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大家好这里是紫喵Azunya!
欢迎来到我的角色全方位培养攻略系列!都是老朋友了,多的话我也不说了,直接开始!
这一期分享的是「刃(毁灭•风)」
在「业途游魂」活动跃迁概率UP的5星限定角色
(废话不多说先上一图流!记得点个赞再走呀!)

(结尾还有材料消耗图!!)

星核猎手的成员,弃身锋刃的剑客,原名不详。在主线剧情中,我们会在初入罗浮前在丹恒的梦里与刃第一次见面。
刃是一名毁灭命途的风属性角色,主打扩散伤害,拥有特殊的烧血增伤机制,烧的血越多,伤害就越高,一般在队伍中作为输出位。


成长类:(80级)
生命值:1358防御力:485攻击力:543
无成长类:
能量上限:130 速度:97 暴击率:5% 暴击伤害:50%
【以上数据来源于开拓者笔记】

【以下技能数据来源于开拓者笔记】
点击展开折叠查看角色技能详情

普攻:支离剑
刃的普攻是一个常规普攻。
一般情况是不使用的,基本都会被强化普攻所覆盖。只有在战技点不足以开启战技时使用,或为了后续的战斗安排节省生命值才会使用。

战技:地狱变
刃的战技是一个状态类技能,和阿兰的战技不同的是,刃的战技需要先消耗战技点,之后的消耗生命值属于战技的效果,而非开启战技的条件。
施放战技后获得持续三回合的【地狱变】效果,显示在效果列表里的“其他效果”中。由于释放战技不会结束回合,所以战技后的第一次强化普攻是在本回合的额外阶段释放的,回合结束后【地狱变】效果的持续时间不会减少,等于可以白嫖一次强普次数。
(持续回合类的BUFF结算规则可以去看我之前发布的《战斗必修之BUFF结算》内容。)
进入【地狱变】状态后,战技就会被封印无法使用,普攻会变成强化普攻,这意味着现在开始直到【地狱变】结束,每次轮到刃行动都必须使用强化普攻,除非被冻结了。
如果生命值不足,释放战技后会剩1点血,也不会说用不了。而且和青雀一样,使用后回合不会结束,这个战技也无法恢复能量。

强化普攻:无间剑树
强化普攻是刃的主要输出技能之一了,使用时也要消耗生命值,也和战技一样如果血不够就剩1点,不会没法放。强化普攻是扩散攻击,伤害倍率是基于刃攻击力与生命上限的混合倍率。并且和青雀一样,强化普攻不能恢复战技点。但回能是和普通战技一样的30点。每次开启战技后如果不被冻结基本都可以释放3次强化普攻,每次回能30点基本就相当于把原本战技应该提供的30点能量平均分给了三次普攻,3回合回复的能量是和其他使用战普普普的角色一样的。
强化普攻的削韧和普通的扩散类战技是一样的,主目标2次目标1。这里的1指的是一般单攻普攻的削韧单位。
结合战技效果来看,我们把1次战技3次强普算作一次战技循环,其中战技消耗30%生命,强普一次消耗10%生命,一个循环下来会消耗60%生命,这个治疗压力还是比较大的。
如果点了行迹的额外能力2,强化普攻在攻击击破状态的敌人时还会给刃回血,这个下面讲到再细说。
结合战技与强普的机制,我们可以看到,刃是一个四回合只消耗1个战技点的输出角色,比起其他输出来说要节省2个战技点,可以让辅助们多打1个战技也不影响队伍战技点循环。

终结技:大辟万死
刃的终结技机制很特别,开启的时候会把刃的当前生命值转化为生命上限的50%,也就是不管你现在是多少血,开了终结技就会变成半血。然后打出去的伤害也是扩散攻击,倍率是刃的【攻击力】、【生命上限】还有【本场战斗中累计已损失生命值】这三个倍率混合。
【本场战斗中累计已损失生命值】就是刃的一个很特别的机制,是一个和终结技同名的BUFF,显示在效果列表里的“其他效果”中。
这个BUFF只会记录损失的生命值,损失后再回血并不会抵消掉记录,可以放心回血。由于记录上限为90%,释放终结技时会将血量调整到50%,所以释放终结技时最好是满血,这样可以直接获得50%的记录,剩下的40%靠战技和强普可以轻松叠满。
释放终结技时会消耗掉这个buff,直到下次掉血时重新出现。
所以这是一个随时变动的倍率。如果刃和罗刹配合组队,那么一般每次开大时这个数值基本都能积累满。
这里需要额外提一下,刃的血量等于50%时会同时触发罗刹的自动战技和罗刹二魂的护盾,原因是详细描述中,罗刹自动战技触发条件为小于等于50,罗刹二魂护盾触发条件为大于等于50。这样代表着二魂罗刹对刃有一点负提升,需要手动安排刃在罗刹自动战技的真空期内开大。

天赋:倏忽恩赐
这个天赋和姬子的天赋很像,都是条件叠层,叠满后触发追加攻击。
在刃受到伤害或消耗生命值时,会获得1层充能。这里要注意的是,刃是必须要掉血才能叠充能,不管是被打掉还是自己烧掉都行,所以刃和护盾类角色相性就不太好了,护盾会降低刃追加攻击的叠层频率。
另外每次受到攻击最多叠加1层,也就是说敌人一次行动多段伤害是不能叠好几层的。
而如果受到持续伤害,那么每触发个伤害就能叠一层,如果被叠了4个持续伤害那追加攻击也会迅速叠层。
天赋的充能会显示在血条上方的特殊机制标识位置,也会显示在效果列表里的“其他效果”中。
刃的追加攻击是群攻攻击,削韧能力是群体1,一次可以恢复10点能量,并且最主要的功能其实是恢复生命,一次回25%算是非常大量的了。这意味着在一次战技循环中,只要我们能挨上一次打,就相当于只需要消耗35%的生命值就能发动1次战技3次强普,并积累60%的损失生命计数。如果在战技循环中,我们还可以在半血以上开大,那么不挨打也能触发一次追加攻击。
结合上面其他技能机制,我们不难看出,刃的各种技能是紧密联系的闭环逻辑。
战技与强化普攻主动烧血用来激活终结技的生命值损失累计,提高终结技的伤害,同时烧血也可以累计天赋充能,用来触发追加攻击,而追加攻击与强化普攻提供一定的生命值恢复又可以给战技和强普提供烧血的原材料,这是一个完整的闭环。
并且在实际体验的过程中,连续挨打多次之后触发一次追加攻击,又有伤害又回血,相当于直接丝血反杀,爽得很。

技能加点优先级:终结技=普攻=天赋=战技
(每一个技能都很重要,必须全点)

秘技:业途风
秘技只能在战斗外使用,刃的秘技是一个攻击类秘技,进入战斗后会直接消耗生命值,然后对敌方全体造成生命倍率的风属性伤害,这次没有攻击倍率了,直接纯生命倍率,另外就是这种会耗血的都是如果血不够就剩1点,比如在模拟宇宙大乐透炸了,这时候还是能使用秘技开局的。
这个秘技除了伤害以外主要是可以直接叠一层天赋的充能,也可以直接给到终结技的那个损失生命计数叠层。应该属于是战斗前必开的了。
但是!需要注意的是,刃的秘技加上战技开启的烧血,会正好抵达50%生命的阈值,如果搭配的是二魂罗刹,那么自动战技触发,直接就上护盾了,会比较尴尬,需要凹一个开局挨打。

点击展开折叠查看角色额外能力详情

额外能力1:无尽形寿
这个被动提高了刃的生命回复能力,一般在战斗中,刃是很容易掉到半血以下的,此时刃就相当于给所有提供给自己的治疗效果增加了一个20%的治疗量加成增益,不仅丰饶角色提供的治疗能收益,刃自己通过追加攻击和强普获得的恢复也能获得增益。必点。
这里提供一个治疗公式:
最终回复量=基础治疗量×(1+治疗量加成%+回复量加成%)
需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的三个属性加成节点(暴击率、生命值、效果抵抗)

额外能力2:吞忍百死
这个被动为刃提供了另一个回血方式,配合刃的扩散攻击模式提高触发率,使得刃在面对风弱点敌人时生存压力大大降低,必点。
需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的三个属性加成节点(生命值、暴击率、生命值)

额外能力3:坏劫隳亡
这个被动是一个纯粹的提高伤害的能力,简单粗暴地提高了刃追加攻击的伤害,增益属于增伤乘区。由于没有机制上的变化,且这个节点需要的材料比较多,大家可以根据自身的材料储备选择是否激活。
需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的三个属性加成节点(效果抵抗、暴击率、生命值)

点击展开折叠查看角色星魂详情

星魂1:剑录大限,地狱变相
这个星魂提高了刃的终结技伤害,强化了刃的对单能力,并且提高了【本场战斗中累计已损失生命值】这个计数机制的价值,是比较关键的星魂。有能力的话建议抽取一个。
星魂2:支离旧梦,万端遗恨
这个星魂提供了额外的暴击率,由于基本上刃是一直处于地狱变状态的,所以这个效果可以等同于常驻,更容易叠加到100%暴击率。但其价值对于一个星魂来说就不算高了,毕竟暴击率是可以通过遗器词条进行堆叠的。
星魂3:冶炼玄钢,铣淬寒芒
直接提高技能等级,提升包括终结技的各种倍率以及天赋追加攻击的伤害倍率,对恢复量是没有影响的。
星魂4:泉台歧路,百骸回春
这个星魂给刃提供了一个数值非常大的常驻增益。
这里给解释一下什么叫“生命值百分比从大于50%降低至小于等于50%”。
我们把“半血到满血”这个血量阶段算作一个区间,记为A;把“半血到0血”这个区间记为B,从A变成B的这一刻就是“生命值百分比从大于50%降低至小于等于50%”。
举个实例就是:当前生命值51%,这时挨了一下打,刃的生命值变成了50%,那么这个效果就触发了。
触发后刃就能获得一个在本场战斗中永续的生命值加成效果,只需要触发两次就能叠满。刃开局秘技+战技就能立刻触发一次,之后如果在半血以上开大也可以触发一次。非常容易启动。
叠满之后的效果相当于多穿了一件生命值主词条的遗器,加成非常可观。
星魂5:十王判死,业镜悬照
直接提高技能等级,提升包括战技的增伤数值以及普攻和强化普攻的伤害倍率。
星魂6:命留魂销,复返此身
这个星魂降低了刃的天赋充能需求量,算是提高了追加攻击的触发频率,并且给追加攻击提供了一个额外倍率,使得追加攻击的伤害占比再次提升。
但这个星魂不只是提高伤害这么简单,要知道刃的追加攻击主要功能是回血,触发频率高了,代表着回血能力也高了。有了这个星魂之后,在不挨打的情况下,每个战技循环也都能触发一次追加攻击,相当于我们只需要消耗35%的生命值就能发动1次战技3次强普,并积累60%的损失生命计数。


推荐一:五星光锥「到不了的彼岸(毁灭)」
作为印有刃形象,与刃同期UP的限定光锥,被称为刃的专武。
可以给刃提供常驻的暴击率增益与生命上限提高,以及对刃来说几乎等于常驻的增伤效果。
其中暴击率增益是所有直伤输出都需要的属性,生命上限的提高不仅可以提高刃的伤害,还可以使得刃在低百分比生命时留存的生命值增多,增加承伤能力,但也因此会使得治疗角色的治疗压力增大。
另外增伤的效果刃每次释放战技和强普都能触发,并且如果在半血以上释放终结技也可以触发。如果不能保证释放终结技时在半血以上,那么刃也可以在释放战技后先不要用强化普攻,直接插入终结技吃到战技触发的这次增益。
作为毁灭命途唯一张限定五星光锥,非常推荐刃使用这张。

推荐二:四星光锥「秘密誓心(毁灭)」
这个光锥是阿兰的专武,光锥技能常态能提供高额增伤,在面对生命值比例比自己高的敌人时还能额外再获得高额增伤,可以大大提升刃的伤害。
不过由于刃一般情况下生命值是在50%上下波动,不会常态处于低血,所以当敌人的生命值下降到半血以下之后,这部分额外增伤就基本吃不到了,至少终结技是肯定吃不到了。
如果没有专武,那么可以考虑使用这张光锥。

可用三:五星光锥「无可取代的东西(毁灭)」
作为印有克拉拉头像的五星光锥,被称为克拉拉的专武。
常态提供攻击力加成,被敌人攻击或者击杀敌人还能获得增伤收益。但是同时还提供基于攻击力转化的生命值恢复效果。整体收益偏向攻击力,但刃对攻击力的需求并不大,因为刃主要的伤害倍率是生命值,所以只有增伤效果算是不错的提升,另外挨打回血由于基于攻击力,所以基本回不了多少,聊胜于无。只能说可以用,但更推荐专武和秘密誓心。

可用四:五星光锥「记一位星神的陨落(毁灭)」
作为可在模拟宇宙黑塔的商店中免费兑换到满叠的五星光锥,主要提供的是需要发动攻击叠层的常驻攻击力加成,这点对刃并没有太多提升,另外在造成击破时能提供增伤,这点就对刃的提升还行,这个光锥优点主要在于是免费,没有更好的光锥使用时可以考虑。

可用五:四星光锥「在蓝天下(毁灭)」
这个光锥提供了常驻的攻击力加成,击杀敌人时还能获得持续时间不短的暴击率收益。
依旧是攻击力类型的提升,不过后续的暴击率收益在面对有小怪的情况还是不错的。

可用六:三星光锥「俱殁(毁灭)」
这个光锥提供不少暴击率加成,且刃基本算是常态触发的,缺点就是白值偏低,没有四星可用的情况可以考虑这个。

可用七:三星光锥「天倾(毁灭)」
这个光锥提供普攻增伤,能覆盖一部分刃的主要输出手段,缺点就是白值偏低,没有四星可用的情况可以考虑这个。



衣服套装

推荐一:「宝命长存的莳者」(俗称暴击套)四件套
解析:这个套装二件套提供生命值,是刃主要的伤害倍率属性,四件套提供需要挨打或烧血叠层的暴击率收益,只需要叠2次就能吃满,完美符合刃的技能机制,战技+强普正好叠2层。强烈推荐这个套装作为刃1.2版本的毕业套装。

推荐二:「宝命长存的莳者」(俗称暴击套)二件套+「晨昏交界的翔鹰」(俗称风套)二件套
解析:这个套装组合提供生命值加成与风属性伤害加成,都是刃需要的属性,在凑暴击套4件套的时候可以先2+2过渡。副词条很好的或者懒得刷太多的,也可以用这套直接毕业。


首饰套装

推荐一:「停转的萨尔索图」(俗称停转套)二件套
解析:套装效果常态提高暴击率,可以降低刃的暴击率需求,而后续的终结技与追加攻击增伤效果要求有50%暴击率,正好刃本身就有不少暴击率的行迹,且输出需要堆暴击率词条,非常容易达成。终结技和追加攻击在刃的伤害占比里也还不错,吃到增伤后提升也比较可观。
特别是有1魂和6魂之后,这俩的占比会再次提升一些。

推荐二:「繁星竞技场」(俗称竞技场套)二件套
解析:套装效果常态提高暴击率,可以降低刃的暴击率需求,当暴击率达到目标还能提高普攻和战技的伤害,刃就只有强化普攻可以吃到了,不过刃的强化普攻就是他的主要输出来源,加成在这上面收益也是可观的。另外这个套装暴击率需求比较高,虽然对刃来说还不算太难就是了。0魂刃如果暴击率已经达标,可以选择这一套,如果不能达标则选择停转。

凑合用:「不老者的仙舟」(俗称生命套)二件套
解析:套装效果常态提高生命值,后续的第二个效果可以常态为全队提高攻击力,并且多套可以叠加。生命值是刃的主要伤害倍率属性。二件套的攻击力效果刃自己也可以吃到一些,更多时候是给队友提供增益。作为抗伤副C进队的刃在没有其他遗器穿的时候可以考虑这套。

总结:v1.2版本刃的毕业遗器套装,衣物套装强烈推荐「宝命长存的莳者」(俗称暴击套)四件套;首饰套装「停转的萨尔索图」(俗称停转套)二件套和「繁星竞技场」(俗称竞技场套)二件套不相上下,选择副词条更好的即可,若副词条一致则选择竞技场套收益会高1%左右。

这里附上一张我粗略计算的收益表,有兴趣的可以看一下,之后我会单独开贴细讲这俩的计算对比,敬请期待。

词条选择

主词条:躯干首选暴击率/暴击伤害;鞋子首选速度/生命值;位面球选择风属性伤害提高/生命值;连结绳选择能量回复效率/生命值。
位面球方面由于刃本身自带了不少的增伤,如果使用秘密誓心那么增伤会更多,这会导致风伤球的增益被稀释一些,当然单人状态下还是风伤球收益更高。如果辅助是布洛妮娅这种高额增伤辅助那么可以考虑使用生命球。
刃对能量回复效率的需求主要看挨打频率,如果是让刃主抗伤的队伍呢,在挨打回能和追加攻击回能的支援下,充能会比较快,不一定需要能量回复效率。
如果挨打比较少甚至不挨打的情况,这边我提供一个简单的计算(无6魂):
终(半血以上)→战普→普→普→追(不挨打循环带充能)
(5+30+30+30+10)*1.1944=125.412(未满)
终(半血以下)→战普→普→普→普→追(不挨打循环不带充能)
5+30+30+30+30+10=135(满)
终(半血以下)→战普→普→普→挨打→追(挨一次打循环带充能)
(5+30+30+30+10+10)*1.1944=137.356(满)
终(半血以上)→战普→挨打→普→追→挨打→普→挨打(挨三次打循环不带充能)
5+30+10+30+10+10+30+10=135
忘却之庭前12回合:(秘技开局,每次终结技都半血以下,充能绳)
秘技→战普→普→终→普→追→挨打→普→战普→终→+普→追→挨打→普→普→战终普→追→挨打→普→普→终→普→战追普→挨打→普→终
(65+30+30)*1.1944=149.3→(5+30+10+10+30+30)*1.1944=137.356→(5+30+10+10+30+30)*1.1944=137.356→(5+30+10+10+30+30)*1.1944=137.356→(5+30+10+30+10+30)*1.1944=137.356
大家可以根据自己的情况选择适合自己的连结绳主词条。
副词条:暴击率/暴击伤害>生命值>速度>其他
刃的速度比较低,需要稍微堆一点速度来和队友们匹配,剩下的就交给双暴和生命就好了。

刃的特点很明显的能看到是一个主打生命倍率伤害的输出角色,也应该是全游戏第一个生命倍率伤害的角色。他的特色机制和阿兰类似但又不一样,阿兰是需要压血线来获得增伤,刃是只要烧过血就行,不用压,把血条当蓝条来用,把治疗当作补魔药用。
刃的技能机制都是扩散伤害,这会导致在对单时浪费很多输出,比较需要1魂来保证对单伤害。所以尽量安排刃去面对对群环境。

刃的机制4回合只消耗1个战技点,节省下来的点可以给其他队友使用,所以既可以成为主C玩三保一,也可以玩双C流。
配队思路:刃+同谐辅助/副C+同谐/虚无辅助+丰饶治疗位
这就是常规的攻坚思路,刃作为主要输出位,两位辅助负责提高刃的伤害,或者其中一位换成另一个输出角色,最后一定要选择丰饶治疗位,护盾角色会降低刃的伤害,得不偿失。
【以下推荐的几位队友只考虑1.2版本,未来可期的事未来再说】
队友1:罗刹
罗刹的治疗量有目共睹,其自动战技机制与刃的需求非常契合。至于其他两位丰饶角色能否胜任暂时还不能给出明确的答案,我会在这两天进行计算与测试分析,有了结果也会同步到这里来。

队友2:布洛妮娅
刃的速度比较慢,如果配上布洛妮娅就相当于给刃多装了个飞行器,可以快速行动。并且布洛妮娅还可以提供净化、增伤、暴击伤害等重要辅助能力。

队友3:佩拉
当前版本的辅助角色大都是攻击类的,还没有生命类的增伤辅助,所以对于刃来说,虚无辅助能够让刃吃满全部收益,而刃是扩散伤害,能够群体减防的佩拉就是一个不错的选择。

队友4:克拉拉
克拉拉是一个挨打反击角色,有提高自身受击概率的能力,可以在刃的身边吸引仇恨,防止刃因为受击过多而暴毙,相当于一个伪存护。但配上克拉拉有利也有弊,仇恨被吸引走,不可避免的会降低刃的追加攻击频率,只有在刃的生存能力不足的时候使用比较好。


除了主C和双C玩法以外,刃还可以在我们其他队伍因为缺人而无法成型时作为百搭第四人进队,补充一些伤害,或者作为风属性削韧位负责削韧,虽然不产点,但耗的点少。
当然这个定位如果是非风弱点环境必然是比不过不用耗点甚至产点的克拉拉的。

在当前1.2版本的环境下,由于风C比较少,所以刃能够发挥不错的价值,但刃想要玩得舒爽,是比较需求罗刹的,并且还没有能辅助提高生命的增伤辅助,使得刃的上限不足,未来如果能出现更多样化的辅助角色,刃的上限应该能逐渐提高。

v1.2版本第一个限定角色「刃」,是一个机制独特,还算强力的对群输出角色,如果抽到了呢建议培养成为对风攻坚的输出位。如果准备观望呢,这里给出的几个建议可以作为参考:
①有景元希儿等强力主C,但队伍不完善,缺一个位置但没有人能顶上:
刃可以作为后备队员,在需要面对风弱点环境时替补上场,不会过度消耗队伍战技点。
②缺C位,非常需要在1.2版本获取一个输出角色的:
可以抽一个刃当输出,不求上限的情况下刃还是比较灵活的,甚至由于机制限制了技能释放逻辑,所以自动战斗也不会乱放技能。
星魂和专武的抽卡建议呢也分为两种:
①想培养刃攻坚高难,有对单需求的:
优先抽1魂,有预算再补专武,然后才是后续星魂。
②抽来补充BOX对群能力或者对单需求不是很高的:
优先抽专武再补星魂,甚至可以不补星魂了,预算留给其他角色。

刃的XP党就不用多说,直接拉满刃就是,配队上比较需求一个罗刹,然后是布洛妮娅,可以考虑为刃备齐,但尽量不要激活罗刹的2魂。



那么本期「刃(毁灭•风)」的角色培养攻略分享就到这里结束了,感谢各位的观看!也要感谢对本攻略的产出提供各种帮助的老师们!
之后我会持续产出其他角色的攻略,优先级是先出我抽到了的,再出我没抽到的角色,如果各位有不同意见或者在游戏过程中发现一些疑惑的事情都可以在评论区告诉我!
这里是紫喵Azunya,我们下次再见!!_(比心呜呜)
_(期待呜呜)关注我关注我关注我_(期待呜呜)







