米游社 · 崩坏:因缘精灵

「战!帝垣琼玉」反馈v1.0

来自版块: 候车室
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文章发表:10-23
来自合集: 帝垣琼玉

各位牌友、各位开拓者:


《战!帝垣琼玉》一测开了几天,我们收到了不少反馈。有夸牌面新奇的,也有直接说“我打了五局半庄,一局都没胡”的。说实话,看到这条的时候,我们策划组沉默了一会儿——因为这不是玩家的问题,是我们的问题。


这封信不绕弯子,把大家集中提到的问题、我们目前的想法,以及还没想明白的地方,都摊开说。有些解法我们也没定,所以发出来,想听听评论区各位的高见。


一、“新手任务太少了,只有一个胡牌两次和打开两次对局”

新手期目标太单薄,打完两把就不知道下一步该干什么了。

我们的想法: 这是新手任务链没铺开。我们目前只做了最基础的“胡牌2次”“打开对局2次”,但认牌、摸打、吃碰杠、首次和牌、技能试用、牌阵认知、积分和雀之印、角色获取,这些都应该有分阶段引导和奖励。一测没放出来,不是觉得够了,是还没来得及做。

接下来打算: 扩展新手任务链,按“认牌→摸打→吃碰杠→首次和牌→技能试用→牌阵认知→积分→角色获取”分阶段发放奖励。但具体分几步、每步给什么、会不会又变成“逼玩家做任务”,我们还在纠结。

我们准备反其道而行,把“打出的牌”也纳入新手任务。比如累计打出13张筒子、万子或索子,都可以完成对应任务;吃、碰的次数也会累计进新手任务。这样打出的牌不只是无效牌,也可以成为获得奖励的台阶


二、“感觉游戏好空啊,只有打麻将吗?我还有其他能做的事情吗?”

局外没有目标感,除了对局不知道还能干嘛。

我们的想法: 这条反馈很真实。一测我们把主要精力放在对局和技能上,局外系统只开了很少的入口。我们确实在考虑做牌阵图鉴、雀之印兑换、晋升段位、每日/成就。

接下来打算: 一测先验证大家到底想要哪种局外内容。是收集牌阵图鉴、攒雀之印换外观、冲晋升段位,还是角色收集和好感?我们不想全做,也做不完。

目前考虑的方向包括:

角色好感:通过对局或赠送礼物提升角色好感,解锁角色故事。提高角色好感也能解锁角色专属牌面牌背等专属装饰

角色图鉴:查看已解锁角色信息,并前往试用角色。

装饰试用:试用牌背、桌面等装饰,后续考虑加入宿舍装饰功能。

牌阵图鉴:点开专属牌阵或全部牌阵,查看牌阵具体组成;在特定试用关卡里直接试用牌阵,边打边看它怎么凑成。



三、“打麻将也太难了,我打了五局半庄,一局都没有胡”

首胡体验没达到预期,新手挫败感很强。

这条是我们最重视的。无番起和本来就是为了让新手第一局就能胡,结果一测有人五局半庄没胡,说明教学、提示或 AI 难度至少有一个环节没接住。

可能是不会拆牌、不会听牌、AI 太强、牌运不好、技能不会用,也可能是半庄对新手太长了,时间太长,会让玩家尤其是新手感觉折磨感。

接下来打算: 新手前几局降 AI 难度,强化听牌与和牌提示,把“首次和牌”做成明确任务引导;新手场考虑缩短对局或改成单局。

每人收到牌后,可以重选五张,将五张牌随机打入牌山,换取新的牌.....

我们也会在 PVE 对局中提供暂停和 AI 托管:打累了可以暂停,也可以让 AI 托管战局。AI 的水平可以在【智械危机】击败真小珠/公司狼提高。


四、“胡牌的积分数字好空,感觉赢不赢没什么变化。赢得数字有什么用吗?”

结算反馈弱,积分没有意义感。

我们的想法: 这是结算面板和资源外显没做好。积分不只是单局数字,它会转化为“雀之印”,用于兑换牌面、牌背、牌桌等外观;完成对局拿雀力,提升雀段也有雀之印;

收集牌阵图鉴也有收集奖励。

问题是这些一测没在结算页讲清楚,玩家只看到一个数字,当然觉得空。

接下来打算: 结算页强化积分变化、阶段进度、雀之印获取和兑换入口,展示“小胡和大牌”的效率差异。



五、“获得角色的渠道还有什么?”

角色获取路径不清楚,不知道除了购买渠道还能怎么拿。

我们的想法: 这是我们外显不足。目前考虑的方向包括新手赠送、活跃货币兑换、活动获取、赛季奖励、图鉴收集和商城,但一测没有把获取页讲明白,导致大家不知道长期该往哪追。

接下来打算: 把角色获取页做清楚,标明每种渠道和保底规则。但哪些角色适合活动、哪些适合图鉴、哪些适合赛季,我们想听玩家的。评论区可以按“你最接受哪种获取方式”投个票。

在图鉴上可以点击角色,并查询获取方式。

角色的获取方式:雀之印/雀玉、成就解锁,活动解锁等

雀玉可以付费获取,雀之印可以通过完成任务及胡牌获得


六、我们还没想明白的事,想请你们一起想

也有同学直接反馈:这跟理想中的麻将差距太大了,简直是不尊重传统。

这条我们认真听了。我们做《战!帝垣琼玉》,本意不是要替代传统麻将,也不是觉得传统麻将不够好。麻将本身的门槛和深度,我们一直很尊重。但“加角色技能”这件事,确实会让一部分牌友觉得味道不对——这很正常,不是谁对谁错,是需求不同。

所以我们决定提供两个模式,让玩家自己选:

「战!帝垣琼玉」:带角色技能的版本,适合想玩技能组合、专属牌阵和差异化对局的牌友。

「帝垣琼玉」:原汁原味的无技能麻将,保留牌桌和计分,去掉角色技能,适合只想打传统麻将的牌友。

两个模式分开匹配,数据也分开看,但积分和奖励是互通的,不是各自独立的两套体系。无论玩「战!帝垣琼玉」还是「帝垣琼玉」,获得的积分一致,都可以提升雀力、获取奖励,奖励内容也一致。

不强迫任何一边接受另一边的规则。传统牌友可以留在「帝垣琼玉」,喜欢技能玩法的可以进「战!帝垣琼玉」。


欢迎大家把想法、吐槽、甚至具体方案直接丢在评论区。我们会一条条看,能做的做,做不了的也会说为什么。

一测本来就是来找问题的。五局没胡不是你的错,是我们还没把牌桌摆好。

感谢每一位愿意坐下来打几局、还愿意提出意见的牌友。


牌桌还在调,欢迎继续出牌。


《战!帝垣琼玉》项目组

敬上

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