一、 角色简略介绍:
—普通攻击:对指定敌方单体造成伤害。
—战技【星辉引航】:赫丽娅进入「持续射击」状态,并使当前敌方血量最高的单位获得「靶心」效果。
•「持续射击」:变为我方后援单位并且无法释放战技,期间我方或敌方单位每造成一次伤害,赫丽娅获得1层「速射动能」,当获得5/10/15/20/25/30层时,赫丽娅立刻发动一次「定点爆破」,层数达到30层时赫丽娅退出该状态。
•「靶心」:使其受到伤害的雷属性和火属性伤害提高,我方攻击拥有「靶心」状态的敌方单位,赫丽娅额外获得1层「速射动能」。
—终结技:对指定敌方单体造成伤害;此外,若赫丽娅处于「持续射击」状态期间,可使该目标获得「凡常之外」状态。
•「凡常之外」:该状态下敌方单位获得雷元素弱点和火元素弱点,持续一回合。
—天赋:当场上只有赫丽娅为我方后援单位时,赫丽娅可使全队造成的雷属性和火属性的暴击伤害提高。此外,赫丽娅释放终结技后立刻发动一次「定点爆破」。
「定点爆破」:对当前敌方血量最高的单位造成基于伤害,本次伤害属于追加攻击伤害。
—额外行迹:
①【森林外的天空】:「持续射击」状态,赫丽娅的速度减少至固定20点,每减少1点速度,自身攻击力提高。
②【迷途的蒲公英】:赫丽娅的任意攻击,造成伤害若使敌方血量低于敌方生命上限的2%,则会触发斩杀效果。
③【蓝灰湖泊的倒映】:场上没有敌人处于「靶心」状态,使敌方生命最高的单位进入该状态,并使其受到的暴击伤害提高。

二、设计思路:由于是优先设计的「位面武器•失序时空」装甲,再做的重制,希望在技能设计上有一定的一致性,在原来的基础上只保留了部分特殊设计。同样都是战技启动特殊机制, 但一个侧重于偷打一点伤害,一个侧重于充能。并且四星角色不应该使用不便于理解的机制,所以把复杂的内容已经移除,保留了副C的能力。未写明的羁绊技以及火属性的加成,不用我说就知道是谁了吧~


三、角色数值相关:



光锥1示意图:主线第二章序章

光锥2示意图:主线6-7

四、原设计:






