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【游戏试玩】《药剂工艺》:在探索中成为炼金大师

来自版块: ACG
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文章发表:2022-12-05
来自合集: 游戏杂谈

    古时,人们对炼金格外痴迷,企图通过这一手段谋取巨大的利润。后来炼金的含义逐渐拓展开来,人们将重心转移到“把一种物质转化成另一种物质”,虽然炼金是伪科学,但它也确实推动了化学这一学科的发展。

    在西方魔幻题材的游戏中,炼金也是常客。比如《巫师3》,玩家就需要经常调配各种药剂和药水来辅佐战斗。今天的这部《药剂工艺》,就是以炼金为主要玩法的一款模拟类游戏。

美术风格

游戏采用了非常符合题材背景的羊皮纸风格,与古老厚重的炼金器具、神秘的瓶瓶罐罐融合在一起,极大提高了代入感和沉浸感。

炼金

    游戏的核心玩法——炼金着实让我惊叹不已,因为它非常准确的将“探索”这一主题具象化的表现出来。在其它游戏中,炼金系统或许非常简单:完成任务或者到商店购买配方,解锁配方后凑齐材料点击制作即可。但在药剂工艺里,一切都是未知的,客人只会描述自己的病症和要求,而不是直接告诉你药剂的名称:

    玩家手里也没有针对客人需求的详细配方,有的只有一堆炼金原料以及他们的功效。

炼金过程具象化

如何做药成了游戏的核心玩法高明之处,前文中我提到了“具象化”这一概念,游戏将炼金具象化为一幅地图,将药剂具象化为地图上一个个终点,将玩家搭配草药和操作器具的方式具象化为不同的前进路径。

炼金地图

    在地图上,红圈代表未添加元素的基底,也是地图上的起点;蓝圈中的符号代表不同类型的药剂,也是地图的终点,这是我已经解锁的三个药剂,分别是中毒、治疗和冰霜。

由于我已经解锁了这三种药剂,所有它们才能在地图上清晰可见,若是客人需要一款全新的药剂,那么玩家就必须探索迷雾,找到正确的道路:

    如图所示,红圈外的全是迷雾,众多药剂均隐藏其中,等待玩家去试错、然后找出。

前进路径

    起点和终点有了,如何到达呢?答案很简单:原料和操作。原料是玩家规划的路径,操作则是沿着路径前进的实现手段。

    像上面两张图中,水之花的路径是向右前进的波浪形路径,而硫磺架的路径像喝醉了的曲线行驶。从起点到终点的过程,正是通过不同材料间路径的搭配来实现的。

这是我尝试制作治疗药剂时规划的路线图,值得一提的是,玩家的基底瓶只要能蹭到终点就算成功,不用非得完全重合,重合度跟成功与否无关,与药剂的品质有关。

炼金器具

玩家操作炼金设备使基底瓶能够顺利到达终点。比如石臼可以将草药研磨成粉,药粉可以比草药多前进1倍的距离;玩家搅拌坩埚使基底瓶沿路线前进,但该过程不可逆,一旦走过头了,就要倒掉原料重新来过;风箱和加水是额外操作,在到达终点后实施即可。进度可视化在地图上,清晰可见。

总结

    虽然上手不长时间,但这款游戏确实能给到我摸索的乐趣,探索过程和仪式感的结合,使炼金玩法变得相当有趣。刚开始玩的时候,我一下子就想到了巫师3的炼药玩法,没想到这游戏里还真有巫师3的彩蛋:

    Emmm,看来我和开发商想到一起去了。

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