(过于硬货,长文字预警)
喂喂喂,看得到吗?
看到的扣1,看不到的扣个1234567……
哔!——

咳咳,不开玩笑了。这次我们来详细探讨下原神里一个较为隐秘的机制——减帧,也就是大家常说或常听人说的卡肉。为了讲解比较有逻辑,以下就称呼为减帧了。
减帧对有重度高频需求的角色非常重要,尤其是某个不知名的绝版五星冰元素大剑角色,对伤害的影响是实打实的

减帧这个词是我借鉴自其他村的,原本是打击方给予被打击方的效果。相比较卡肉,减帧这个词更易进行讲解。

一, 什么是减帧
减帧,顾名思义是角色的动作帧数被扣减。角色的攻击命中敌人时除开攻击特效音效外会给予两个效果:一个作用在敌人身上,削减对方韧性造成敌人破防或产生受击动作,这点在大怪上不明显,但很容易体现在小怪身上

上图中,钟离这一枪打中丘丘人后,丘丘人向钟离攻击方向飞去。
另一个效果主要作用我们直接看图对比

我们以按下按键到五A地面光圈消失作为普攻一轮的标准时间,可以看到在空A时用4.0秒

但在打击到敌人时,优菈打完一轮普攻的用时飙升到4.9秒。比空A多用了0.9秒
至于其中原理,我细细道来:
我们以60fps为标准(以下均采用60fps)
假设命中敌人后角色打击瞬间被延长10帧,而角色普攻一轮用时4秒也就是240帧,二者相加,角色一共生成了240+10=250帧
但250帧中只有其中的240帧是动作帧,另外10帧是延长帧。延长帧占据了动作帧的位置,导致原本的4秒内只能生成240-10=230帧动作。
230帧动作分摊在4秒内,每秒只有57.5帧。相比60帧平均缺少了2.5帧。
这就是攻击命中作用在角色上的效果:延长命中瞬间的一帧,从而使角色在同一时间内执行的动作帧数减少。这就是原神中减帧的基本原理(卡肉这个词也挺贴切,毕竟都砍到怪肉里了,慢点也正常)
回到优菈砍怪的对比图上,我们可以算优菈命中一刀究竟为自己减了多少帧

优菈的普通攻击为五段七次攻击
帧率为60fps
可得:0.9×60/7≈8
优菈每砍一刀,自己平均会被减八帧
实际上,受渲染影响。画面帧率会有波幅,减帧的多少也有波动。并不是每次都会这么夸张。正常情况下,角色攻击命中后会被减五帧左右。

为什么会有减帧
减帧是提升打击感的一种方式,没有减帧攻击就和砍棉花没两样。

什么样的攻击会被减帧
如果我片面的说远程或近战攻击,那就半对不对了。毕竟原神中的远程近战界定标准就是看角色拿的什么武器。
所以我们依旧采用对比法:
钟离和香菱的普攻都是九段


首先是钟离普攻砍到怪造成的延时


3.7-3.2=0.5秒
接下来是香菱砍到怪的延时


3.7-2.7=1.0秒
按理说九次伤害的普通攻击受到的减帧效果应该很强烈,但同样是九段伤害,为何只有香菱是这样,钟老爷子却跟个没事人一样。各位不妨想想。
想好了吗?
我来公布答案,原因在于二者的普攻性质出了差异。

香菱的枪是全程不脱手的

但钟离第五段普攻,长枪是脱手攻击。
也就是说,香菱和她的长枪全程是一个单位。但老爷子在扔出枪轮时,枪和人是两个单位。
某社会废人表示:枪打的人跟我钟离有啥关系?
我们可以知道:减帧具体是施加在攻击方的具体单位的,非攻击单位的攻击方不受减帧影响。
所以钟离受到的减帧影响只有五次,香菱则是全部吃满。这就是差异所在。近战和远程攻击的差异也在于此。


根据减帧局限在攻击单位的结论,我们就能知道:脱手的攻击不受减帧影响,不脱手的则被减帧。

减帧的影响
首当其冲的就是普攻用时增加,这很好理解。
如果角色一轮普攻用时2秒(120帧),当他被30帧后,两秒内只能做出90帧动作,剩下的30帧则额外需要0.5秒完成,导致角色打完一轮普攻的时间提高到2.5秒
还有一点是导致角色特殊状态的时间延长:
例如神里绫人的特殊状态时间为6秒,E技能冷却为12秒。那么状态结束时技能冷却应该是6秒,但由于减帧,你会看到下面这个情景

特殊状态硬是坚挺了7.6秒,足足比原本多了1.2秒。
原因是状态计时与冷却计时不同步,角色被减帧时角色特殊状态的计时会随减帧而暂停,但冷却会继续走。
举个例子:假如神里绫人被减了12帧,特殊状态的计时会暂停0.2秒,但技能冷却的倒计时不会暂停。
利用这一点,是可以再一轮特殊状态内多砍几刀的。
再一点会拖慢队伍的循环进度,无论是速切还是长驻场都一样,循环轮到辅助时他总要释放技能,而不脱手的技能同样会被减帧。只不过因为换人冷却时间往往更长,这一点到不是太重要。

减帧对攻速加成的影响
依赖普通攻击的角色,攻速加成往往都无比吃香,但有些时候攻速加成也会受减帧影响,降低其实战预期。
这是米卡提供攻速加成下的优菈

3.6秒,攻速提升20%,符合米卡八级技能数值。
这是砍怪时

4.4秒,攻速提升10.2%。好家伙直接对半砍啊。
由此可知,减帧会将攻速加成的作用近乎对半砍掉。
原因也很简单:角色命中敌人受到的减帧不受攻速加成影响,无论攻速提升多少该减多少还是多少。不可削减的额外耗时被平摊到每一帧,变相降低了攻速加成的效果。

后记
减帧其实是从增伤辅助论分离出的一个小节,但为此要做的测试也就多了不少。看在我相册里几百个素材的份上,能留一句评论或者点个赞再走吗?
另外,祝各位端午安康





