说实话,我对手游并不怎么沉迷,一方面,手游并不能直接给玩家创造显性的价值——即RMB,另一方面,投入过多时间在游戏中,确实是对现实世界的耽搁,即使它残酷又美丽
上次的回顾中,我提到了我与“崩三”的开始——一种机缘巧合,却又是偶然中的必然(毕竟就动作手游质量来看还是属于行业标杆之一)而这次,我想谈的部分,属于我与崩三的“相爱相杀”。
是的,最初入坑总是伴随着大量的肝度,情绪波动,以及厌倦,但是崩三的设计师仿佛是恰准了点似的,总能在你兴味索然时给你一个惊喜——一个新的大饼,或是创新。如果我稍微果决一点,投身于学习工作,或许崩三早已消失在我的生活中了。但是我犹豫了,因为它一直在“创新”,一个五年前领先,但是放到今天来看却稍显落后的架构,竟然“苟”到了现在,并且每月都营收还不小,不得不说它还是花了许多心血(当然,原神的架构更是改变了手游界的格局,不得不说,良币驱逐劣币的时代已然来临)
就是这一丝犹豫,给了我更多了解它的机会,以及去创作相关作品的可能——MMD,临摹,学习武器设计等等,我与3d类软件的第一次接触,也是因为想要做个关于崩三的MMD而开始的,虽然最后由于动作k帧不会而不了了之……但是,我还是积累了许多相关的软件知识——那些我要是只按照“既定路线”走而绝对不会去接触,钻研到的知识。我想,这或许就是米哈游给我最大的启示吧:从热爱开始,一路钻研,最后以热爱结束,希望以后的我也能够走出这样一条路来。
共勉,所有热爱游戏以及探索的人

