米游社 · 崩坏:星穹铁道

【V2.1攻略】黄泉丨全方位攻略丨机制/培养/配队/前景

来自版块: 攻略
2870
20001
17542
文章发表:2024-03-27
来自合集: 星穹铁道角色全方位攻略

封面

UID:100043850

大家好这里是紫喵Azunya!

欢迎来到我的角色全方位攻略系列!2.1版本的第一个角色卡池今日上线!所以就轮到这期池子角色的攻略了!

这一期分享的是「黄泉(虚无•雷)」

在「远辞畴昔」活动跃迁概率UP的5星限定角色

(废话不多说先上一图流!记得点个赞再走呀!)

(结尾还有材料消耗图!!)

黄泉是一名虚无命途的雷属性角色,是一位主要通过多段终结技进行输出的强力角色,可对单也可以对群。本身拥有独特的终结技激活机制,没有常规能量需求,但需要负面效果叠层。在队伍中一般作为输出位。

黄泉的技能、行迹、星魂机制我已经在之前发布的帖子中做了详细介绍和解析,有需要的朋友可以直接点击下方传送门跳转查阅。

技能加点优先级:终结技>天赋=战技>普攻

(普攻可以不点,终结技最优先点)

由于有朋友提出想要一个高性价比加点等级参考,所以我在这里给一个加点等级的建议:

终结技10级、天赋8级、战技8级、普攻1级

终结技是黄泉的主要输出技能,最好还是点满的,普攻基本不用可以不点。其他两个技能最好是平着点,不要集中提升某个技能。

以上等级只代表在材料不是很够时的建议,如果材料足够建议终结技天赋和战技全都10级。

先放一张用固定变量法计算的光锥收益参考比,因为每个人的遗器和队伍不同,面对的环境也不同,带有功能性的光锥在实战中收益会有波动,所以仅供参考。

详细的计算过程可以查看我单独发布的数据补充贴,欢迎前去纠错!

推荐一:五星光锥「行于流逝的岸(虚无)」

作为印有黄泉形象,与黄泉同期UP的限定光锥,被称为黄泉专武。

在数值上,可以给黄泉提供暴击伤害数值,提高暴击后的最终伤害上限。给黄泉提供常规增伤和终结技伤害增伤,都是增伤乘区的增益,覆盖黄泉的主要输出技能。对黄泉来说搭配自身的增伤能力等于把增伤乘区拉到一个很高的位置,使得黄泉可以安心配合虚无队友,降低纯增伤型同谐队友的价值,不需要太过纠结取舍。

在功能上的提升是这个光锥适配黄泉的重中之重,给黄泉提供了一个施加负面状态的机制,并且这个负面状态【泡影】是必中的,不需要效果命中。敌人重复获得【泡影】时可以刷新持续时间,这样一来,黄泉每次攻击都能够施加负面效果,触发各种需要负面状态的判定,比如触发天赋的【残梦】获取,触发死水深潜的先驱四件套效果。

由于这个功能,让它成为目前最适配黄泉的光锥,非常建议有能力的安排一个搭配。

推荐二:四星光锥「晚安与睡颜(虚无)」

这个光锥提供了大量的增伤,需要有三个负面效果才能叠满增益。黄泉在施放终结技时,本身可提供减抗的负面效果,而队伍中搭配的两名虚无角色至少也能再施加两个负面效果,所以凑满增益还是不难的。不过只提供了数值上的增益,功能上就无法使黄泉自身的充能能力有所提升了,需要根据环境的需求进行取舍。推荐在伤害不溢出时使用,如果单次伤害溢出则最好换成能给黄泉提供充能能力的光锥。

可用三:五星光锥「雨一直下(虚无)」

这是银狼的专武,是一个限定光锥,不是很好获取。

提供效果命中、暴击率、易伤等多种能力,黄泉本身并不需要效果命中,但光锥提供的负面是需要效果命中的,所以也算有用。暴击率是黄泉比较缺少的属性,在队伍凑够三个负面时能够提升黄泉的伤害期望。而功能性上,可以给黄泉提供施加负面效果的能力,用于触发黄泉的天赋获得【残梦】,但是也有限制,当击中的敌人身上已经有了这个光锥提供的易伤,则无法再次施加,无法保证黄泉每回合都触发天赋。

可用四:五星光锥「只需等待(虚无)」

这是卡芙卡的专武,是一个限定光锥,不是很好获取。

可以给黄泉提供常驻的增伤和需要攻击叠层,启动后常驻的速度加成,并且能够提供一个被视为触电的持续伤害效果【游丝】,不过是基础概率类的,需要效果命中的支持。从功能性上,可以给黄泉提供施加负面效果的能力,用于触发黄泉的天赋获得【残梦】,但是也有限制,当击中的敌人身上已经有了【游丝】,则无法再次施加,无法保证黄泉每回合都触发天赋。一般只建议在黄泉当次伤害溢出,刚需提高充能能力的时候使用。

可用五:五星光锥「以世界之名(虚无)」

这个光锥是常驻五星,可以提供增伤但是限制在有负面状态的敌人身上,不过以黄泉队伍的情况来说,基本可以算是常驻的。此外还有限制在战技上的效果命中和攻击力,对黄泉来说只能提高战技的伤害,没有其他用处了。一般不建议使用这个光锥,除非没得用了。

衣服套装

推荐一:「死水深潜的先驱」(俗称死水套)四件套

解析:这个套装提供对黄泉来说基本等于常驻的增伤和暴击率暴击伤害增益。四件套的翻倍效果也可以靠黄泉的终结技天赋减抗来触发,保证每次终结技都可以吃满效果。如果考虑暴击率带来的伤害期望提升,那么这个套装是当前版本对黄泉提升率最高的套装。非常建议用这个套装毕业。

【注意:黄泉终结技本身可以施加减抗,属于负面效果,所以不用担心没有光锥的黄泉没法用死水套,一样是可以吃满的】

推荐二:「激奏雷电的乐队」(俗称雷套)四件套

解析:这个套装提供增伤和对黄泉来说基本等于常驻的攻击力加成。都是对黄泉有效的增益属性。如果只看最终伤害,忽略暴击率带来的期望波动的话,这个套装的最终伤害和死水套差不多,在队伍提供的暴伤增益较多时甚至会超过死水套。比较适合对暴击率无所谓,或者副词条已经把暴击拉满了的玩家。

凑合用:「幽锁深牢的系囚」(俗称幽锁套)四件套

解析:这个套装二件套提供攻击力加成,四件套提供对被施加持续伤害的敌人的无视防御效果。不过要求敌人身上有三个持续伤害才能吃满效果,在队伍中使用卡芙卡黑天鹅桂乃芬等角色时,也可以考虑使用这个套装,但是不建议特意去刷取。只建议那些不想刷遗器,但是目前刚好有这个套装的玩家直接套用。

首饰套装

推荐一:「出云显世与高天神国」(俗称神国套/出云套)二件套

解析:套装效果常态提高攻击力,对黄泉来说是不错的属性提升,此外在进战后如果队伍中有另一名和装备者同命途的角色,还会额外提供暴击率。对黄泉来说就是虚无角色,这和黄泉本身的机制要求是重合的,所以可以当做常驻增益。如果考虑暴击率带来的伤害期望提升,那么这个套装是当前版本对黄泉提升率最高的套装。非常建议用这个套装毕业。

推荐二:「停转的萨尔索图」(俗称停转套)二件套

解析:套装效果常态提高暴击率,可以进一步降低黄泉的暴击率需求,而后续的终结技与追加攻击增伤效果要求有50%暴击率,对于黄泉来说,本身输出角色就需要堆不少暴击率,凑50%还是比较轻松的。终结技的增伤覆盖了黄泉的主要输出技能,提升幅度也还不错。如果只看最终伤害,忽略暴击率差异带来的期望波动的话,这个套装的最终伤害是要比神国套更高的。比较适合对暴击率无所谓,或者副词条已经把暴击拉满了的玩家。

总结:黄泉在v2.1版本的毕业遗器套装我推荐使用「死水深潜的先驱」(俗称死水套)四件套+「出云显世与高天神国」(俗称神国套/出云套)二件套

当然如果副词条非常优秀,那么其他套装也都是可以使用的,不用太过纠结那一点点的提升率差距,选择最适合自己的游玩方式即可。

这里是我通过固定变量法计算的遗器收益参考比,因为每个人的遗器词条情况有所不同,个人追求也不太一样,所以仅供参考。

详细的计算过程可以查看我单独发布的数据补充贴,欢迎前去纠错!

词条选择

主词条:

躯干选择暴击伤害/暴击率/攻击力;

鞋子选择攻击力/速度;

位面球选择雷属性伤害提高/攻击力;

连结绳选择攻击力。

黄泉是不需要能量恢复效率的所以绳子非常确定就是选攻击力。而其他几个部位的选择非常多,需要看你整个队伍提供的增益来做选择。

考虑到遗器词条有上限,一般情况下,我们根据副词条和队友的增益,将黄泉在实战中的攻击力增益乘区、暴击伤害增益乘区、增伤增益乘区三个乘区比例控制在约越接近1:1.5:0.9时,收益就越高。

黄泉的鞋子选择取决于我们选择的队伍玩法:

①低速黄泉

这个玩法的黄泉不需要速度,自身堆够输出属性,依靠高速的虚无队友或者拉条队友来充能,达成频繁施放终结技的目的。

②中速黄泉

这个玩法的黄泉一般堆到134速,满足第一轮次可动两次即可,或者有双拉需求的卡到135速。一般是在有轮次需求的情况下使用。目的是希望可以在第一轮多开出一个终结技,如果堆了速度依旧做不到的话是不建议的,会损失伤害得不偿失。

副词条:速度(中速流)>双暴=攻击力>速度(低速流)

低速流不需要速度,中速流优先保证速度满足队伍配速需求。

参考面板

之前的乘区搭配大家都说看不懂,所以这次直接给出参考面板,分为26个有效词条和36个有效词条的面板,对应毕业和超级毕业两个档位。

参考面板中的“丨”代表“或”,左右数值分别为不同主词条选择的不同标准,会进行简单说明。

【注意:由于黄泉阵容搭配会影响配装,所以以下参考只提供给懒人使用,不懒的建议还是根据情况自己配,肯定比按参考面板的更好】

毕业面板(战斗外有效词条26)

攻击力高低取决于主词条攻击力的数量

速度高低取决于是否穿速度鞋

1魂可适当降低暴击率改堆暴伤

攻击力:3000+丨3519+

速度:101丨135

暴击率:68%+(神国)丨76%+(停转)

暴击伤害:215%+

超级毕业面板(战斗外有效词条36)

攻击力高低取决于主词条攻击力的数量

速度高低取决于是否穿速度鞋

1魂可适当降低暴击率改堆暴伤

攻击力:3156+丨3601+

速度:101丨135

暴击率:68%+(神国)丨76%+(停转)

暴击伤害:262%+

黄泉的机制使得黄泉的队伍比较固定,至少是需要有一位虚无队友进队,其他队友以能够高频率施加负面效果的角色最佳。

在编队上根据面对的环境和本身星魂数的不同,有双虚无、单虚无带同谐、单虚无双同谐等各种思路。在限制中又保留有一定的自由度。

关于适配的队友角色和配队思路我也在之前已经有发布过详细的分析,有需要的可以直接点击下方传送门跳转查看。

这里我直接给几个常规配队的介绍,方便懒人直接套用

少金低配:黄泉+佩拉+桂乃芬+加拉赫

多金双虚无:黄泉+银狼+佩拉+砂金/加拉赫/符玄/杰帕德

黄黑卡:黄泉+黑天鹅+卡芙卡+砂金/加拉赫/藿藿/杰帕德

花火带队:黄泉+花火/布洛妮娅+银狼/佩拉+砂金/加拉赫/符玄

双拉菜刀:黄泉+花火+布洛妮娅+银狼/佩拉

以上各个队伍中的虚无角色可以视情况更换为【装备光锥「只需等待」的1魂黑天鹅】,可以获得不错的收益,但是造价比较高,而且会拆卡黑持续队,谨慎选择。

作为周年庆版本角色,黄泉的强度和玩法乐趣有目共睹。当前版本下绝对是大热门。从机制上看,黄泉的劣势和优势都是非常明显的。

劣势在于绑定队友配制,不够灵活,但是这一点是会随着版本更新,虚无角色越来越多而变得越来越灵活的,属于当下不致命而且未来可期的劣势。

优势在于主要输出技能无视弱点削韧并且有自带减抗,虽然在逆属性攻坚时依旧不比顺属性时的强度,但是至少是属于能打的,至少可以把韧性值带来的减伤给去掉,比其他角色舒服一些。

此外还有一个双刃剑机制,就是独特的能量机制,这让黄泉无法通过击杀和各种能量BUFF来加快循环,同时也让黄泉不会被各种针对能量的环境限制,残梦获得了就是有,只会多不会少。非常依赖大招爆发会让黄泉在充能卡轮次的时候和战技收不掉残血只能靠大招收的时候非常难受,所以斩杀线的数值也是一个对黄泉来说比较重要的东西。

综合上述几点,我对黄泉的未来还是挺看好的,在黄泉的数值被淘汰之前应该是稳坐输出排名靠前和部分环境通解的宝座的,而当黄泉数值被淘汰之后,也许可以带上辅助型光锥去就业削韧工具人。

V2.1版本登场的限定虚无角色「黄泉」,是一个拥有特殊能量机制的暴力输出角色,在输出能力上需要绑定虚无队友,适合各种环境的作战,自身就是队伍的核心,偏爆发向。

星魂和专武的取舍上,分为几种情况:

①只有2金成本的,优先抽专武,之后还有剩再去抽星魂。

②有3金成本,但不保证能出4金,并且手里已经有5叠的晚安与睡颜,可以先直接抽到2魂,再回去抽专武。如果没有下位光锥可以用的话,还是先抽专武再抽星魂。

③获取专武之后,星魂只有2档建议,要么抽到2魂,要么直接6魂,不建议在中间停留。

④抽完6魂再补专武叠影。

黄泉适合哪些情况的人抽取:

◆所有对输出角色有需求的玩家都可以抽取黄泉,用于补充输出位,或者开辟新队伍。

◆奉行够用就行的玩家,如果队伍中不缺强力输出位,且对黄泉没有XP需求也可以考虑跳。

◆由于本期黄泉卡池可以抽出佩拉、加拉赫两位黄泉的队友,活动可以自选桂乃芬,所以没有虚无角色的朋友也不用太担心。

◆更需要担心的是和真理医生、量子队抢队友的问题,这种情况需要看哪个队伍在你心里的位置更重要,自行取舍。

那么本期「黄泉(虚无•雷)」的角色培养攻略分享就到这里结束了,感谢各位的观看!也要感谢对本攻略的产出提供各种帮助的老师们!

之后我会持续产出其他角色的攻略,如果各位有不同意见或者在游戏过程中发现一些疑惑的事情都可以在评论区告诉我!

这里是紫喵Azunya,我们下次再见!!

 _(期待呜呜)关注我关注我关注我_(期待呜呜)  

已开启创作声明,允许规范转载
20001
17542
看帖是喜欢,评论才是真爱:
0 / 1000
  • 全部评论
  • 只看楼主
排序:最早
2870
17542
20001
扫码下载
米游社App