米游社 · 崩坏:因缘精灵

关于绝区零UGC方向的思考与建议

来自版块: 咖啡馆
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文章发表:2025-08-24

利用废弃的走格子资源作为自定义编辑器基底,是否可以创造出许多精彩的小游戏呢?毕竟走格子虽抽象,但也有其他形式不可比拟的优势——耗费技术美术资源少,无需场景建模等。唯一的缺点只有表现形式抽象、耗费大量巧思灵感。

但这恰恰是UGC可以弥补且优势所在:

参与玩家多→头脑风暴,大量巧思灵感绝对管饱。

表现形式抽象→正因为抽象,玩家才有了以低成本实现boss决战(参见预言之下等)、“植物大战僵尸”等精彩玩法。甚至我大胆猜想若ugc,能不能做出像素版街霸等还原90年代等经典像素游戏,优秀者可以直接进街玩店成为像怪奇旅伴那样的小游戏呢?

那么还有最后一个疑问:为什么不直接抄原神的答案?

答:很简单,游戏类型不动,原可以跳飞爬,元素反应、与大世界物件互换多;但绝无法做到,强行做到只会tiger裂了。

而且这是实现走格子之争最有效的方法:喜欢走格子的自己ugc去,不喜欢走格子的主线支线等也见不到,除非ugc,眼不见心不烦。

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