米游社 · 原神

原神版本问卷

更新于2024-04-19

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2022-06-25 原神

2.7版本中期游戏问卷调查记录

1.希望能在尘歌壶中增加一样娱乐家具,其功能为玩家对其造成功能攻击后,会对显示1-6随机点数,而且在联机组队时,所有玩家看到的点数是一样。本来看到夜阑的待机动画(投色子),以为终于能在壶里自发组织大富
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2022-07-08 原神

2.7版本末期游戏问卷调查记录

从炉心机造活动的兑换券赠送功能中获得了一些将赠送物赋予货币属性的灵感。这一次赠送活动跟以往不同的是,赠送的物品获取方式与大世界物资采集相关,同时具备一定随机性,致使玩家之间的赠送物库存存在差异,这种差
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2022-08-07 原神

2.8版本中期游戏问卷调查记录

关于辛焱秘境的建议 既然是跟音乐有关的秘境,那就应该跟声音强关联。可是秘境中跟声音强关联的地方居然只有一开始解密打开BGM的地方,实在是可惜。我建议以后如果再出声音相关的秘境时,可以设计成玩家通过解密
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2022-09-09 原神

3.0版本中期游戏问卷调查记录

1.增加地图标记上限和批量删除标记 2.增加队伍快捷切换** 3.增加道具快捷切换** 4.增加角色剧情动作库
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2022-10-14 原神

3.1版本中期游戏问卷调查记录

地下小地图该安排上了
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2022-10-28 原神

3.1版本末期游戏问卷调查记录

1.关于妮露的异化设计 我觉得异化设计做得非常不错的思路,它确实比单纯的提升角色数值更能让玩家去带动过去的老角色,而不是放入强队中区优化其他角色。而且异化角色作为玩法核心,它本身就很难会因为后面继续推
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2022-11-18 原神

3.2版本中期游戏问卷调查记录

鉴于玩家圈子里深渊竞速的舆论愈发严重,导致竞速成为玩家评价一个角色好坏的唯一指标,以至于很多XP玩家都为了自己的喜欢的角色不受诋毁,而开始追求起角色的强度,我认为这是种十分糟糕的现象,而且多少会影响未
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2023-01-13 原神

3.3版本末期游戏问卷调查记录

关于七圣召唤的建议: 1.增加小队观战模式:小队中的其他成员可以观战,观战视角可以看到双方手牌和骰子,这样比较方便玩家办理赛事时的观赛视角,免得还要自己上传投屏。有些设备配置不好的玩家开投屏容易掉帧。
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2023-02-10 原神

3.4版本中期游戏问卷调查记录

突然想到有种手机玩家可能会很感兴趣的小游戏类型,就是网上手游广告的欺诈小游戏。像什么数值爬塔,姐就是女王还有山海经吞噬大鲲等等。 [图片]因为这些游戏挂羊头卖狗肉,表面上宣传的是这个游戏,实际上是传奇
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2023-02-24 原神

3.4版本末期游戏问卷调查记录

1.希望在未来版本推出寻宝罗盘和共鸣石的增幅道具 鉴于目前地图复杂程度增大,神瞳数量大幅增加,现有的罗盘和共鸣石已经比较难确定道具的具体位置,希望能增加一种该类探索道具的增幅道具。在拥有该道具使用罗盘
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2023-03-24 原神

3.5版本中期游戏问卷调查记录

拒绝加入剧情跳过,拒绝开游戏倒车! 剧情体验差,就想办法提升剧情质量,而不是加入跳过逃避问题。买断大作能跳,别人剧情质量过硬不怕玩家不看,这游戏现在的剧情质量,要动画没动画,要音乐烘托氛围没音乐烘托,
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2023-04-07 原神

3.5版本末期游戏问卷调查记录

总的来说,感觉这次风花节版本节日气氛比较淡薄,没有在过节的感觉,我认为最主要原因在于,缺少一个像往年全蒙德角色出场的CG动画。今年只有一个2Dlive的魔女会动画,而且跟节日无关,这我是没想到的。就像
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2023-05-05 原神

3.6版本中期游戏问卷调查记录

我感觉制作组已经找到了在不挖地洞的前提下拓宽地图纵向设计的新办法,荼泥黑渊和甘露花海明明只有一山之隔,但玩家没办法用通常办法从荼泥黑渊爬山过去。因为山体上部有一圈向外挑出的斜坡阻止玩家爬上山顶
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2023-05-19 原神

3.6版本末期游戏问卷调查记录

最近玩了王泪之后,感觉好像也没什么建议需要提了。就是千万别学它搞什么像地下,沙漠,雷之空岛这类蒙眼图,学这个必糊!
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2023-06-03 原神

3.7版本大世界体验问卷调查记录

因为了解游戏定位,所以我对大世界变得弱保软是没什么意见,但如果问我的真实想法,我最希望体验到的,是去年莫娜岛的大世界设计。可不少玩家似乎对此并不买账,所以我还是复数几点我先前问卷提过的,关于改
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2023-06-16 原神

3.7版本活动体验问卷调查记录

这次活动中加入了七圣召唤,但比较遗憾的是,没有能够看到其他角色们对局的过程,明明这对于游戏来说是一种崭新的演出方式。而且在七圣召唤局内是能加入语音和对话文本的,这样一来不如导演一场惊心动魄的对局。不管
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2023-06-30 原神

3.7版本末期游戏问卷调查记录

由于字数受限,这边贴个完整版的关于七圣召唤操作不流畅的地方。比方说我打出一张【交给我吧】,再切人。游戏中是出牌后要等待动画特效结束后,才能进行下一个切人操作,而没有那种快速完成COMBO操作,然后双手
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2023-08-11 原神

3.8版本末期游戏问卷调查记录

基于七圣召唤的现有设定,提出一套适用于线下2-4人游玩的简单玩法。 由于现在七圣召唤正式玩法的计算量较大,且骰子的问题比较棘手,很难用线上的标准完美复刻到线下,因此如果七圣召唤将来有实体卡牌,即使原神
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2023-09-22 原神

4.0版本末期游戏问卷调查记录

1.希望在未来的地图中能增加原海异种的种类。枫丹水下这套类似星之卡比的窃取能力的这个设定非常有趣味性,每种能力基本都拥有地图探索功能与战斗功能。等到原海异种的种类躲起来,通过排列组合的方式制作解谜,应
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2023-12-01 原神

4.2版本中期游戏问卷调查记录

1.这次枫丹主线写得很好,但是就差一场酣畅淋漓的BOSS战。本来以为鲸鱼战会像散兵战那样在BOSS战中融入新区域的新机制,结果主线没有,支线的雷内战却用上了洋流。雷内战的流程其实是我原先预想的鲸鱼战流
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2024-03-08 原神

4.4版本中期游戏问卷调查记录

1.斗圣争驰活动建议 活动设计本身能够给玩家带来新鲜感,但是继承命座的设计不太适合做低命攻略。如果不继承命座,玩家可能又会抱怨自己花了钱却还要玩零命角色。所以,我建议,将来如果活动还会复刻,给个命座开
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2024-04-19 原神

4.5版本末期游戏问卷调查记录

1.这版本的炼金活动做得相当不错,从种植,制作,到销售的玩法都做得非常好,且系统设计得有深度,很难想象是一个版本活动,算是自2.8版本以来设计得最有深度的玩法了。这活动值得称道的除了设计全面外,同时也
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