米游社 · 崩坏:因缘精灵

机制设计

来自版块: 酒馆
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文章发表:09-02

触发元素环


玩法:角色的战技可以展开元素领域,间歇性对敌人造成伤害和对应属性附着,元素领域跟随场上角色移动,每次元素领域攻击命中敌人,则积累一次计数,当计数达到3次,则下次元素攻击获得强化,拥有更强的伤害,角色的大招可以减少元素领域强化攻击所需要的计数,下降到2次计数,削减计数的强化攻击最多触发3次。


武器:法器


普通攻击:

1.进行至多3段的连续攻击。


重击:

1.重击。


下落攻击:

1.下落攻击。


战技:

1.展开元素领域,跟随场上角色。

2.间歇性对周围敌人造成伤害和对应属性元素附着。

3.每次攻击进行一次计数。

4.计数满3次,则元素领域下次攻击获得强化,造成的伤害更高。

5.元素领域持续一段时间。


大招:

1.进行一段强而有力的攻击,造成伤害。

2.削减战技强化攻击所需计数,下降到2次。

3.该效果最多触发3次。


被动:

1.被动。

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