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Hello 这里是波波獭。角色攻略系列会以视频为主,辅以一些重点内容的视频截图与简单讲解。
素材录制以及机制测试均于创作体验服完成,一切请以正式上线版为准,届时若有任何改动我也会换源视频或者在弹幕中补充。

目录
1 面板属性
1.1 命破职业
1.2 玄墨属性
2 技能机制&动作派生[4:24]
2.1 资源转换&终结技&玄墨极阵
2.2 强化特殊技
2.3 其他技能
3 增益能力
3.1 额外闪能回复
3.2 核心技&额外能力
4 循环思路&输出手法
4.1 技能收益详解
4.2 失衡三大招手法?
5 配装
5.1 音擎
5.2 驱动盘
6 配队思路
6.1 潘引壶简单介绍
6.2 仪玄配队思路
7 实战演示[19:35]
视频

▍部分重点内容
注:截图只有一瞬间画面,没有上下文难免会引起歧义,请以结合视频上下文后为准。
命破职业,最大的特点在于其贯穿伤害。
常规伤害往往基于攻击力进行计算。贯穿伤害由贯穿力取代攻击力进行计算。
而贯穿力,又是从攻击力转换过来的,结合仪玄核心技中的生命值转模贯穿力。
那么我们可以得到仪玄的贯穿力公式为 攻击力x30% + 生命值x10%:
除此之外,贯穿伤害的第二个特点,无视防御。
我们在底层机制系列第八期《防御穿透学》中详细讲了减防、无视防御、穿透率、穿透值这些属性的关系,并且常规角色若没有这些属性的增益,面对常规60防boss时,防御区的数值是0.4545。
而贯穿伤害,直接无视防御,防御区直接拉满来到了1,就很暴力。
另一方面,减防、穿透率穿透值、以及更多的无视防御,对命破代理人来说,都变成了无效增益。
最后,贯穿伤害的第三个特点,拥有独立的贯穿增伤乘区。不和我们其他的常规增伤互相稀释哦。
还有闪能,本质上跟常规的能量没什么差别,同样上限120,但是不吃6号位能量自动回复加成,也不吃能量获得效率了,取而代之的是闪能自动累积和闪能获得效率。
不过仪玄本身的自动回复就有2,已经大于常规角色的1.2甚至是带能量自动回复时的1.92(1.2 * 1.6 = 1.92)了。
玄墨属性,本质上就是以太属性的变种。
所有以太相关的属性加成都能吃到,比如以太增伤、以太积蓄、减抗。同时,有独立的异常积蓄槽,能和以太异常条互相紊乱,但这也不太重要,毕竟仪玄主打的还是直伤。
另一方面,在异常伤害倍率、紊乱基础倍率、紊乱补偿倍率上,玄墨属性和以太属性还是一致的。由于玄墨异常伤害并非贯穿伤害,所以计算公式和常规的以太是完全一致的,还是使用攻击,并且穿透等数值也同样会被加权计算进来。
第二章,技能机制和动作派生。惯例这里是派生出招表,不得不说,师傅这花里胡哨的花样还真多。
这一块内容最好还是配合着仪玄的动作进行讲解比较清晰,所以还是建议直接看帖子顶部的视频,4:24开始。
总结一下资源转换:
释放强化特殊技消耗闪能并积攒术法值 -> 满术法值时可以释放小Q获得玄墨点 -> 玄墨点可以释放玄墨极阵并获得21点闪能。
强化特殊技有两套:
长按普攻键的搓球——凝云术。
不断点按E的EEE——墨痕化形。
仪玄的技能描述里,到处都有额外回复闪能的手段。我们这里汇总一下。
常规的自动回复以及攻击回复就不再赘述,详情可见底层机制第一期《能量学》。
前三条该触发的时候就会触发,不太需要额外注意。不过要记得大法阵能回不少能量,有玄墨点时记得放。
后三条,对应不同应对怪物攻击的手段,有能量时用E1完美格挡,额外获得最多的10点;或者搓球触发极限闪避回复5点。没能量时选择切队友或者极限闪避,都是5点。
甚至还可以结合在一起用,比如闪避+切人的双反就回10点,面对连续攻击时,闪E能回15点。
最后一条,因为队友多次释放终结技只会刷新回能状态的持续时间,所以可以有意识地,尽量把队友的终结技间隔安排在10秒以上,避免亏损。
核心技中,这些技能统统有60%的增伤。大多是我们第二章着重讲的技能。派生图里也都画到一起了。
搓球这套,命中失衡状态敌人时,伤害额外提升30%,也就是说更鼓励我们在失衡期间,用挫球这套来倾泻能量。
其实也很明显,EEE那套更鼓励在非失衡期间和怪物进行交互触发完美格挡,回复额外闪能。
这张表数帧计算了各招式连段的收益,我们一个一个来看。
DPS最高的,是两个Q,毫无疑问,小Q的伤害低一些,但是耗时也短不少,所以DPS是第一名。
接着,是我们的失衡期期间的搓球,直接把球挫满的DPS是最高的(不包括单E1)。搓球会是我们失衡期除了大招以外的主要输出手段,猛猛倾泻闪能。
然后是我们EEE这一套,这一套强调交互,耗能不少,意味着转换的术法值也不少,还能通过完美格挡回复额外闪能。在伤害不俗的同时,是非失衡期不错的交互以及资源转换手段。
只打E1不打E2是一种非常浪费能量的打法,并不推荐,E1E2E3打完是这三种中DPS最高的,同时能量利用率也不赖。
连携技,相对来说DPS逊色不少,闪能资源足够搓球的话,甚至可以考虑不打。但如果失衡的时候闪能资源很少,那么打双连携也是可以的,至少比没事干平A好。
最后大法阵的话,不脱手打完耗时实在是非常久,都要3秒多。但是,大法阵非常适合合轴。如果队友有合适的输出手段,那么可以考虑在失衡期合轴输出,不过常规二拐一配队的一般情况下还是不如直接搓球。在非失衡期打的话,适合脱手去让队友上上buff。
总结一下,失衡期主要靠双Q和长按搓球以及连携技爆发输出。非失衡期靠EEE和大法阵进行持续输出以及进行闪能术法值的资源获取和转换。
那么技能加点也非常直观了,主加核心技、大招、强化特殊技、普攻。
闪避和支援次要一些,可以视情况选择加。
各武器伤害数据见表。
驱动盘套装,4件套没什么悬念,给仪玄量身定做的云岿如我,2件套加生命,4件套提升暴击率和贯穿伤害。
好,接着我们就要细聊一下生命值的收益问题了。
首先仪玄的6号位带生命值没什么悬念,也没别的选,毕竟能量回复也不吃。那么当前生命值为13922.2,武器白值低一点算4星白板武器的吧,那么攻击是1782,贯穿力就是1926.82,此时3%大生命词条,等效提升1.303%。这是什么水平,当暴击率100%,暴击伤害268%时的暴击伤害副词条才会被稀释到这个水平。268%还是比较难达到的。
如果要算上专武的白值和生命副属性,那么一个生命副词条的收益更是被稀释到 1.13% ,暴击伤害阈值来到324%。
至此,我们证明了一件事,尽管仪玄是吃生命的,但是生命副词条的收益还是比较低的,甚至我们还没算上潘引壶的贯穿力加成。
基于上述分析,30词条下,4号位暴击爆伤,5号位以太伤害。二件套继续选择了双爆。
首先,基于命破职业特色,无法吃穿透和减防,妮可和丽娜相对不太推荐的,虽然妮可除了无效的减防以外还有点以太增伤和拐暴击率的能力。
其他辅助的攻击拐部分,都可以乘上0.3换算成贯穿力。
那不得不说潘引壶真是命破职业专拐了,720贯穿力遥遥领先,相比之下攻击拐们就逊色了不少。
但需要注意的是,这并不意味着熊猫一定是最强的,毕竟支援角色们大多也不是只拐攻击,比如嘉音是吧。只能说,熊猫是最适合仪玄的,而嘉音来仪玄队稍微显得有些浪费攻击拐了。
击破这边,下半要登场的橘福福无疑是非常适配的,这个我们只能到时候再讲。
扳机能提升常驻的失衡易伤,还是比较不错的。青衣的话会抢仪玄的站场时间。不过尴尬的是扳机和青衣的额外能力都不太好触发,好在他俩的额外能力不影响拐力。
最后,实战演示手法操作讲解可以见帖子顶部视频19:35处。







