】聊聊任天堂Switch

[图片] 从2017年1月13日发布,到我写下这篇文章的2024年1月18日,任天堂Switch走过了完整的7年,来到了这款主机生命周期的末尾。Switch可谓是战功赫赫,截至2023年11月份的任
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2024-01-26 大别野

【游戏试玩】《幸运房东》:玩游戏,交房租

当我看到这款游戏的名字时,脑海中想到的是常见的模拟经营类游戏,玩家作为房东,收购、装修房屋,出租给租客收取租金,如此循环。 但当我打开游戏时,却发现这款游戏的玩法与我想象的截然不同。首先,玩家并不
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2024-02-02 大别野

【游戏杂谈】索尼游戏发布会游戏速递

[图片]   “御三家”之一的索尼于2024年2月1日早上播出了State of Play直播发布会,展出了即将登录PS4/PS5的游戏阵容,接下来,我会简要聊一聊其中部分游戏。 1.《星刃》 [图
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2024-02-23 大别野

【游戏杂谈】《渡神纪》:马马虎虎的学生

[图片]   2017年,《塞尔达传说:旷野之息》横空出世,告诉了业界和玩家,开放世界原来还可以这样设计。随后,育碧学习《旷野之息》而开发的开放世界游戏《渡神纪:芬尼斯崛起》面世。    去年年初,
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2024-03-01 大别野

【游戏杂谈】《山河旅探》:更适合中国宝宝体质的“一斤鸭梨”

   推理在ACG中并不算是多么大众的品类,提到这个词,大多数人可能第一时间想到的是《名侦探柯南》,将范围缩小至电子游戏,那么最有名气的可能也就是卡普空的《逆转裁判》系列了。    我很喜欢以《逆转裁
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2024-03-09 大别野

【游戏杂谈】《小丑牌》:极致的肉鸽乐趣

[图片]  Roguelike一直是游戏圈中经久不衰的类型,诞生出无数大大小小的精品游戏,甚至于一些手游为了丰富游戏内容、提高玩家在线时长,也会想方设法在自家游戏中塞入roguelike玩法。   
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2024-03-16 大别野

【游戏试玩】《魔女之泉R》:轻松可爱的角色扮演游戏

[图片] 很久之前,我在手机上体验过《魔女之泉》系列的某部作品,并对其有了一个初步的印象:风格轻松可爱的RPG游戏。只不过当时并没有深入体验,因此恰逢游戏荒的我偶然看到这部《魔女之泉R》后,便没有过
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2024-03-23 大别野

【游戏杂谈】《夏日房屋》:感受片刻宁静

[图片] 一直以来,对玩家来说,电子游戏的首要任务就是好玩,有可玩性。这个可玩性通常是游戏的系统、玩法等设计层面上的东西。    但今天要聊的游戏或许有些不同,它几乎没有任何玩法,也没有任何剧情、故
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2024-04-05 大别野

【游戏杂谈】《轻松水族馆》:在电脑里养点鱼

每当我打完一款时间较长的游戏后,都会想着找一些轻松的小体量游戏调剂一下,今天要聊的《轻松水族馆》便是如此。 顾名思义,本作是一款以养鱼为主要玩法的数值向放置游戏,核心循环非常简单:“买鱼苗→养鱼→
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2024-04-13 大别野

【游戏杂谈】《双盲把戏》:双面视角下的推理游戏

推理游戏一直是我比较中意的游戏品类,它无需敏捷的反应力和巧妙的操作手法,只需要加以思考,如果碰上一款不错的推理游戏,通关后更是畅快,仿佛读了一部精彩的推理小说。    今天要聊的《双盲把戏》便是这类
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2024-04-20 大别野

【游戏杂谈】《风之旅人》:忽如远行客

[图片]   《风之旅人》是我玩过的游戏中最贴近“indle”诠释的游戏之一:商业化要为创作者的表达让路。也就是说,这款游戏可能并不符合大众的口味,但一定是创作者想要做出的作品。    本作是具有轻
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2024-06-18 大别野

【游戏杂谈】《小飞船大冒险》:被名字耽误的佳作

   说实话,最初了解本作的时候,只听名字,我还以为是哪个飞行射击或STG休闲小游戏,但我很快发现并不是这样。出于好奇心,我入手了本作,并在之前的假期中一口气通关。最后我得出结论:这是一部差点被名字耽
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2024-07-15 大别野

【游戏杂谈】《猫咪斗恶龙2》:原汁原味的威力加强版

这个系列的第一部就给我的印象不错,虽然只是短短十小时左右流程的休闲RPG,但各系统相对完善,游玩起来比较轻松,没有玩大作那种特别累的感觉,这也是我继续游玩《猫咪斗恶龙2》的原因之一。 [图片] 在视
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2024-07-25 大别野

【游戏杂谈】《蟹蟹寻宝奇遇》:最蟹的魂类游戏

[图片] 我并非核心玩家,对于魂类这种需要熟练拆解敌人机制且容错率较低的游戏,无论是从操作还是心态上,都难以达到平均水平,其他玩家觉得简单的地方,我可能要反复多次才能通过。 所以一开始接触本作时,
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2024-09-15 大别野

【游戏杂谈】《漫威银河护卫队》:超级爆米花

[图片] 漫威可以说是在全世界范围内都非常火热的超级英雄IP,其通过漫画和电影塑造了许多能力各异、个性鲜明的超级英雄,深受粉丝们喜爱。 当然,游戏公司也不会放过这里的商机,漫威IP改编游戏也层出不
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2024-09-28 大别野

【游戏杂谈】《黑神话悟空》:完成比完美更重要

[图片] 2020年8月20日,《黑神话悟空》发布了第一支实机预告片,这部预告片犹如平地惊雷,在玩家圈中造成了极大轰动。此后,伴随着期待和争议,《黑神话悟空》在四年后如约而至,正式发售了。    在
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2024-10-18 大别野

【游戏杂谈】《小猫咪大城市》:休闲的猫咪模拟游戏

   在花费将近100小时通关《刺客信条:奥德赛》后,我意识到我迫切需要一款休闲放松的游戏来调和一下在3A大作中劳累的身心,于是,《小猫咪大城市》就顺理成章成为我下一个游玩的作品。 [图片]   在本
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2025-01-02 大别野

【游戏杂谈】《刺客信条奥德赛》:量大管饱的超级罐头

一直以来,神话三部曲总是被玩家们冠以“罐头”的称号,即水平上下限稳定(7~8分)、内容量大但重复、不同游戏设计思路高度统一。在我通关奥德赛后,我对罐头的印象更加深了一步,印象有好有坏,但总体上我认为本
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