米游社 · 原神

关于写同人文方面的建议(二)

来自版块: 酒馆
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文章发表:2022-05-17
来自合集: 氵任务

此篇包括:

五、人称视角

六、故事大纲

七、人物角色添加的设定

五、人称视角

①第三人称:

第三人称视角是最多使用的视角,也可以说是“上帝视角”,通过第三人称视角的描写可以使得事件更加清晰,并且能够换线叙事,同时进行的多件事也可以轻松衔接(常见明显关键词“与此同时”、“此时”、“另一边”等)

第三人称视角往往能够更加全面的讲述故事,不会因为某个角色自己的主观观念导致思路受限,具有一定的客观性。

②第一人称:

第一人称视角通常可以用于表达强烈的角色个人情感,可以非常顺滑的衔接角色的内心活动以及角色的感受,能够更加具体的传达角色的内心动态,同时富有个人色彩,更加容易引起共鸣,具有一定的主观性。


(小贴士:可以进行第一人称与第三人称的互相切换描写,但是描写的时候如果切换到第一人称最好进行强调[或者单独开一个新的段落,与前文分开],使角色的主观性突出)

③第二人称:

第二人称视角的互动性会比较强,文外的“你”会作为被邀请的对象,通过介绍和互动进行主线推进。

(唔姆,咕咕猫不会这个就不多说了哎嘿~[挠头])


六、故事大纲

故事大纲相当于故事的框架结构,首先拥有一个完整的大纲会起到很好的固定作用,使得文章的内容被固定在大纲之中,虽然可能出现偏颇但仍旧稳定在框架周围。可以做一个简单的理解,比如绘画的时候通常会先用火柴人定出人物的形态、各个部位的位置,然后再使用更加柔和的线条勾勒人物一样(先画骨架后添肉.jpg)

虽然不写大纲进行故事构建会更加自由,但也可能是导致拖更和灵感突然中断的元凶。(比如说笨蛋咕咕猫就非常喜欢不搞大纲直接动笔,这也是拖更和主线过快或过慢的主要原因之一[其实只是不愿意承认就是懒罢了,哎嘿~])

故事的大纲应该具有一定的拉伸性,可以想象为绘画时虽然人物的骨头框架中骨头本身是不会随意变形的,但是人物动作可能会通过另一个方式表现的更加具有色彩感和画面感那般。(就比如拍照时很少会直挺挺的站着,大部分人很可能会选择剪刀手、找一个风景更好的能突出自己的场景、意境等等)写作也是一个道理,如果能够给自己既定的文章一个拉伸空间,很可能会有意想不到的惊喜喔~


五、人物角色增添的设定

角色人物出现在不同世界环境下往往会拥有不同的属性和附加设定(比如说ABO世界的多种性别)

将附加设定提前说出或者在文中慢慢揭开会更具吸引力(外加一些小动作或者性格的细节刻画反映出对应的角色特殊性格和对应的设定会更有渲染力)

今天的分享就到这里叭~

各位妈咪快写文——

(猫猫乞讨.jpg)(敲饭碗要饭)


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