此篇包括:
一、明确角色的性格因素
二、明确背景
三、创造角色独处场景
四、创造接触场景
(一篇可能有些枯燥的分享.jpg)
(某只咕咕猫试图让它不太生硬?)
(属于咕咕猫的个人心得,可能描述的不太具体,不过依旧希望能够对大家有些帮助qwq)
一、明确角色的性格因素
角色的性格可以从角色简介了解(原神里可以通过角色语音、背景故事、剧情表现、他人评价等了解)
构成一个角色的性格往往决定了这个角色适合做什么事却不会ooc——就好比腼腆的五郎不会一边甩着尾巴一边眼睛亮晶晶的求摸摸一样(咳咳,岔开话题了)
[注:ooc全称out of character,意为脱离角色原有性格设定,指同人作品创作过程中,角色做出了不符合原著作品设定的行为举止,使其做出原角色不可能做出的行为]
通过性格可以推测出很多平时难以发现的现象和一些细节,放大细节就可以创造出更多可以描(搞)写(活)的内容!
注意描述的角色对其他互动角色的称呼会更容易了解当前角色的人设和性格。
(小贴士:如果仔细看角色背景故事和语音可能会收获很多意想不到的彩蛋喔~)
二、明确背景
背景一般分为三种
①游戏内背景:
当角色处于游戏背景下的时候往往会有一个比较明确的定位和立场,需要注意角色立场,最好不要让角色作出脱离立场的举动。(比如说一直坚持的信念突然被打破了、替换了,立场突然反转等)
通过立场可以推测出角色可能做出的行为或者举动,会让角色更加贴合人设,使故事更加顺畅。
(小贴士:在写文章之前可以再过一遍剧情的章节,对角色立场了解的更加透彻和贴合喔!同时也可能会注意到一些细节,比如对不同角色的称呼等)
②现实世界背景:
此背景中角色可以作出的活动会更加贴近现实,进行一些角色特点的细节刻画也会引起更多共鸣。
此时角色的原立场可能会发生改变,所属的场景可能也会对应发生不同转换,需要更深的刻画角色独有的自我感,使得角色更加突出。
③架空世界背景:
架空世界背景的可变性会更大,甚至可以创造一个世界,不过一定要把背景说明,最好有相关的信息讲解和分析。[比如说ABO世界、哨向、魔法等等]
通常架空世界存在部分笔者的单独设定,一定要阐明,不然可爱的读者可能会看的云里雾里的喔~(敲黑板)
三、创造角色独处场景
主要角色“主人公”会存在一定的独处场景,包括但不限于自我思考反思、主线推进、内心斗争等。
创造角色独处场景的重点并不在于“创造”,而在于“独处场景”。
若主人公此时完全独处于事件之外,如只身一人处于某个单独空间等,此时则可以通过更加主观的描写刻画。
若主人公此时独处于事件之外,却依旧处于当时场景,则对场景进行弱化描写,以主人公心理作为主要讲述对象(淡化场景及其他互动角色)
四、创造接触场景
除了角色独处于某个空间的心理描写之外还有多角色的互动。
接触场景中角色会存在多种碰撞,即互动,这样的互动可能是柔和的,也可能是猛烈的。
互动需要场景,场景的描写会带来不同的观感,譬如混乱的场景(破烂的酒吧、昏暗的小巷、案件现场等)一般会给人压抑的感觉,而温馨的场景(午后阳光、落日、旭日初升、圆月共聚等)一般会给人放松的感觉。除了按照场景本身具有的观感来开启角色互动,还可以反向使用场景(比如暴风雨前的宁静,反衬推进后文,使得剧情拥有一个反转的强调或者跌宕起伏的情节)
唔姆,今天能想到的只有这些了,希望可以帮到大家~
(顺带一提咕咕猫写文超挫的qwq)
(想吃粮!)
(举起饭碗)(疯狂暗示.jpg)






