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(写在前面:1.0大版本的混沌回忆本期之后就全部结束啦;经历了一整个大版本,混沌回忆也不断在优化改变,你变强了多少呢?本期就让我来带大家一起回顾总结一下大版本的混沌回忆吧,其中包括:从1.0版本到1.6版本玩法上的改动、往期混沌攻略贴投票数据汇总、敌人出场次数及各方面数据一览、记忆紊流盘点及设计方向分析等多个方面)
帖子封面,不用点开




混沌回忆是游戏内隶属忘却之庭板块的常驻活动,在1.6版本前每隔两星期会更新一次,1.6版本后与“虚构叙事”交替更新;混沌回忆是能检测我们角色练度的主要途径之一,当然也是游戏内难度较高的玩法之一;理论上能够打满每期混沌回忆的开拓者,游戏内的其他关卡活动也是可以轻松通关;
话不多说,下面就让我们来总结一下吧!


随着版本的更新迭代混沌回忆的规则与玩法也发生了一些改变,主要体现在敌方站位、单间波次数、满星轮次要求、混沌刷新时间及奖励等多个方面;

混沌回忆站位问题近两个版本新入坑的小伙伴应该都不太了解,现在普通的忘却之庭板块也都是单站位的排布方式;在1.4版本之前混沌回忆的前五件还是双站位:释放秘技后进攻一侧敌人进入战斗,在消灭一波次后会退出战斗状态,需要我们再次释放秘技后攻击另一侧的敌人进入战斗,消灭后才结束战斗,在第一次退出战斗状态时秘技点不恢复,需要我们合理分配好秘技点;

其实多站位的排布方式整体偏向于大世界与模拟宇宙的玩法设计,在混沌回忆中确实有些鸡肋,因此在1.5版本更新后也就给优化掉了,后续混沌回忆均是单站位双波次的类型;
在1.0大版本期间混沌回忆的波次数也发生过改变:1.2版本及之前,1—5层单间为双波次,后面6—10层均为三波次;1.3版本及之后,混沌回忆全部关卡均统一为双波次;其实也就是敌对物种的排布问题,具体可以查看下图理解;

混沌回忆的波次概念与“虚构叙事”差不多,但是混沌回忆表现在:消灭进入战斗后场上的敌人,就会直接进入下一波次(也可以理解为阶段);而虚构叙事则会进行补位,直到消灭单波次固定补位数的全部个体,才会进入下一波次(阶段);混沌回忆减少单间波次数也就加快了通关节奏,整体难度也就有所下降;
要说这个单间波次数的改变,还和混沌回忆满星要求轮次分不开关系;混沌回忆的满星要求使用轮数随着版本的更新也发生了改变,整体呈压缩下降趋势,波次数减少而使满星要求轮次减少是很正常的现象;但是在1.3版本减少波次降低总限制后,1.4—1.5版本通关使用轮次的要求数继续压缩,这样在刚接触新版本后会感觉难度骤增;

1.5版本更新后混沌回忆的全部关卡奖励要求轮次得以统一(即便1.6新增11、12层也是如此);至于后续是否还会再变就不从得知了,至少短时间内应该会一直维持这个奖励要求;
当前版本新增了“虚构叙事”玩法,混沌回忆的刷新时间也发生了改变;楼主发现有好多小伙伴不太理解这个新的刷新时间,下图可以进行参考:

在“虚构叙事”加入之前,混沌回忆每隔两星期就会刷新一次,上一次的混沌回忆就会关闭;现在则是与虚构叙事交替更新,并延长它们的持续时间为42天,也就是会出现两期混沌回忆一期虚构叙事同时存在的情况发生;这样能够让打不满的宝子再多多发育一段时间,更有利于拿满奖励;
开服至今混沌回忆陆陆续续做出来许多优化,以上则是玩法上的全部改变汇总,可以发现虽然难度有所提高,但通关的舒适度也有很大提高;(当然这其中也有一些细节没有统计到的地方:比如混沌回忆下半可重新挑战;准备界面上下配队可互换等)


在1.1版本至1.6版本的混沌回忆攻略贴中,我每期都会在帖子最开始发布关于该版本混沌回忆的通关投票统计,同时也陆续收到了一部分的投票数据,本期大版本总结就让我们来进行汇总分析一下;

混沌回忆中难度最高的关卡莫过于10—12层,通过以上投票数据可以简单了解到:随着版本的推进能够打满混沌回忆的宝子越来越多,在难度适宜的版本满星人数能基本稳定在50%左右,每到压缩轮次或提高敌人生命值的版本满星率便略有下降;
往期混沌回忆通关投票数据统计
通关投票数据源于我往期攻略帖内发布的投票截图

(数据统计样本基数有限,因此仅供参考即可)
1.6版本刚更新后的第一期混沌回忆,满星率只有百分之十几,这主要原因就是大家都不太适应新增的关卡11、12层,敌人生命值接近翻倍的增长让一些原本第十层就有压力的宝子更加无从下手;最近更新的这一期难度相对上一期有所下降,且白送的真理医生与该环境适配性很高,因此整体满星通关率应该不会太低(主页攻略贴还在统计中);
投票的数据虽然不多,参考价值不算很高,但是也基本能做到比较直观的体现出每期混沌回忆的难度特点;当然打不满的宝子不要有强度焦虑;好在以后的混沌回忆持续42天,如果在刚刷新时打不满还能多多发育一段时间;


对于敌人的分析是应对混沌回忆的必不可少的前提条件之一,只有知己知彼才更加容易通关;
在应对敌对物种时要先看它的弱点属性,利用与其弱点属性相匹配的角色能造成更高的伤害;(敌对物种无对应弱点则固体抗性提高20%,有特殊弱点抗性则该属性抗性提高40%,比如卡芙卡、药王具有雷抗,则雷元素抗性提高40%)这都是在选择角色上场配队时应该优先考虑的地方;

以上虽然表面上来看有些类型的弱点数确实很多,但是这是对全部类型的敌对物种都有统计,实战时往往需要留意精英怪与boss头上的弱点属性,对这类敌人跨属性进行输出的效率不高,在考虑配队时要优先选择与其弱点相匹配的主c阵容;
当然敌对物种生命值的增加也会一定程度的影响我们的通关效率,混沌回忆第一层到第十层的生命值整体呈上升趋势这点都是众所周知的,至于具体上升了多少我也为大家进行了统计,同时也统计了1.3—1.6版本10—12层敌对物种的总体生命值;

总生命值的统计只为了了解难度提高了多少,并非完全需要你直接去应对这么多的生命值;只有极致对单的角色才需要打满这么多的伤害,而对群角色或双c阵容均能有效缓解压力;
下方对目前所有存在于混沌回忆的敌对物种的登场次数做了一个统计,能够直观了解哪些敌人经常出现,可以多多去了解这些敌人的机制(尤其是那些登场版本靠后但是出场率又高的敌人);
大版本全部敌对物种出场数统计
备注:该统计表统计了1.0—1.6版本混沌回忆全部敌对物种的出场次数,包括1—12层;详细统计范围可以看首图的统计概览;



当然只分析数值层面并不能解决问题,还需要细致去了解每个敌对物种的详细机制,我在往期的攻略贴中分享了大部分敌对物种的机制,需要的宝子可以点开下方链接前去查看;同时也有之前每个版本投票的详细数据与混沌回忆解析;
1.机械灰熊、践踏者、兴风者:
2.外宇宙之冰、药王秘传、金人司阍、卡芙卡:
3.丰饶玄鹿:
4.丰饶灵兽(犬狼、苍猿)、彦卿
5.深寒徘徊者(冰胖)、承露天人:
6.公司员工、虫灾:
7.金人勾魂使、幽府/魔阴武弁:
8.银枝:
1.6两期的混沌回忆并没有新增敌对物种,能分析的地方不多,因此就分享了推荐通关的配队


记忆紊流是混沌回忆中比较重要的增益buff,很大程度的影响我们的通关效率,遇到适配的记忆紊流在应对混沌回忆时会有事半功倍的效果;

能够促进实战的方式有哪些呢?无非就是直接给我方角色提供增益buff(己方增益类)、为敌对物种挂负面效果(为敌方上DeBuff)、直接对敌对物种造成伤害(造成伤害类)三种方式,当然记忆紊流的类型也就从这三个方面选取;虽然每个来看类型五花八门,但是仔细分析增益效果并非毫无规律;
1.0大版本记忆紊流汇总






我把每个版本首次up的角色与该版本的几期记忆紊流放在同一张图,就是为了提醒你仔细比对记忆紊流的特点与限定角色的机制;基本上每个版本的记忆紊流buff均与up角色的机制一致,当期up的角色应对当前混沌回忆具有事半功倍的效果;当然记忆紊流也并非完全限制角色,一些同样输出类型的角色也是可以“喝到汤”的,在配队选择时可以多多考虑一下该角色的机制是否适配于当期紊流buff;
记忆紊流的触发间隔一般由轮次与波次进行划分,轮次触发的记忆紊流一旦触发则会直接消耗轮次数,如果你想要低轮次通关混沌(或0t)这种记忆紊流的作用往往不高;而波次触发的记忆紊流即便你不消耗轮次数通关也能够保证触发两次、整体的触发条件更低一些;当然没有这两个限制的紊流buff则往往会更强一些,其中最典型的便为1.4版本的【离神】记忆紊流,利用好该期记忆紊流即便你用四星角色希露瓦单走也能够满星通关;


经历了这么多期的混沌回忆,有哪些与该板块适配度较高的角色呢?我们从主c、辅助、生存三个方面来进行分析推荐;
个人认为辅助角色分析适配主C队友;生存及主C可以着重分析一下其能应对的敌对物种会好一些;
(篇幅过长直接用图片展示吧)



由于篇幅过长(要超限啦),部分角色没有提到,只着重分析了优先级更高的角色。


1.0大版本的混沌回忆到这里就结束了,最主要的特点是变动比较频繁,但是经过一个大版本的优化也基本做到了统一,后续可能就固定下来了;1.0大版本上线的角色无论是开服时期还是近期,在练度合格弱点匹配时零星魂也是均能够满星当前大版本的混沌回忆;还是建议比较在意混沌板块的宝子多多提高角色练度并有一个合理的抽卡规划,以能够应对不同环境的混沌回忆;
本期帖子的全部内容到这里就结束了,下次再更新混沌回忆到2月19号了,届时就是2.0版本了;我同样会对后续每期的混沌回忆与虚构叙事做攻略分析,需要的宝子可以多多点赞关注支持一下;当然大家如果有自己的想法或推荐的配队也欢迎在评论区进行分享,有问题或错误也欢迎在评论区提出,我都会不定期查阅回复的;
这里是biubiu波比轰攻略,我们下期再见!






