昨天品鉴角色建模的时候,突然发现我的大飞竟然有34词条,突发奇想就借了好友的六昔,试了试00大飞的伤害。结果大飞一个满拐的大竟然没有盾丹一条龙伤害高_(阿姬倒地) 不禁有些“时代的眼泪”的感慨。我是开服当晚九点多注册的账号,本来也没想着抢uid,对回合制也没太大兴趣,只是想尝尝最新米游的咸淡。但23,24年的崩铁的游戏观感真的超级好!每一个角色的剧情塑造都很打动我,尤其是绥远小队,云上五骁和铁尔南的剧情!(至今无法忘记刀哥和镜流打斗时牢景心酸无奈的眼神_(求饶呜呜))当然现在的崩铁剧情也很优秀,以至于我原和绝都退游了,但始终热爱崩铁(叠甲叠甲,原和绝都是因为太非了退游的,没有说剧情不好的意思,芙芙的剧情我哭了好久的_(芙宁娜-手忙脚乱)) 以前玩崩铁,我根本不懂啥是排轴,啥是配速,可谓是世界倒数第一的强度党。角色的形象都很立体有趣,所以基本上就是爱上哪个抽哪个。(很不幸,我太博爱了,每出一个新角色我都想抽_(偶像姬_糖葫芦)但是基本不会抽命座)那个时候无论抽了哪一个角色,都能开开心心地玩,忘却之庭只要用心养了角色,基本都能满星。 可是渐渐地,我忽然发现我竟然也有强度担忧了,四星角色的剧情和五星角色的同行任务也越来越少了(都好久没有新四星啦!新的同行任务我也渴望了好久!_(奇美拉 疲惫))随着挑战模式越来越多(忘却,虚构这种)角色的强度要求也随之变高了。 印象最深的是阿雅,那个时候完全被阿雅伟大的建模折服,但是抽出来之后(是00雅),发现就算已经34词条了,但还是没法满星忘却,我第一次因为强度而为角色感到伤心。明明剧情很好,建模也超漂亮,为了能日常和忘却用阿雅玩得舒服,我还学了配速排轴吃拐等等。但始终差了点强度,以至于打12层时我总是要把阿雅下了换成蝶风。当然我知道有很大一部分是我满星习惯了,而一直追求满星导致的,而且回合制游戏一定会买卡,但心里就是有种说不上来的难受。(后续没为阿雅补老日不是不爱阿雅了,是老日真的不戳我,爱日在心中了。)(‼️叠甲‼️不是日黑‼️) 现在我玩崩铁最大的感受就是体系队的占比太大了,诸如阿雅和猫猫,刻律和海瑟音这样的角色塑造超级打动我,让我又回忆起开服时每个角色单拎出来惹人爱,交织起来的关系也打动人的感觉。可是内心愧疚的是,我一个注重剧情塑造的人,竟然因为组队不适配,而没抽这些塑造得超棒的角色,某些角度上来看,我还是蛮虚伪的。

