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【1.7攻略征集】穿透防御学——底层机制第八期

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文章发表:2025-05-27
来自合集: 绝区零底层机制

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看新都快讯,做ZZZ高手

大家好,这里新都快讯攻略组的波波獭,本期是「穿透防御学」相关底层机制的详细解析。

 

目录

PART 00 前言

PART 01 防御区公式介绍

PART 02 稀释与反向稀释

PART 03 驱动盘5号位选择

PART 04 穿透值收益

PART 05 无视防御&无视抗性

PART 06 减防抗&无视防抗盘点

PART 07 仪玄——命破

PART 08 视频讲解


▍PART 01 防御区公式介绍

整体的伤害公式,我们在第五期《异常学》中都做过简单介绍,有需要的可以自行前往查看。


本期视频就让我们聚焦于防御区,防御区确实也是公式中最复杂的一个乘区了。


首先第一层公式。出现了两个新的变量,先讲攻击方等级基数,其实就是一个随着等级上升而上升的基数。这也是我们常说代理人等级重要的原因之一。


重点看一下右下角的,60+时是794。

哎,代理人最高等级不就是60吗?60+是什么意思?

是这样的,这个数值呢,不仅对应代理人的等级,还会对应怪物的等级。怪物的等级上限可就不只是60了。不过即便超过60,等级基数就也都是相同的794了。

 

好的,接下来是受击方有效防御。穿透率和穿透值就是作用在这里。

另一方面,有效防御的数值,最低是0,也就意味着,无论穿透率和穿透值有多高,防御区的最终数值至多是1。

 

接着是,受击方防御,那么我们常说的减防就是作用在这里。

而且目前游戏内有的增减防似乎都是百分比数值,固定数值的增减防似乎还没有,但如果有的话,就会是这样的公式。其实跟耀嘉音等辅助的场内固定数值加攻计算公式是一致的。

 

最后,初始防御力,如果受击方是角色,那么其实就是场外防御力,计算方法跟场外攻击力场外冲击力啥的都是一样的。

实际上前面这个受击方防御指的就是角色的场内面板上的实时防御力。

 

如果受击方是敌方的话,可以通过敌人1级的基础防御力推算出不同等级的初始防御力。

具体到不同怪物,目前1级基础防御力最低是提尔锋之类的小怪36,目前最高是大多数boss的60。

之所以说目前,指不定之后来个防御数值特化的怪超60也不是没可能。波波獭在训练场最喜欢用来测试伤害的杜拉罕是58。

 

好的,上述就是防御区的完整公式了。有点复杂对吧,接着我们来化简一下,得到常用场景下的公式。

首先,我们最常用的场景,肯定是计算角色能给敌方造成的伤害,而且角色都是60级拉满,而怪物则是70级拉满。

依次带入对应的值或者公式,可以得到公式①。

进一步观察发现,如果我们的角色没有穿透值的话,那么分子分母的794可以进一步消除。得到公式②。

再进一步,如果没有增减防,没有穿透率,那么就化简成公式③了。

接着带入常规boss场景的1级基础防御力60,可以得到常态下面对boss时的防御区就约为0.4545。



▍PART 02 稀释与反向稀释

先看我们常说的稀释,更确切地说是边际效益递减。

假设我们角色当前的增伤区是x,当我们再得到10%增伤时,他的实际收益如图所示。随着x的增加,实际收益y会越来越低。

带入具体数值,当增伤区是100%默认值的时候,10%增伤就能给我们的伤害带来10%的提升;而当我们增伤区是200%的时候,10%增伤只能把增伤区提升到210%,实际带来的伤害提升只有5%。

 

基于上述结论,当我们面对两个此类乘区的时候,比如攻击区和增伤区现在都是100%,我们有60%的提升可以任意分配在攻击区或者增伤区。

很显然,我们都知道,此时每个乘区分配30%,能使z值最大化得到1.69,而不是全部分配到其中一个乘区的1.6。

 

回到我们攻击怪物时的防御区公式,令怪物种类固定boss,以及怪物、角色等级固定满级,后面不特殊说明的话都会是这种情况,因为计算这种情况相对最常用也最有意义。

事实上咱们往期攻略视频中计算穿透率收益都是直接使用的这种情况。

在这种情况下,防御区的变量只有3个,增减防,穿透率,穿透值。

并且,可以发现,减防和穿透率在公式中的地位是完全等价的,都是前面这串乘积中的一部分。换句话说,32%穿透率和0减防,等价于32%减防和0穿透率。

我们先忽略穿透值,设为0,穿透值的作用真挺小的,我们过会儿再详细分析,那么分子分母都可以约掉794,得到了更清晰的公式。

 

先只看减防或者穿透率中的任意一个收益,我们假设减防固定是0,令穿透率是x。

那么得到的额外10%穿透率在不同当前穿透率x下的实际收益函数是这样的。可以看到,随着x的增加,实际收益y反而会越来越高。

x为0时,10%穿透率的实际收益只有5.77%,而当x是90%时,实际收益超过了10%,有12%。这也是我们常说穿透率自身或者减防自身,是反向稀释的,即越堆收益越高。

 

同样,假设我们有60%的提升可以任意分配在减防或者穿透率。

此时,我们会发现,双双分配30%的防御区总值z是最低的,给任意减防或者穿透率分配60%反而是最高的。

这就是我们常说的,减防与穿透率互相稀释的含义。也很好理解,毕竟这俩是在公式的分母上,两者乘积越高,总值越低。

 

这里是不同减防情况下,24%穿透率和32%穿透率分别的实际收益。

15%是一命青衣的减防,25%是扳机精1专武的减防,40%是妮可核心技的减防。

也是非常明显,随着减防的提升,穿透率的收益逐渐下降。

如果队伍中有1命丽娜的话,穿透率的收益进一步提升。

 


▍PART 03 驱动盘5号位选择

穿透率,一般情况下,只有驱动盘5号位以及驱动盘套装的二件套可以选择。我们先只看5号位的选择。

驱动盘5号位除了穿透率以外,另一个常规选择就是对应的属性增伤,那要看哪个收益更高,我们可以如图般列式。

左边是5号位属性伤害30%的实际收益,y是5号位空置时的当前增伤。右边是穿透率24%的收益在没有减防时的实际收益。

求解可以得到 y 大于199%的时候,5号位穿透盘的收益会更高。其中100%是增伤区原本的值,所以额外的增伤阈值就是99%。


比如我们加特林队伍中,莱特75%增伤,耀嘉音20%增伤,随便再来个静听嘉音一层8%增伤,就已经有103%的增伤,超过了99%的阈值,那么自然而然0命伊芙琳的5号位会选择穿透率了。

倘若某个队伍中的额外增伤怎么都超不过99%,那5号位就会选择属性增伤。如果有的技能超过99%,有的没超过,那就得看循环轴下来各技能的占比如何了,是个相对更复杂的问题。

 

引入减防x,可以看到,随着减防的增加,这个当前增伤区的阈值也是不断上升。

比如25%减防时,需要当前增伤区有233.8%的时候,5号位穿透率的收益才会高于5号位增伤。

 

将5号位和二件套捆绑来看,也就是32%穿透和40%增伤做对比,计算出来减防下的阈值,其实就是前面那几个对应的阈值降低10%。

 

扩充一下之前这张表格,看一下不同情况下的额外增伤阈值。

 

最后,攻击盘的选择较为不常用,并且涉及到场内场外攻击数值的不同,讨论起来比较复杂,可以自行带入具体数值将攻击盘收益与增伤盘/穿透盘收益进行比较。

 


▍PART 04 穿透值收益

回过头来看穿透值收益,把拉满等级的794等级基数放回来。

设减防为0,来算一下不同穿透率下的穿透值收益。还是那句话,把减防和穿透率对调也是一样的。

嗯,随着穿透率不断升高,穿透值的收益从0.52%逐渐上升到1.13%

 

与之相对的,看一下大攻击的收益。

随便取一个五星强攻+专武的基础攻击力,1702。

6号位大攻击,副词条大攻击最多15条差不多了。

局内加成,为了尽量降低大攻击副词条的作用,来个耀嘉音1200的局内固定攻击力加成,局内百分比加成就不加了,因为加得越多,大攻击副词条会越重要。最终再次得到 1.13%。

 

也就是说,大攻击副词条的价值,再怎么稀释,基本也能比穿透值的最高收益更高,更一般的情况下,能有两倍的差距。

综上,我们可以得到结论,穿透值在一般情况下,相比于大攻击那些副词条,专门追求的价值不足了,只能作为歪了还算有点用的安慰奖。

而在接近百穿场景下,虽然穿透值大概率还是比不过其他常规词条,但还算有一定的价值。

 

 

▍PART 05 无视防御&无视抗性

其实无视防御和减防在公式上完全是一回事,都是在我们减防的括号里相加。

比如 无视15% 和减防20%,就等效于减防35%。 因为减防自身是越堆收益越高的。所以无视防御和减防一样也是越堆收益越高。

 

这两者最大的区别在于作用对象。

减防是一种挂在怪物身上的状态,当怪物身上有减防的debuff后,队伍内的任意攻击命中怪物都能吃到这个减防。

而无视防御一般描述的对象是指技能攻击这个造成伤害的行为,比如某个技能可以无视怪物15%防御,那么这15%的无视防御,只会作用在这个技能造成的那些伤害上。

 

看上图两个描述的例子,前者减防的描述,就会作用在所有伤害上。

而后者,只有队伍中的角色攻击时生效。当然,异常伤害啥的也能像简二命那样写进来,只要条件写的足够多,生效的伤害就会更多。总的来说,无视防御更像是仅作用于一部分伤害的减防。他们的计算本质是一样的。

无视抗性和减抗也是同理。

 


▍PART 06 减防抗&无视抗性一览

最后,我们来简单盘点一下截止绝区零1.6版本的相应属性来源。

穿透率,大多数穿透率的来源只能作用于佩戴音擎的代理人或者代理人自身。

除了这些,一命丽娜能给队友带来最多39%的穿透率,而柏妮思二命和柳四命,都会给敌人挂个debuff,使得敌人被攻击的时候,此次攻击的穿透率提升,相当于全队拐了。

 

接着是减防和无视防御的来源,目前游戏中,能供提供这些数值的常规来源不多。就这几个。而且多数是在命座中。

 

减伤害抗性和无视伤害抗性的有不少,不过还是一样,大多数也都在命座中。

 

既然都说到伤害抗性了,那么积蓄抗性的也看一看,能减的手段不多。

另外失衡抗性目前似乎并没有常规手段能进行改变。注意,伤害抗性、异常积蓄抗性、失衡抗性是三个独立的数值。

 


▍PART 07 仪玄——命破

在2.0前瞻直播中,新代理人仪玄将作为为全新命破职业登场。命破职业特性之一,贯穿伤害直接拥有无视敌方100%防御的能力。

意味着,贯穿伤害的防御区直接拉满来到了1。穿透率、穿透值、以及减防,都不会给这贯穿伤害带来更多收益。

关注波波獭,届时会带来更多全新机制的深度解析~


▍PART 08 视频解说



那么以上就是绝区零「穿透防御学」的全部内容了。感谢你的阅读。

如果你喜欢本文的话,就点个赞发条评论支持一下吧,这对我真的很重要!

 

绝区零还有不少机制值得研究与开发,未来我也会不断研究新的内容,如果你也想看的话,欢迎关注我哦~

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