上一篇帖子比较了花火和虚无队友对于0+1黄泉的伤害加成。
大招单体伤害方面的结论:(队友6+5决心佩拉)
2魂花火 ≈ 0魂银狼 > 0+1花火 > 6魂桂乃芬 > 0+0花火 ≈ 低魂桂乃芬
这篇仔细分析一下不同队伍战技点的消耗和对于0+1黄泉大招充能的效率。

角色 AE行动顺序:
银狼(新手光锥):AAE 三动一大
佩拉:EE 两动一大 或 AEE 三动一大
桂乃芬:全程A(大招充能较慢,暂不考虑大招)
花火:AEE 三动一大 (花火速度默认是黄泉1.5倍)
角色AE行动顺序的一些说明
所有辅助角色都带充能绳。
银狼如果没有新手光锥,就只能四动一大。
银狼需要e维持减抗,因此采用AAE粗略模拟。
佩拉的决心光锥效果不能重复触发,因此在不能触发时,佩拉只能依靠战技触发4魂效果上负面。为了节省战技点,建议依靠普攻触发决心。但由于触发时机依赖敌方行动次序,这里采用AEE粗略模拟。
花火速度达到黄泉1.5倍时,可以AEE拉条,实现花火三动黄泉三动。
角色 战技点产出/消耗 与 对0+1黄泉的大招充能


配队 战技点产出/消耗 与 对0+1黄泉的大招充能
速度说明:花火和虚无角色速度是黄泉1.5倍。以花火、虚无角色行动次数参考。

在银狼佩拉队伍中,战技点压力较大,佩拉几乎不可能全程e,需要普攻触发决心光锥。且生存位推荐产点能力强的角色。

实战3轮次黄泉大招充能分析
1. 虚无角色速度156+,花火156+,黄泉104+。佩拉AEE循环。桂乃芬全程放一次大。
行动情况:虚无角色7动,花火7动,黄泉4动,(拉条后)黄泉7动

2. 虚无角色速度134+,花火156+,黄泉104+。佩拉AEE循环。桂乃芬全程放一次大。
行动情况:虚无角色6动,花火7动,黄泉4动,(拉条后)黄泉7动

3. 2魂黄泉
虚无角色速度156+,花火156+,黄泉104+。佩拉AEE循环。桂乃芬全程放一次大。
行动情况:虚无角色7动,花火7动,黄泉4动,(拉条后)黄泉7动


总结:
1. 几种配队间黄泉大招充能次数相差不大,关键看差的这 1~3 次能否刚好差出一个大招来。
2. 银狼佩拉组合单体伤害最高,但是战技点压力较大,且需要时刻关注敌人负面状态的持续时间。
3. 这里没有考虑花火带555的情况,关键也还是555能否凑出一个黄泉大招。

