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【问答集中楼】开发问题互助专区

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【公告】米游社奇匠论坛讨论区规则

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千星奇域教程合集:入门教程、功能实现、玩法案例

11-05

关于特效的剪切问题

想问问比如特效器编辑中循环特效不像角色技能编辑或者造物技能编辑那样,可以自由剪切动画的吗?这个特效库里面,有些循环特效不太行,比如配置ID10017132深渊咏者·渊火的那个火球,它的动画是火球的形成
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11-04

请问一般单人挑战设置什么结算合适呢?

rt,我的奇域类似象棋,支持单人挑战是通过服务器识别到游玩人数后派发客户端信号实现的页面切换。 单人挑战情况下支持自己为双方落子和与 ai 对战。 考虑到本地挑战的重复性,一般来说多个模式玩家可能会想
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11-03

这玩意在哪?

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11-03

以前没想到但今晚突然想到

突然想到圆角矩形的按钮可以直接用彩色底板做遮罩,然后用纯色(或者可以用渐变的那个)放到里面当子级,既能省控件数还方便做tween动画。 虽然想到这个就意味着我前几天用四个圆+三个矩形拼出来的按钮底板可
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11-03

有大佬知道这是怎么回事吗?

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11-03

小白求助——如果获得背包打开和关闭事件

在千星奇域里,如何通过节点图获取到背包的打开或者关闭事件?
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11-03

求助帖!操控运动器非接地状态相关

求助大佬回复! 操控运动器的非接地状态如何使用,正常贴地运动中通过技能触发非接地状态后会直接原地卡停顿,还是说这个状态只能先让操控物体本身离开地面后再触发么?这样的话使用场景是什么?毕竟本来就已经离地
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11-03

如何设置关卡结算为未完成

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11-02

求助🆘

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11-02

在原神里当“场景美术”和“深渊策划”是什么体验?

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11-02

求助大佬 类mc放置方块会穿模放到地里面

三维向量做了取整处理还是会穿模到地里面是为什么
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11-01

界面控件管理的聊天按钮怎么隐藏?

我点了隐藏没用。要写节点图吗?
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11-01

奇迹。。。

百年一直在编辑中的好友竟然忽然被拉到我们的大厅里面了。真是个奇迹,纪念一下,可以猜猜是谁哦~
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11-01

⌈更新消息队列⌋但是形式变量无内容更新

UI界面配置了一个消息队列,如下图: 文本框内容是:形式变量"玩家昵称"+固定文本"触发消息" 消息队列形式变量管理界面如下图: 消息项里,形式变量也做了结构体变量映射,如下图: [图
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11-01

请问是不是没办法给中途退出的玩家判输呢?

rt,我尝试过在多人试玩里,开局/开局一分钟给所有玩家提前挂失败结算状态、在实体移除/销毁事件获取事件源GUID和拿提前存在节点图变量里的玩家实体挂失败结算状态,以及设置逃跑合法性为否等操作,但中途退
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10-31

怎么用另一个选项卡打开已经关闭的选项卡?

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10-31

怎么实现奇偶自动向前跑啊

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10-31

币加了循环旋转特效,怎么让原本的模型跟着一起旋转或者隐藏

[图片]
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10-30

来个大佬救救啊

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