米游社 · 崩坏:星穹铁道

目前自设的一些东西

来自版块: 候车室
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文章发表:2024-05-14 最后编辑:08-24
来自合集: 崩坏:星穹铁道原创[重置版]

属性:

『起源』:可削减任何属性的韧性值。当前起源角色造成击破时,击破目标会随机触发其身上2种弱点属性的击破效果

命途:

『鸿蒙』:该命途结合了所有命途的特点,当加入新的命途时,鸿蒙命途角色也都会加强

『征途』:队伍中仅可存在1名『征途』角色且每个阵营仅有1个『征途』角色。

若队伍中存在『征途』角色,则配队仅能使用同阵营的角色,战斗中『征途』角色会强化所有同阵营角色并且所有同阵营角色获得『随征技』

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技能标签:

[伤害][斩杀][防御][护盾][治疗][恢复][增益][负面][推条][拉条][击破][持续伤害][召唤][复活][追加攻击][增益][控制][失重伤害][反击]等(后续想好再加)

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技能类型:

[连携]:连携类型技能无法主动发动且一般为战技或终结技,因此此类型角色普攻技会略微增强。在登场时,持有连携类型技能角色会立即绑定特定目标(每位角色的连携绑定条件有所不同)。当连携目标触发某些条件时,立即触发连携类型技能(多个连携同时发动也会同时生效)。连携目标阵亡后,重新绑定合适的目标,若无何时目标则连携技能移出连携且能够正常使用(但技能会略微改变)。

[转换]:释放技能A后会将此技能切换至技能B,释放技能B后会将此技能切换至技能A。或是触发被动A效果后切换至被动B效果,触发被动B效果后切换至被动A效果(若为被动转换,则需触发一些前置条件)

[蓄力]:通过蓄力的方式积攒能量释放强力技能,蓄力技能一般为超杀技因此此类型角色普攻技与战技会略微增强。不同角色的蓄力积攒方式有所不同。

[领域]:

1.领域展开后会给予全场一定的效果或状态。

2.敌我双方的领域直接可以共存

3.我方的领域只能被我方最新展开的领域覆盖

4.敌方的领域则是只有开局触发某些条件才能展开,其余时机都不能展开敌方领域。

[多段]:此类型技能造成的伤害是多段进行的

[被动]:此类型无法主动发动,只能被动发动

[辅助]:此类技能一般没有伤害性,通过不同的方式辅助队友

[承伤]:此类技能能够承受大量伤害

[群攻]:此类技能能对多个目标进行打击

[弹射]:此类技能会在首段攻击后,进行额外的攻击段数打击敌方随机单体或随机多个目标

[锁定]:行动或解除封锁时自动释放此技能

[封锁]:此技能永远无法被使用保持封锁状态,直至触发某些条件才解开封锁。

[连击]:此类型只会出现在天赋中。当天赋持有[连击]的角色,在其他我方角色发动特定标签或类型技能时亦或者触发某些机制时,发动其天赋的[连击]效果。[连击]效果视为追加攻击,但不视为角色行动。

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机制:

[双生]:一般为连体角色的特殊机制。

1.持有[双生]机制的角色在编队时,可以将其中一位设为主角色,另一位设为副角色。因此其普攻技战技终结技天赋都会相应切换。副角色的技能机制会随主角色技能机制而变动。

2.战斗中,主副角色共享一切增益效果,当主角色受到致命伤害时,令副角色登场并将当前生命与能量值恢复至上限且立即行动。副角色登场时,使其技能组替换为其主角色技能组。

3.持有[双生]机制的角色的养成是一般角色的两倍(遗器、技能等级等)

[固定速度]:此类型角色的速度值为固定值,不会因任何因素所变动,此类型角色受到攻击后行动提前15%且额外恢复10点能量。固定速度类型角色的固定速度一般为100或以下

[强制秒杀]:直接杀死目标,无视任何保护机制并视为无伤害来源

[删除]:删除特定技能,被删除的技能会直接消失于玩家屏幕上。战斗结束后,恢复所有被删除的技能。

[失重伤害]:计算公式为

[目标此次总行动延后与其原先行动值之差]×[目标初始速度]×[目标身上的负面效果总数]+[角色等级÷2]×[基础伤害÷10]

举例:

如果目标行动值为20

被延后的行动值为100

其初始速度为134

目标身上负面效果为2

角色等级为80

基础伤害为3000

套用公式:

[100-20]×[134]×[2]+[80÷2]×[3000÷10]=30440

失重伤害可以享受双爆等增益,但也会受到目标抗性等所影响。所有飞行的敌方单位均拥有不同幅度的失重伤害抗性或失重伤害免疫。

[闪避]:完全免疫此次伤害,不会受到任何影响。

[神权值](暂时定名):部分持有神权值的角色将在血条旁边显示神权之柄,且我方其他角色打出某种条件时,神权之柄会积累一定的神权值。

当神权之柄积累的神权值达到上限时,清空神权之柄所积累的神权值并强化持有者的普攻、战技、终结技同时获得一定增益且立即行动,并进入持续一定回合的神武者姿态。

神武者姿态下,强化我方其他角色特定的技能。

[判定]:触发某种时机可进行判定,判定时有固定的判定成功概率。判定成功与失败都有效果,且有保底机制,判定失败一定次数,则下次判定结果必定成功。




目前已经重置或新出的原创角色、敌对生物或遗器:

天元大陆:

虚吾伊德(5⭐️)

泫鲨(5⭐️)

㔫林(5⭐️)

时珩(5⭐️)

凌霜(5⭐️)

龙天蚁穴系列敌对生物

柯恩(5⭐️)

洺雪(4⭐️)

洐格(6⭐️)『含专属遗器』

沧澜(6⭐️)『含专属遗器』

亡骸暴君(5⭐️)

岩逵(6⭐️)『含专属遗器』

赤炎(5⭐️)

霆黎(5⭐️)

木元(6⭐️)『含专属遗器』

青龙(6⭐️)『含专属遗器』

杍伏(4⭐️)

堕天使(5⭐️)

玄龟&玄蛇『玄武』(6⭐️)『含专属遗器』

SP虚吾伊德(禁忌)

凤凰(5⭐️)

暮光森林系列敌对生物

雨涟(4⭐️)

雾铭(5⭐️)

白虎(6⭐️)『含专属遗器』

苍炎皓玄(6⭐️)『含专属仪器』

锦佑(5⭐️)

祖龙(6⭐️)『含专属仪器』

耀金(5⭐️)

叶玄(4⭐️)

风彻(6⭐️)『含专属仪器』

乾元(5⭐️)

『威尔莫-T』星球:

林恩(5⭐️)

德萨尔(5⭐️)

墨离(6⭐️)『含专属遗器』

弦乐(6⭐️)『含专属遗器』

戈莫吉拉(4⭐️)

伊格罗·乔姆(5⭐️)

莫斯(5⭐️)

擎天(5⭐️)

SP林恩(5⭐️)

仙舟:

石烟(4⭐️)

承天(4⭐️)

惊悚马戏团:

泺(5⭐️)

弄臣(5⭐️)

囚徒(4⭐️)

域外势力:

超级机枪豌豆(5⭐️)

银河:

SP弄臣(5⭐️)


『回响造物』:

终焉哨兵

无归回响

筑城残像

星垣守望者

荒诞计时器

静默共犯

未寄信笺

后续若增加新的机制或是新重置或是新角色,则会持续更新此帖子


注:所有6⭐️角色均属于超标怪,别拿正常角色强度看待。且这类型角色只会加强,不会削弱。(ps:好像所有角色全是超标怪……)

所有6⭐️角色均有专属遗器。


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