米游社 · 大别野
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03-28
· 大别野
问题反馈
LoadLibrary failed with error 126:找不到指定模块 桌面自动启动成功,但程序界面被阻止。启动弹窗报错,关窗退出。再启动程序有桌面效果,程序依然被阻止 [图片] 搜索
2025-10-06
· 原神
问卷反馈20251006
新地图明显在更进一步减负。地形相对简单,移动路线也直来直往,愚人众基地也没有特别的硬闯的惩罚。 不过相对地,月灵的作用相当弱,因为地形简单,所以玩家对于移动的需求更多是要求更快,而不是需要特殊能力进行
2025-09-29
· 绝区零
建议:各种更新提醒的时候把容量需求标示出来
如题。 近期被刺客到的事情,一个是星铁那边本来预下载已经下载好了,然后上班,手机开流量给笔记本更新,然后…………进游戏后一个G接着更………… 还有米游启动器的更新是不提示容量的。 这方面咱要考虑的不但
2025-09-14
· 绝区零
点菜002
绝能不能搞多人合击? 比如社长带上大本那种,其实特定阵营搞三人合击也是个不错的演出爽点。还可以增加限定条件的,比如三人满喧响才能用之类。 既然可以设计限定合击,那么也需要考虑通用合击。严格来说现在体系
2025-08-21
· 原神
反馈前记录20250821
一,深廊套毒点问题。该套装效果锁定零能量,这样的话充能词条就成了摆设。而且套装效果又是冰属性增伤,那么属性杯又没了意义。按传统C的双爆攻精来看,只有四条有用,这会导致废品率飙升。如果考虑现在最适配的角
2025-08-08
· 原神
问卷留存20250808
比较‘硬朗’的角色。迪希雅这个角色背景设计本来应该更有肌肉感,更有力量的感觉,结果模型上是个比较普通的成女。 现有的部分敌方角色,比如藏镜仕女这种‘巨人女’,镀金旅团里的筋肉男,愚人众里的水胖冰胖那种
2025-08-02
· 崩坏:星穹铁道
问卷留存20250802
白厄剧情演示非常长而且其中无尿点(中断点),对于摸鱼中用碎片时间来玩的玩家非常不友好。 手柄操作的按键冲突,这个问题已经很久了。 FATE联动略低于期待。这其中原因既有提前一年官宣把期待拉满然后实际效
2025-07-25
· 原神
问卷留存20250725
对于‘鼓励玩家重复刷取’的任务和玩法,都需要更短的配置和选项流程。各种进图动画,战斗读盘之类更应尽量避免。甚至应该注意要把菜单响应时间缩短。 在这方面做得比较好的,比如绝区零的怪奇旅伴。而咱推荐去了解
2025-07-04
· 绝区零
问卷留存20250704
内容项目多》界面复杂》设计快捷方式》快捷方式多》界面进一步复杂,事情陷入了死循环。 比如玩家需要‘前往随便观’,总共有多少种方式呢?选择键菜单跳转,选择键》开始键地图选择跳转,开始键》X活动界面选择相
2025-03-15
· 绝区零
反馈记录20250315
[图片]波可娜抚摸尾巴毛的动作…… 其实按一般动物的尾巴的毛的生长方向,波可娜这个动作是逆着捋的。对大多数动物来说逆撸它的毛发都算是略不愉快的行为。 另,三尺英雄这个活动本身设计应该是很好的,但是,
2025-03-07
· 原神
杂谈记录20250307
最近在玩别的游戏的时候的一点感想。 雷索纳斯有着不错的玩法,要说的话前作的重装战姬乃至机动战姬咱都有玩过。不过这几个游戏的死相都高度相似……就是后续内容产出非常慢,而且作为玩法,新鲜感过后对新玩法的更
2025-03-06
· 崩坏:星穹铁道
部分贴图问题
[图片]注意看同一画面下两个NPC服饰贴图不是统一精度。 其实如果在一些非必要的‘气氛组’NPC身上用低精贴图倒也无所谓,但在剧情调用NPC的时候调到了低精贴图的NPC就有点略难绷。 还是多注意一下
2025-02-19
· 绝区零
关于一些展望
如果给牢米的游戏做个划分的话,崩2,崩3算‘旧时代’游戏。咱对这两款的期望是,活着就好。 那么,原神之后,算是‘新时代’游戏。 在咱看来,现有的原铁绝,原是一个‘看板’的作用,而铁和绝都相当于‘分流’
2025-02-09
· 原神
问卷留存20250209
1,方块小游戏有趣,确实可以成为主要游戏方式之外的调剂,但切不可滥。 2,机关棋谭搁哪去了? 3,适当考虑放宽活动整体的时间限制。服务业工作从业者在过年期间其实比平日更忙。 4,剧情回顾功能…………急
2025-01-20
· 绝区零
点菜001
顾名思义,该贴是给出一些‘咱希望有’的东西。点菜,咱想吃这个菜,老板你能不能想个办法。 角色,比如咱想要这么一个角色,就是可怜,胆小,然后被逼急了就抡起大锤子‘你们不要过来啊啊啊啊’然后把敌人全锤成饼
2024-11-20
· 绝区零
反馈前记录20241120
主要是月城柳试用的个人感觉。 早在原神最初的公子BOSS战的时候咱就已经给原神写过小作文,即,不能解决视角问题的情况下,不要给BOSS设计大范围瞬移的招式。现在月城柳给玩家操作角色设计的大范围移动招式
2024-09-20
· 绝区零
反馈前记录20240920
无配音的对话内容乏味而且冗长。 绝区零的一大特色就是剧情足够的‘骚’,白祗重工空洞内剧情咱甚至愿意过完之后回头找记录视频来看。而到了斯科特哨站相关剧情就全是正剧走向,剧情不够骚的话就容易乏,以至于玩到
2024-09-13
· 绝区零
问卷留存20240913
UI界面漂亮但复杂,不容易上手。虽然设置了快捷方式直达各种功能,但快捷方式多意味着学习成本高而且操作进一步复杂。 空洞内走格子部分的图标因为和背景混杂,能走不能走的部分很难区分。而且事件解迷点在什么位
2023-02-24
· 原神
小作文留存
20230224 沙暴天气虽有沙漠地区天气特色,但总体而言,设计依然比较生硬。沙暴既不影响地形,战斗,解迷过程,敌人也没有互动。而且除了沙暴,沙漠地区另一特色的酷热,在游戏里只存在于NPC的描述,对
2021-09-24
· 原神
关于心海剧情忽然想到的点……
心海剧情拉垮目前已经大部分人达成共识。多数人还在吐槽说她不配用称号眠龙来碰瓷诸葛亮云云…… 嗯,等等? 诸葛亮的用兵之智,其实多半都是小说吹出来的。真正在三国志里,诸葛亮得熬到刘备死后才掌握实权,
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