黄泉是「五星雷系虚无直伤输出」,是个不需要能量,只需要我方给敌人挂debuff时即可叠层放大招的角色。
日常跑图还可以用秘技快速灭掉小怪而不需要进入战斗。

【普攻Q】
用不到。

【天赋】
·通过天赋叠层「残梦」才激活大招;
·我方对敌人附加debuff时可叠层「残梦」;
·大招可无视弱属性类型直接削韧;
·还能减全属抗性(只对自己的大招生效);
·敌人陷入debuff时,对最多debuff的敌人挂「集真赤」,该效果在敌人离场时转移给其他敌人。

【战技E】
叠层天赋层数和debuff,并造成中间高伤,左右两边低伤的三体攻击。

【大招】
攻击顺序:
先「啼泽雨斩」对指定敌人造成3次伤害;
再「黄泉返渡」对全体造成1次伤害。
集真赤:
「啼泽雨斩」攻击时消耗3层「集真赤」对敌人造成全体伤害,并根据消耗的「集真赤」层数提升这次全体的伤害;
「黄泉返渡」对敌人造成伤害后移除所有「集真赤」。
(每段可手动操作攻击的对象。)
(不需要充能,只需要叠天赋「残梦」至9层即可施放大招。)
(大招期间无法叠「集真赤」,也就是说在大招之前叠「集真赤」再施放大招。)

【秘技】
可以直接攻击小怪不进入战斗,直接灭敌。多个小怪时可连点秘技多个直接灭敌。
如果是精英怪,就每个波次都对敌人造成无视属性的削韧攻击。
通过这种方式进入战斗时,大招可获得天赋「残梦」和给敌人挂天赋「集真赤」。
空放不消耗秘技点。
奇巧零食:
多合成这个东西,可以在之后游戏中是个敌人就全部用秘技攻击,小怪节省打怪时间,大怪触发以上效果,秘技点不够就吃2个补充,可开自动补充更方便。
(温馨提示:这个东东补充2点,如果是手动补,最好是补充到4点就好,否则第6点溢出一个浪费。)

【额外能力·赤鬼】
开启这个后,进入战斗先叠5层天赋「残梦」,再对随机敌人挂天赋debuff「集真赤」。
如果天赋「残梦」溢出,就叠秘技buff最多3层。

【额外能力·奈落】
除了黄泉自己,如果队伍中有其他虚无角色,即可提升黄泉造成的伤害,最多2名。

【额外能力·雷心】
「啼泽雨斩」对有「集真赤」的敌人造成伤害提高;
「黄泉返渡」对敌人造成额外随机6次低伤害。

技能升级:
天赋>大招>战技>普攻

EX星魂:
·我方攻击挂了「集真赤」buff的敌人,可发动全体「追加攻击」;
·获得1点开大招用的点数;
·给「集真赤」本来就高的敌人再挂1点「集真赤」;
·每到黄泉自己的回合时,刷新触发「追加攻击」的次数。
·该伤害吃「大招加成」,也吃「追加攻击加成」。

星魂:
一魂:对有debuff的怪暴击提升。
二魂:虚无队友需求-1,并叠层天赋。
三魂:大招+2;普攻+1。
四魂:给敌人挂大招易伤。
五魂:战技+2;天赋+2。
六魂:所有攻击都吃大招提升和削韧,并有属性穿透。

星魂说明:
一魂后,对挂了debuff的怪有额外的暴击率提升!
二魂后,配队只需要黄泉再加一个虚无角色即可,解锁配队,队伍不再需要双虚无了。
四魂后,给敌人挂大招易伤的debuff。
六魂后,黄泉的所有攻击都吃大招加成了,而且还都无视敌人的弱属性削韧。

【角色玩法】
◇二魂前:绑定另一个「虚无」角色,组成双虚无才能玩,并且最好是可以重复给敌人挂Debuff的来提高「黄泉」的大招叠层,从而有更高的大招攻击次数;
可以自己单走「直伤」,也可以在「持续伤害」队里当「直伤」角色。
◆二魂后:解锁双虚无队,「黄泉」可以单虚无一队,不过并不是说一定要单虚无,继续双虚无最好!因为可以给敌人重复挂debuff,提升叠大招的点数。
总体而言:就是固定「双虚无」或「三虚无」,然后加一个生存位就完事了。

遗器选择:
躯干:暴击/爆伤
脚部:攻击力
副词条:暴击/爆伤>攻击
需要开了「EX星魂」有了「追加攻击」才有戴的价值,然后接个大招即可。

本命毕业套,刚好就是要给敌人挂不止3个debuff的队伍。

位面饰品:
位面球:雷元素伤害加成
连结绳:攻击力
需要开了「EX星魂」有了「追加攻击」才有戴的价值,队里有其他有「追加攻击」的角色的话叠层比较快,叠满层不会掉。
不过如果只有自己有「追加攻击」会叠得非常慢。

推荐作为毕业饰品,本来就是固定双虚无的,直接戴就完事了。

需要开了「EX星魂」有了「追加攻击」才有戴的价值,对大招和追加有提升。

光锥选择:
四星毕业专武,不过需要队里其他角色有「减防」或「减速」的角色才行,否则触发不了爆伤提升。

【本命专武】
自己的专武,可以给敌人挂【易伤】debuff,和大招额外的【易伤】debuff,辅助自己也辅助队友的伤害。

一图流:


