队伍中的终末命途角色每进入一次自身的回合(非额外回合)为[终末回响]累计一层[计数]
当[终末回响]所累计的[计数]达到8层时可消耗8层[计数]使指定角色获得持续三回合的[强化]并使该角色行动提前100%(强化期间不会恢复[计数])
[强化]
使该角色的速度提升30点且削韧值提高,若该角色为终末命途使其行动时可造成终末伤害并获得某种*特殊的效果*
强化期间受到致命攻击后立即退出强化并回复自身100%生命值
当该角色获得[强化]时行动条上出现初始固定速度400点的[终末交响]
[终末交响]
行动时对敌方造成大量终末伤害,该伤害取决于获得[强化]buff角色的攻击力,且随着队内终末命途角色的增多造成的伤害提升
该角色即将退出[强化]时使[终末交响]立即获得一个额外回合
终末主
量子属性 终末命途
基础属性[LV.80]
生命值 11
攻击力 45
防御力 14
速度 10086
普通攻击 [单攻] 削韧10 恢复40能量
对指定敌人造成等同于终末主100%攻击力的量子属性伤害
战技 [单攻] 削韧10 恢复40能量
对指定敌人造成等同于终末主200%攻击力的量子属性伤害
终结技 [辅助] 消耗能量130
为[终末回响]提供2点[计数];使指定我方单体行动提前100%
秘技
进战后时队伍中速度最快的终末命途角色行动提前40%
受终末[强化]所产生的*特殊效果*
普攻 [单攻] 削韧30 恢复30能量
对指定敌方单体造成大量终末伤害
使[终末交响]行动提前10%
战技 [单攻] 削韧30 恢复50能量 不消耗战技点
对指定敌方单体造成大量终末伤害,如可能,消耗2个战技点使[终末交响]行动提前10%;消耗自身25%生命值使[终末交响]行动提前10%;扣除自身10点能量使[终末交响]行动提前10%
终结技 [单攻] 削韧值60 100能量
使[终末交响]行动提前30%;对指定敌方单体造成大量终末伤害并使自身[强化]延长一回合且行动提前100%;若此次攻击击破了敌人弱点则使自身获得一个额外回合
此外,当能量溢出时可储存80点能量
天赋
当我方获得[强化]的终末命途角色解除[强化]时为[终末回响]提供1层[计数]
队内有1/2/3/4及以上终末命途角色时,使队内所有终末命途角色速度提升10/20/40/70点
行迹a
当我方任意终末命途角色获得[强化]时,使其速度在强化期间额外提高20点
行迹b
当终末主处于[强化]期间,自身暴击率提升50%
行迹c
当终末主获得[强化]时,使[终末交响]行动提前70%
星魂1
终末主释放终结技后,如可能,使[终末交响]行动提前20%
星魂2
终末主本局首次释放终结技后恢复1个战技点
星魂4
当在场的敌方目标≥2时,使终末主速度提升50点
星魂6
当[终末交响]行动时,为终末主恢复40点能量





