本篇为:角色基础数据及天赋四。

荒原上好战部落的斗士,不太擅长近身肉搏的弓箭手——温托。在敌人眼中似乎是喜欢“放冷箭”那一类不太受欢迎的定位呢……

角色基本信息
生日:11月16日
所属:「战吼」部落
定位:周期性高频率输出型角色
武器类型:弓
称号:战吼斗士

角色基础数据
攻击方式:远程
血量:1800(每提升1级,血量提升36点;每突破1次,血量提升840点)
攻击力:40(每突破1次,攻击力提升4点)
防御力:180(每突破1次,防御力提升364点)
暴击率:5%(每突破1次,暴击率系数+3%,等级高于80级后不再提升)
岩元素伤害加成:0%(每突破1次,岩元素伤害加成系数+5%)
岩元素抗性:10%(每突破1次,岩元素抗性系数+5%)
元素充能效率:100%(每突破1次,元素充能效率系数+3%,等级高于80级后不再提升)

角色天赋4(元素爆发)
温托操控岩元素力产生脉冲,生成「战吼奇岩」击退周边的敌人造成伤害的同时为命中的敌人附上「战吼」印记。
该效果生成的「战吼奇岩」视为由元素战技生成,且效果触发间隔均独立计算。
元素爆发持续期间,基于温托施展元素爆发时自身的防御力获得以下效果:
·500防御力:温托获得自身等级*0.4%系数的普通攻击基础伤害加成;
·1000防御力:温托造成伤害后4秒内,全元素抗性以及物理抗性的系数+10%,该效果至多叠加2层,每隔0.4秒至多叠加一次;
·2000防御力:温托的普通攻击命中附有「战吼」印记的敌人后的4秒内,那个敌人的攻击造成的最终伤害下降等同于温托当前防御力的数值,至多下降至1点;
·4000防御力:温托的最后1段普通攻击必定暴击,普通攻击伤害暴击后回复等同于自身当前防御力数值的生命值。
此外,元素爆发持续期间,温托的生命值不会因上述效果以外的回复效果上升。

详细属性
持续时间:4秒(每提升1级技能等级,持续时间提升0.4秒)
冷却时间:12秒
元素能量:40点
元素爆发伤害:40%(每提升1级技能等级,伤害系数提升其上1级数值*10%)
战吼奇岩生成数量:4

作者说:
当我喝光一箱18个核桃的时候。我终于发现,最好的操作就是忘掉操作。
开始挑战后必是冲刺冲到敌人面前QE开始普攻,我零命温托10级QE有整整将近八秒的爆发时间,完全不用担心伤害问题;
当其它主C还在为了生存手忙脚乱的时候,我已经十分冷静地开始进行平a,因为我知道在这个互秒的环境里,如果我不能提前把敌人干掉,我就会被敌人干掉。
只见我一招不慎被对面灌了一套蒸发伤害,幸好我技高一筹提前触发了减伤害效果,并经过我精密的计算打出了最后一下普攻,血量下降3000+后立刻提升4000+,我真的是太有“实力”了……

