
要一起来玩吗?让我拉着你的手,一起升到天空————

10.6版本一共有两把空想武器开启超限,本帖介绍另外一位,活力之瓶·V,可可爱爱没有脑袋的5DJ直播莉可站长~~

还是老规矩,先看看超限之后属性有哪些变化:
▋ 装备属性


▋ 指指点点
重做之后的一技能和上个帖子空想手炮提到的自动使用机制一样,不视为使用武器,无法触发罗蕾莱~
和六星相比多了一个能量球命中敌人后的增伤效果,很容易理解。
二技能使用喷雾时不消耗弹药,激活喷雾仍然正常消耗,目前能让激活喷雾达成伪无消耗效果是需要大量弹药回复效果的(比如七星罗生门)

使用喷雾不消耗弹药≠激活喷雾不消耗弹药(不等式秒了)
后面两个词条分别为增加48%喷雾载弹量和回复3枚弹药,提升115%全伤害(3喷雾,20级技能)常规水瓶组件加成,也没啥难理解的地方。
超限后的空想喷雾可以作为一个能量属性输出挂件在一些需要能量属性和其他属性输出的场合,当然也可以作为主武器使用~
作为主武器使用,空想武器还是那三板斧,首先就是灾祸之兽装上先_(拉尼_蹲笑)
(不可能,灾祸之兽的含金量还在提升)
还有一个历史遗留问题,空想喷雾在最初设计的时候没考虑到现在会有根据总弹药量加成的体系,无限弹药直接给了1这个数值,导致在计算相关加成的时候就很吃亏。_(阿库_EVA)
某基础载弹量为1的武器:阿巴巴巴叭叭叭......
好在水瓶重做过一次把根据固定数值弹药计算加成改成了根据额外百分比计算加成,不然空想喷雾这1载弹更是亏麻了_(蒂亚拉_玩游戏)


不过已经绝版了的DIVA的加成不会因为基础载弹量被拖累_(阿库_老人手机)

配装这块莫得办法,其他喷雾带啥空想喷雾还得带啥,不同的地方也就是灾祸之兽和它的赋予技能。

link相对比较灵活,除了喷雾专属link要带其他也随意~

▋ 视频演示

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