米游社 · 崩坏:星穹铁道

【内容评析】星穹研习会03期——「预测未来」

来自版块: 候车室
1
6
0
文章发表:2023-10-26
来自合集: 崩坏系列剧情评析总集

前一阵子折腾电脑,一部分上也是看这一期的主题比较老生常谈和发散,就没在这个话题中下笔回答。这两天搁别处又让我把这话题重新想起来了,便回过头来在此拙答一番。

这一期视频里讲的东西,是起手于一个很古典、在人类历史长河之中早己有之的老话题——“命运”,并且自然绕不过那个经典的半哲学半物理的老议题,宿命论/决定论(当然了,谈到这个大家自然一水儿会联想到自由意志问题hhhh);但这一期的视频并没有停于这个议题上,而是如该期的视频标题那样,跨到了“预测未来”这个话题——并且转接到了高性能计算机这个思路上,看看在现实生活中各行各业有哪些地方是藉由超级计算机的海量计算来解决一些问题,或者做一些近似“预测未来”的事情的。



首先说说决定论这块儿——老实说这个问题已经经典到有点儿老套,没啥可说的了2333 尤其是在如今这……按那些炒概念话术,所谓“后互联网时代”的时段下,搁网上这个议题夸张点儿说的话,不说人人都理解,也至少快属于“人尽皆知”的一个话题了,诸如像“拉普拉斯妖”啥的大家估计也都多少听说过甚至耳熟能详,没啥特别可聊的……

所以这回这里就直接略过基础科普,还是只再度提一个笔者早先有提过的、也主张对这议题感兴趣的人都值得想想的,个人曾想到的一个老问题吧。来想一想——


拉普拉斯妖有自由意志嘛?


这个问题的完整轮廓、前提限定描述、和思索过程如前文所述,在早先笔者刚开始搁知乎写东西没多久那会儿的那么一篇回答中有做过详解——其中也包括了个人对该问题延伸出来的虚无主义/意义议题的看法。这里就只拉出最直接的结论——

经过上面那篇回答中的一些并不复杂的推断,笔者认为上面这个问题的答案是否定的。 即便真的存在那么一个拉普拉斯妖,且还是打补丁额外加强了的(plus版@w@),也先把那些现今已有的一些从现实层面上否决了决定论/拉普拉斯妖的科学实践理论扔一边不管它们,拉普拉斯妖也仍然是无有自由意志的。哪怕他能从物理层面上操纵自身的物质以改变自身的思想也不行。

同样如先前那篇回答中所提,这个问题推而广之的话,个人还有一个普遍性的结论(刚发现之前写的那个有点儿语病……这回顺便精炼下改改范畴吧),即——


只要是于某种层面上遵循某种既定规则的东西,我们就不能说它不是具有类似决定论性质的。

换个玄么儿乎的说法就是——凡拘于任意某种范畴的“道”之内的,均于对应的某种层面上可以视为可推断。


【

这句话反过来说其实就是“只有处于某个系统范畴之外的事物,才有可能对于该系统内部而言表现出非决定论性质【1】”。

【1】

【因为该系统内部无法真正切实地完全观测/理解/交互于该系统外部的系统——如果可以的话,则其对于该系统内部生物/事物亦可能呈现出类似决定论的性质。

〔 其实就是【洞穴之喻】的那个偏科学/哲学/逻辑学的意义hhhh 也即那个“我们看到现象A,推测出规律B,规律B也十分精确有效——但规律B未必是真理,而只是真理C的一小部分体现”的道理。

【中间可以多层套娃,即换成“只是规律C的一小部分体现”,然后规律C又是规律D的同理表现,以此类推直至真理——这个思想的延伸即是那个“真理的无限不可知/无限近似,与存在之必然”之说法。

——当然了,看见前后文所述其实也能猜到,对于后半句话,“真理的存在之必然”这个事情,笔者其实目前在现实层面上是于一定程度上持保留态度的hhhh 取决于我最后是否真的相信“小范畴的有序系统自发地产生于更大范畴的无序系统中”。

就现实层面上来讲,大家应该也想到了,这有不少很现成的例子,譬如生命本身即像是这样的一种事物,也即同样耳熟能详的“生命负熵说”;在具象的层面,从逻辑上这种情况也的确不难构想和接受……但到了抽象层面上……感觉就是很反直觉和不稳妥a_a 何况同样有诸如量子力学那样更确切的、非理论性的实证支持hhhh 这事儿以我现在的知识水平显然还不足以得出一个足以自信的解,尚需观望和琢磨。】〕】


【此外同样地,这个“处于‘某个系统’范畴之外”的事物,又有可能自身所处的系统是一个遵循某种规律的系统,其在其所处的系统中仍然表现出类似决定论的性质——故此,最终如果想有一个真正意义上的非决定论情况,需要一个处于真正没有规律,完全“混乱无序”的一个系统中的事物对其它系统的介入。

——于现实层面上最有可能处于某个层面边界、或者说涉及到事物运行规律中比较本质、可能接近根源的问题的,个人一直从直觉上认为有三个可能性相对首选的概念:随机;自指/输出作为输入循环;混沌——其中混沌都不一定够格,可能关键部分和第二个没差。】



——呃……突然发现我虽然确实没咋啰嗦老生常谈的决定论,但好像仍然啰嗦了一堆同样比较老生常谈的延伸东西……诶嘿awa

】



话题回到这个视频中来,关于前半段决定论的事儿就这么个延伸话题可以说说,没啥值得多讲的了。而后半段谈到的计算机方面……其实更没啥可讲的=a=

超级计算机比起上面那个所谓的“人尽皆知”,可就是真正的人尽皆知了,没少在近十年的新闻中露面和真正的被大众主流、男女老少所听闻。而原理上也偏堆量和比较容易有个大致估量理解——和管理学道理差不多,难的应当是统筹部分(

多就是好,大就是美(大雾),搁计算机上,这般得当地堆算力也的确是切实有用的,确实可以逐渐解决一些以前由于变量太多而无法处理的大模型或者耗时过长的一些计算问题,甚至可以模拟一些比如视频里也提到的“天气(预报)”那样的带点儿混沌系统性质在里面的系统.不过仍然,如今计算机可模拟并跟踪计算的单元数量跟现实世界、哪怕只考虑地球上存在的粒子的数量级比起来,仍然还远不可及——想真做到像拉普拉斯妖那种概念的话,是几十上百数量级的差距。

从这个角度上来讲,单纯的按以前堆量提高总算力和芯片更新换代提高整体算力的法子,仍然还是比较有局限性,且恐怕也快到瓶颈了——所以正经这个视频里整的很到位的是,其也提到了一些从根本原理上就不大相同的一些新计算升级思路作为拓展信息。比如量子计算机(说到这个,之前笔者有听闻,似乎“量子计算机”从原理层面上因为不满足一些条件,尚不能算作经典的计算机a_a),或者融入AI模型的策略(这个不用多说,这一年大家看的够多了hhhh),乃至也有诸如多方法结合的尝试等等。



当然了,笔者非专业人士,上面说的这些东西也仅供参考。太专业知识上的东西,以笔者现在的水平肯定讲的不会有该话题下的前排高赞帖子(比如银发的那篇2333)讲的好,且也有可能存在谬误,所以科普这边儿的话题也就到此打住,免得产生误人子弟之情况。

而接下来嘛……是时候回到崩铁故事这边,看看这回这个视频的主题搁铁道故事中会是有怎样的关联和如何体现的了。



对liao~,前面这儿光说“科”了,“幻”呐awa?

这个视频是从符玄与大衍穷观阵作为切入点来切入话题的,自然、也确确实实地,在崩铁故事里面,涉及到“预测未来”、“命运”的代表,目前可知的就只有两位,一个是符玄,一个是艾利欧——而后者现在暂时并没有多少信息,所以当然地,这个话题下讲到的人和事,实至名归地不外乎符玄和穷观阵。

“命运”这个话题,如前文所述,它过于经典了,以至于已经不止局限于哲学思索的范畴,而是都已经辐射到了艺术领域的几乎方方面面。从很早之前“命运”就已经成为了一个十分经典且经久不衰的艺术母题,各种神话传说文学自不必说,在戏剧和文学领域,“命运”也同样是一个被青睐有加的主题题材,相当多的经典著作都是以此为核心主题,来构建各种戏剧化无常结果或基于其上刻画人物的七情六欲。

miHoYo于这方面亦自不例外,在已有的旗下诸作中没有少用这个题材——

其中最为典型的崩三的爱莉希雅剪断「命运的丝线」的故事自不用说,前两天的一两个相关话题下笔者也数次提到了这件事;像原神里二期海岛活动剧情中莫娜线的故事,虽是限时剧情,但当下这个时段下应当也同样足够广为人知,更不用提打一开始的「足迹」PV和「命运的织机」;至于现在的铁道……“命运的奴隶”这说法同样已经直接明文贴脑门儿上了hhhh



而实际上如果把视野再跳出来些,从剧作思路的角度上出发的话……

就miHoYo现有的旗下诸作故事来看,miHoYo大抵不止是于旗下诸作泛题材融合的特性下打算涵盖这一经典主题选择,而是恐怕其实是打算直接将其直接作为旗下全线故事的主轴——且甚至是上升到从剧作编写的现实层面上也作为一个纲领性要义来实行的。

如我上一超链接中所提到的两个主题中“命运”对应的后半所述一样,从崩坏系列诸作既有的情节走向和剧作层面的主题上来看,十之七八与故事中的“命运”主题指的其实是人物事物的行为均由故事外的编剧来拿捏和形成各种注定情节(而且真要说的话……这事儿刚好是虽于现实层面上这些创作思路并非即时一下就全作成,但落于纸上时却是已经成定数的情况——也即对故事内的人物而言,的确是如后图所述,所谓“共时”产生的hhhh)——即“角色本身的情节走向被把控于编剧手中”与“故事建立起来后角色本身的情节走向超脱了编剧的控制,从而自行发展”的对偶关系与辨证统一。

而个人先前所猜测估量的“剪断「命运的丝线」”、或者诸如“命运的既定”、“超越命运”等等,有可能还有指代的一个现实宗旨意象即是——在情节上做出对应落笔与呼应,代表着一种编剧组对自身所作的作品状态、对作品人物与人物情节由上述对偶关系中的前者成功顺利正向地发展到后者的一种认可(或者至少是对该方向的追求之表明)。

白话来说就是——做到了这一步,就代表他们笔下的人物成功“活起来了”,不再需要过多费心于复杂的人物设定全局构建,或者说协助人物塑造,而只需要很简单的事物动因,对应的人物情节就能自然而然、顺理成章地涓涓而出。

【 当然了,思路转的如果快点儿的话就能想到——这东西同样也不是只有一种路径能达到,一种自然是这种传统的精工出细活儿,故事质和量堆起来使之自然成;而另外一种嘛……这几年还有个赛博办法——整“数字人”技术hhhh 所以你看先前那一阵子miHoYo开始主张、惦记、和着手整啥了@w@? 】



回到这里要说的主题上来——命运这一议题在崩三那边已经可以说最起码是初步结了;而在原神那边也已经双线均已出现专篇呈现,各种暗线也均草蛇灰线,且主题本身更是打一开始搁「足迹」PV那会儿就亮明了会是首尾大主题;但在刚出来尚没多久的铁道中,艾利欧的情节尚相当于全然缺位的情况下,符玄和大衍穷观阵这块儿的故事就变成了首个扛起表现出该议题之大梁的段落。

那这块儿目前是有什么物料呢?密切相关的就一个,但也是目前基本看了这个就完全够用的、谈大衍穷观阵绕不开的一个文本——

 〔 看了这个,明白为啥符玄搁游戏上是量子属性了吧awa 这是真的字面意义上太量子了2333 〕


这封“符玄致叶尔孤白学士的信”。



这封信的重要性在于——

它讲了在当下所知范畴内的铁道世界观中,大衍穷观阵实现“预测未来”的技术原理是什么样的——进而也一定程度上相当于,揭露了 “命运”这一议题在铁道中的背后设定机理与大抵在思路上是如何设计安排 的线索之一角。

信中所展露出的信息很显然地表明,大衍穷观阵的技术实施本身,其实取材自现实中的量子力学思路。


——而且老实说,如上图这般,这个思路在后面所体现出的还不只是像那个最通俗和耳熟能详的“薛定谔的猫”那种最基础原理的形象例子解释,而是更进一步,有点儿双缝干涉实验的那个意思2333

而这个现象搁铁道中编剧给安排了一个什么样的科幻解释呢?

符玄写到,大衍穷观阵之所以显现出“所观测的未来无比准确的现象特性”,其实最关键的那步逻辑是它观测了自身的观测——发现这个安排的思路实质是什么了嘛?是把“自我指涉”给放到了量子力学的思路中去,来作为一种对像量子力学中双缝干涉实验或“光路最短”那类仿佛因果倒置一般的现象的科幻思路解释。 这个构思可以说是相当精彩的,可以看出编剧是有下了些功夫和思索在这儿的。



而实际上嘛……这个构思不止是有意思,它其实某种意义上还有一定道理——“用观测去观测观测本身”,这种思路除了是在自我指涉那边颇为相似以外,它其实还从另一个方面上很像所谓的“用魔法打败魔法(大雾)”的思路。

联想到什么了没?如果没联想到,那可以回到那封信中再看看后面好巧不巧也有提到的这么一句话——“至少在目前,大衍穷观阵的运作原理是一个黑箱”,想到了嘛awa?

如果说把这种输出化为输入、使用自身的手段来处理自身的结果的思路搁量子力学中听上去还有点陌生,那我们把它换个领域可能大家就会一下子感到熟悉了——

用Chat GPT-4去解释Chat GPT-2。

虽然上面这个例子更多是为了解决“黑箱不可知”这个问题本身,但思路的确是同出一辙的——没错,这个思路并非只是搁科幻中这么一说,而其实是一个有被在现实中应用、尤其是在计算机和数学领域中被时常应用的思路。甚至有时还会有像上述“用AI解读AI”这种例子中的巧妙想法与功效作用出现。

很巧的是,这回这个视频中最后也是转到计算机领域,且也一样不是没有提及AI 2333



回到故事本身的层面上,铁道对“命运”这个命题进行科幻思路设定上的阐释与科学思路化用,其实跟“命运”这个命题的主旨表达本身一样,在miHoYo旗下诸作中也并不是头一回出现。

崩三那边有柯洛斯滕章奥托冲树和那个先前最心心念于老玩家和崩学家心头的“干涉仪”相关的情节,而原神那边……且不说“世界树”,银发的本问题下回答中甚至都把少女薇拉的忧郁里的东西刨出来了2333

所以笔者搁这儿也没啥多少可讲的了,作为“老东西”,放点儿“老东西”该看的、也反而估计可能在大家的知识盲区从而挺新鲜的东西吧hhhh——


——没错,崩二也有。就在小半年前的基础故事线结局篇章中。

不止是有,而且崩二这个阐释甚至是miHoYo旗下诸作对“命运”这一命题的科幻思想表达中,最对个人口味的那个2333 逻辑过程上固然有点儿瑕疵,但在结论、主旨表达、甚至还有文学性上都一骑绝尘。

——这道理其实也精确地恰如前文那个议题和超链接回答中个人对于决定论延伸出的虚无主义问题所给出的最终结论:

决定论和自由意志其实并不冲突,哪怕你真的只是个客体也一样—— 因果固然存在,但你也是构成这因果的一部分。



而且吧……注意上图中我开头截出来的那句,发现了什么没?

没错,不但崩二也有对“命运”的科幻思想表达阐释,甚至——

它也一样像少女薇拉的忧郁里的“预定调和”那样,和上二图中铁道符玄的信件这里所阐述的“未来就如同在迎合我们”有惊人的神似之处——只是在因果推断上反了过来。



这里其实就有一个值得考量、甚至邪门儿的事了【跟那个崩三与铁道世界观层级迷思问题类似】——

就目前而言,在miHoYo旗下诸作中,于“命运”这个议题的科幻阐释上,故事中最外层的「剧目」/「剧本」倾向尚先不论,在每作情节本身中,真正在设定情节层面上体现出了“能够改变未来”,或者说所谓“超越命运”的……只有崩坏3一个。

——从故事情节、纲领主旨表达上(爱莉希雅剪断「命运的丝线」、编剧组表明角色自己走出了自己的故事),和设定安排上(干涉仪发动透支未来可能性或多分支因果推演)均是如此。

甚至连崩二都并没有阐明过这点……包括新篇中的主题也仍然是“超越命运”hhhh



这个事情就很有意思了——于miHoYo诸作中,在主旨表达上,可以说“命运”这一主题十之七八是对应着剧中人物自身故事走向的超脱;但在设定层面上,这种“命运既定/决定论”思想的设定阐释【尤其是这回这个话题中铁道这边儿符玄和大衍穷观阵这里所表现出的直接从原理层面上给包圆了的安排】最终要如何落停,是值得作为一个疑点留个心眼儿的。

不过嘛……还记得前文笔者提的“规律系统层级说”嘛?虽然现实世界中我们尚并无法得知那些背后的规律本质究竟是什么样子,然而崩铁它是一个故事——

跟几乎所有作品一样,崩铁它是有“规律/道”的——而且看来还不止一层a_a 当然了,在铁道本身整个系统最外面的、目前是铁道故事内每一层的真正主宰的那层,是现实中的编剧hhhh

(也是真正开始有机会能让故事系统内诸系统层级呈现出无序的一层——当然,没人希望这么干hhhh)

当然,这里要说的关键不在前半句,而是后半句。这里指的其实是——就连故事内部,大抵崩铁都具备对符玄提到的大衍穷观阵这一现象的进一层的背后解释,无论是“天数既定”还是“未来向我们涌来”。甚至如果考虑到崩铁世界观的虚幻性倾向,与崩坏系列整个世界观构建上的事儿的话,这里最后实际上再多一两层表现关系都是有可能的。



而这一点,大概也是铁道那十分明显的真正主线,星核猎手线的最终主题——也大抵是打一开始miHoYo就想好的,在崩铁中要讲什么样的一个故事主题——

如何让整个《崩坏:星穹铁道》的宇宙,超越自己作为故事的既定命运,甚至窥探到真实【影响编剧(bushi】——从故事内情节设定到故事外主旨表达上均做到。

已开启创作声明,允许规范转载
6
0
看帖是喜欢,评论才是真爱:
0 / 1000
  • 全部评论
  • 只看楼主
排序:最早
1
0
6
扫码下载
米游社App