UID:100043850

UID:100043850
大家好这里是紫喵Azunya!
欢迎来到我的角色全方位攻略系列!1.2版本即将更新,所以今天我就提前给上半卡池中up的四星角色做一个全方位的培养指南!
这一期分享的是「阿兰(毁灭•雷)」
在常驻跃迁和各种活动跃迁中可以获取的4星常驻角色。
(废话不多说先上一图流!记得点个赞再走呀!)

(结尾还有材料消耗图!!)

黑塔空间站的防卫科负责人。在主线剧情中,我们会在与三月七丹恒见面后在空间站收容舱段第一次与阿兰见面。
阿兰是一名毁灭命途的雷属性角色,拥有不错的输出能力,并且有当前版本全游戏唯一一个不消耗战技点的战技。


成长类:(80级)
生命值:1199 防御力:330 攻击力:599
无成长类:
能量上限:110 速度:102 暴击率:5% 暴击伤害:50%
【以上数据来源于开拓者笔记】

【以下技能数据来源于开拓者笔记】
点击展开折叠查看角色技能详情

普攻:如雷疾行
阿兰的普攻是一个常规的单攻普攻。一般情况下不会使用,阿兰主C的队伍也一般不会缺战技点。

战技:禁锢解除
阿兰的战技是阿兰的核心技能,为单攻攻击。与其他人的战技不同,阿兰的战技不需要消耗战技点,但需要消耗阿兰15%的生命。如果释放的时候生命值不足15%,那么就会消耗掉剩下的生命值,只留1点生命。
说战技是阿兰的核心主要就在于这个消耗生命的机制,阿兰的天赋、额外能力以及星魂都有与压血相关的增益,需要依靠战技来稳定触发。

终结技:狂者制裁
阿兰的终结技是扩散攻击,给了阿兰一定的对群能力,能单能群也算是毁灭角色的标配了。如果拥有星魂6会对终结技有一个加强,下面讲星魂的时候再细说。

天赋:至痛至怒
天赋给阿兰提供了一个数值非常高的增伤,与当前生命值百分比进行了关联,如果阿兰一直维持在20%的生命值那么就能吃满这个增益。不过如果不挨打的话基本上需要5-6次战技才能叠满,并且会被附带治疗功能的额外能力影响,要叠满不太容易。所以一般来说这个技能不需要点太高的等级,反正等级只提高上限。

技能加点优先级:战技=终结技=天赋>普攻
(普攻可以不点,天赋可以只点到8)

秘技:极速收割
秘技只能在战斗外使用,阿兰的秘技是攻击类秘技,就是一个简单的全体伤害,一般不使用这个秘技来进战。

点击展开折叠查看角色额外能力详情

额外能力1:苏生
这个能力给阿兰提供了一点自回血的能力,但需要击杀触发,在面对怪群环境时可以提高生存率,让血线维持在50%附近,但也会影响天赋的收益。
需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的三个属性加成节点(效果抵抗、攻击力、生命值)

额外能力2:坚忍
这个能力给阿兰提供了一个特殊抵抗区的抵抗效果,使得阿兰被附加持续伤害的概率降低了不少,由于阿兰的烧血机制使得他容易被持续伤害给掉死,所以这个被动一定程度上提高了阿兰的生存能力,必点。
这里提供一个敌我通用的效果命中的公式:
效果最终命中率=效果基础概率×(1+施加方效果命中)×(1-被施加方效果抵抗)×(1-被施加方特殊词条抵抗)
阿兰的“抵抗持续伤害类负面状态的概率提高”就属于特殊词条抵抗。
需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的三个属性加成节点(攻击力、效果抵抗、攻击力)

额外能力3:抗御
这个能力相当于给了阿兰一次屏障,可以挡住一次直伤攻击。但触发条件比较苛刻,需要在进入战斗的时候就已经处于半血才行。也就是说只有在大世界、模拟宇宙和忘却之庭·混沌回忆6层以下才有机会触发。游戏中难度最高的关卡中这个被动是等于没有的。
需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的三个属性加成节点(生命值、效果抵抗、攻击力)


点击展开折叠查看角色星魂详情

星魂1:万死不辞
这个星魂直接提高了战技的伤害,不过在满血不挨打的情况下需要4个战技才能启动。
星魂2:除制去缚
这个星魂可以让阿兰在输出的同时解除负面效果,虽然被控制的时候无法触发,但用来解除持续伤害或者其他减益效果都非常好用,基本上配合额外能力的持续伤害抵抗,可以让阿兰几乎不受非控制的负面效果影响了,是非常关键的一个星魂。
星魂3:重剑强攻
直接提高技能等级,包括战技和普攻,是数值上的提升。
星魂4:绝处反击
这个星魂给了阿兰一次免死的效果,和模拟宇宙的毁灭祝福有点类似,但这个效果只存在开局的2回合内这段阿兰最不容易死的时间,只能用来防止开局被集火秒杀,用处一般般。
星魂5:全力倾注
直接提高技能等级,包括终结技和天赋,是数值上的提升。
星魂6:以身作引
这个星魂给阿兰的终结技提供了一个增伤,并且强化了扩散的倍率,变成一个对3的伪群攻,不过也是有血量限制,在满血不挨打的情况下需要4个战技才能启动,所以有了这个星魂之后,最好是在半血以下释放终结技,以获得更大收益。


推荐一:五星光锥「到不了的彼岸(毁灭)」
作为印有刃形象,与刃同期UP的限定光锥,被称为刃的专武。
可以给阿兰提供常驻的暴击率增益与生命上限提高,以及对阿兰来说几乎等于常驻的增伤效果。
其中暴击率增益是所有直伤输出都需要的属性,生命上限的提高可以使得阿兰在低百分比生命时留存的生命值增多,增加承伤能力。增伤效果阿兰每次释放战技都能触发,不过如果不挨打那么终结技就吃不到了。但好消息是挨打的条件只需要是受到攻击就行,没有要求必须掉血,所以阿兰也可以在护盾的保护下挨打然后释放终结技来吃到这部分增益。
作为毁灭命途唯一张限定五星光锥,非常推荐阿兰使用这张。

推荐二:四星光锥「秘密誓心(毁灭)」
这个光锥是阿兰的专武,光锥技能基本就是为阿兰量身打造的,常态能提供高额增伤,在面对生命值比例比自己高的敌人时还能额外再获得高额增伤,可以大大提升阿兰的伤害。
不过由于阿兰本身天赋就提供了大量增伤,在边际效应稀释的影响下,这个光锥给的增伤是没有纸面上的这么多的,但依旧很多。
如果有5叠影的话可以和1叠的「到不了的彼岸」比肩了。强烈推荐。

推荐三:五星光锥「记一位星神的陨落(毁灭)」
作为可在模拟宇宙黑塔的商店中免费兑换到满叠的五星光锥,首先能提供需要发动攻击叠层的常驻攻击力加成,并且在造成击破时还能提供增伤。这个光锥也是比较好用的,最主要是免费啊!!

可用四:五星光锥「无可取代的东西(毁灭)」
作为印有克拉拉头像的五星光锥,被称为克拉拉的专武。
常态提供攻击力加成,被敌人攻击或者击杀敌人还能获得增伤收益。但是同时还提供生命值恢复效果,如果在护盾的保护下会影响阿兰的天赋触发,造成负提升。
只能说可以用,但更推荐秘密誓心。

可用五:四星光锥「在蓝天下(毁灭)」
这个光锥提供了常驻的攻击力加成,击杀敌人时还能获得持续时间不短的暴击率收益。在面对有小怪的情况也是不错的选择。

可用六:四星光锥「鼹鼠党欢迎你(毁灭)」
作为印有虎克头像的四星光锥,被称为虎克的专武,提供的增益也非常简单,只有攻击力加成。但需要分别使用普攻、战技、终结技进行叠层。只要释放过一次该技能获得的攻击力加成就是常驻的,每一类只能获得一次。不过阿兰需要为此多用一回合去打一个战技来启动,在不能频繁击杀的情况下要比「在蓝天下」更好,如果没有其他选择可以考虑这个光锥。

可用七:三星光锥「俱殁(毁灭)」
这个光锥提供不少暴击率加成,且阿兰基本算是常态触发的,缺点就是白值偏低,没有四星可用的情况可以考虑这个。



衣服套装

推荐一:「激奏雷电的乐队」(俗称雷套)四件套
解析:二件套提供雷属性增伤,四件套提供攻击力增益。四件套的收益想要维持就必须一直使用战技不断,这队阿兰来说不是问题,因为阿兰的战技不需要消耗战技点,可以每回合都使用。所以比较推荐使用这个套装作为1.2版本阿兰的毕业套装。

推荐二:「激奏雷电的乐队」(俗称雷套)二件套+「野穗伴行的快枪手」(俗称攻击套)二件套
解析:这个套装组合提供雷属性增伤以及攻击力加成,收益比雷4要少一些,优点在于容易成型,不想刷太多遗器的可以考虑以这个组合毕业。

推荐三:「宝命长存的莳者」(俗称暴击套)四件套
解析:这个套装二件套提供生命值加成,四件套提供暴击率,但限定在受到攻击和生命值下降时触发,并且需要叠层。生命值效果可以使得阿兰在低百分比生命时留存的生命值增多,增加承伤能力。暴击率加成的条件也比较符合阿兰自身的机制,但缺点是需要叠层,启动较慢,缺暴击率的阿兰可以考虑。


首饰套装

推荐一:「太空封印站」(俗称黑塔套)二件套
解析:套装效果常态提高攻击力,当速度达到120时额外再提高攻击力,这个条件一个速度鞋就能达成。如果我们副词条的双爆足够,那么这个套装的收益还是比较可观的。

推荐二:「繁星竞技场」(俗称竞技场套)二件套
解析:套装效果常态提高暴击率,可以降低阿兰的暴击率需求,当暴击率达到目标还能提高普攻和战技的伤害,阿兰的主要输出手段就是战技,收益还是不错的,唯一的问题是暴击率需求可能比较高,得凹一下遗器词条,前期可能不太友好。

推荐三:「停转的萨尔索图」(俗称停转套)二件套
解析:套装效果常态提高暴击率,可以降低阿兰的暴击率需求,而后续的终结技与追加攻击增伤效果要求有50%暴击率,正好阿兰本身就需要堆暴击率词条,顺便就达成了。并且阿兰的终结技伤害也不差,就是可惜追加攻击的收益是吃不到了。

总结:阿兰在v1.1版本的毕业遗器套装建议为「激奏雷电的乐队」(俗称雷套)四件套+「太空封印站」(俗称黑塔套)二件套

词条选择

主词条:躯干首选暴击率/暴击伤害;鞋子首选速度/攻击力;位面球选择雷属性伤害提高/攻击力;连结绳选择攻击力。
位面球的选择如果本身获得的增伤超过了100%那么可以考虑使用攻击力。
副词条:暴击率/暴击伤害=攻击力>速度/防御力>其他
双暴攻击不多说,防御力可以有效提高阿兰的承伤能力,能节省护盾量,保证自己的生存。

阿兰是一名依靠烧血压血来打伤害的输出角色,其不消耗战技点的特性使得他不仅能当主C,也能在其他队伍中作为副C定位。

阿兰本身的烧血压血机制使得他比较需求护盾角色的保护,治疗角色会使得阿兰的增伤收益变低。
配队思路:阿兰+同谐辅助/主C+同谐/虚无辅助+护盾存护位
这就是常规的攻坚思路,阿兰负责输出,辅助们提供增益,存护负责保护阿兰。或者阿兰作为副C补伤害,其他几位辅助主C攻坚。
【以下几位队友只考虑适配阿兰,若阿兰作为副C则需要按主C角色的需求配队】
队友1:杰帕德
全体护盾角色,盾非常厚,能单带一队,非常适合保护阿兰。

队友2:克拉拉
克拉拉可以和阿兰打双C流,克拉拉自身可以吸引伤害,保护阿兰的生存,避免被集火导致暴毙,同时也能提供输出收益。

队友3:所有同谐与虚无辅助
由于阿兰不烧战技点,所以目前所有辅助无论烧不烧点都能辅助阿兰,有啥用啥不用挑。

作为一个四星且需要压血的攻击倍率的输出角色,阿兰现在的实战价值就不是很高,在高难关卡中生存压力会非常大。至于未来其实我看不到什么未来,如果能出一套将生命值转为攻击力的遗器或者光锥,那说不定阿兰也可以通过堆生命获取攻击力收益,同时提高生存能力。

v1.0版本登场的常驻毁灭角色「阿兰」,是一个以压血提高伤害的输出手,当前版本想打雷弱点敌人但又没有景元也没有希露瓦更没有银狼但有杰帕德的可以考虑培养,但如果能够较轻松地对付雷弱点敌人了,那就不建议培养了。
阿兰的XP党有必要为他抽一个杰帕德,能舒服很多。如果各位有开发出关于阿兰的其他玩法也欢迎在评论区告诉我。

@听语惊花 花授~

那么本期「阿兰(毁灭•雷)」的角色培养攻略分享就到这里结束了,感谢各位的观看!也要感谢对本攻略的产出提供各种帮助的老师们!
之后我会持续产出其他角色的攻略,优先级是先出我抽到了的,再出我没抽到的角色,如果各位有不同意见或者在游戏过程中发现一些疑惑的事情都可以在评论区告诉我!
这里是紫喵Azunya,我们下期再见!!_(比心呜呜)
_(期待呜呜)关注我关注我关注我_(期待呜呜)







