米游社 · 原神

游戏理解

更新于2025-08-18

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这里都是我玩原神得到的游戏理解,分享与大家
排序: 最早
2022-08-02 原神

游戏理解:通用辅助与专用辅助

注意:专辅与通辅的区别只存在于增伤辅助之间(讨论不包括后台附伤,元素辅,盾辅,奶辅以及广义增伤辅) 未免角色认定错误,我把截止至2.8版本的所有增伤辅助罗列在此:(评论区可以指正补缺) 班尼特、砂糖
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2022-10-18 原神

简述:第二倍率

喂喂喂~,收得到吗?这里是游戏理解频道,收到扣一,收不到扣个123456789吧。哔! 咳咳!不开玩笑了。今天讲的是原神攻击伤害结算的一个机制,也就是第二倍率。 什么是第二倍率?我们以赛诺
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2022-10-30 原神

元素辅助与后台附伤(合称副C)的区分

纯文字排版警告:本帖属于个人游戏理解,基本都是理论。不是攻略,目的还是方便日后给小草王定位。毕竟是理论,不好上图 [图片] 副C(下文简称副) 副的定义太过笼统,现在
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2023-06-22 原神

【V3.7】减帧机制(卡肉)详解

(过于硬货,长文字预警) 喂喂喂,看得到吗? 看到的扣1,看不到的扣个1234567…… 哔!—— 咳咳,不开玩笑了。这次我们来详细探讨下原神里一个较为隐秘的机制——减帧,也就是大家
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2023-10-12 原神

【4.1版本】角色培养思路大解(一)

前言: 关于角色培养,从来就没有绝对的对与错,这一点应该是所有角色培养入门者的共识。 但没有对与错≠所有方案都是可行的。这其中有很多是先人大佬给我们淌过的雷,我也不希望后面的人再去踩坑。
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2023-10-15 原神

【4.1版本】角色培养思路大解(二)

前言: 本系列所有帖子都将收录在合集:游戏理解中,若无定向理解的内容。建议从头观看。 此外,本人对该系列的声明已于第一期发布,此处不再赘述。(第一期:角色定位) 还是老样子,本期依旧是半吐
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2023-12-16 原神

【4.2版本】解析队伍循环(长轴篇)

作者的话 看过我几篇攻略的读者可能发现了,最近我开始喜欢在帖子里放些表情包活跃气氛。一方面是我不太想让各位看帖时索然无味,一方面我本身也是一个喜欢整
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2025-08-18 原神

【V5.8】米卡论、千字檄文

观前预警,请米卡厨赶紧撤离。本文虽无人身攻击,但对米卡来说并不是什么愉快的内容。若执意看,请做好心理准备。 米卡是3.5版本下半登场的,距离今天已经21个版本,两年多了。这角色都盖棺定论了,但今
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