1.这版本的炼金活动做得相当不错,从种植,制作,到销售的玩法都做得非常好,且系统设计得有深度,很难想象是一个版本活动,算是自2.8版本以来设计得最有深度的玩法了。这活动值得称道的除了设计全面外,同时也照顾到了对该活动不感兴趣只想拿奖励的玩家。最主要的原因是,该玩法没有什么惩罚机制。哪怕是一直用均衡材料制作药剂,也能通过不断跳到第二天获得资金,不失为一种速通思路。希望未来还能有更多像这次这样既有深度,又全面,还有速通方式的活动。
2.史莱姆活动做得不够好,理由就像3.3版本的弹球活动一样。游戏的操作主要是通过操作角色移动来控制小游戏内的相关系统,但问题是,角色本身移动会自带惯性,冲刺时惯性更加严重,以至于很难做到精确操作。3.3的弹球活动,由于挡板有一定的宽度,因此容错率还比较高。但是这版本需要瞄准特定的史莱姆或是机关,惯性带来的偏移会导致整个活动的体验感不佳。希望未来若是有类似活动再复刻,希望不再是通过操作角色移动,来控制游戏内相关系统。





