相较于隔壁《千星纪游》的无限画饼,绝区零在新料放送上一直有些欠缺。但好在今天,一则信息量极大的策划面对面视频于饭点端了上来——
好耶,喂绳匠吃饼!_(米仔_比心)

一、新设定透露

2.0大版本的主基调是“事态升级”,世界观和冲突进一步扩大(注:截图左上方的单词为escalation,代表事态加剧恶化)。视频主要透露了以下信息:
1. 新区域【卫非地】,隶属于索恩区,原为莱姆尼安空洞的观测地,其名称源于戍卫空洞(大概是前者的某个伴生空洞?),核心地带为主城【澄辉坪】,中式元素,法厄同的新家就在这里;
卫非地以盛产辉瓷(抗侵蚀材料)闻名。该材料很早便有铺垫,例如简和伊芙琳的武器:
2. 空洞内新区域【航天城】,可追溯至旧都时期,目前大部分结构已被莱姆尼安吞噬;
3. 主要反派势力【称颂会】,莎拉会作为重要反派出现;
4. 填坑法厄同与HDD的部分设定;
5. 新阵营【云岿山】,仪玄样貌如下。云岿山铺垫于1.6版本零号空洞,目前已知师父仪玄与弟子橘福福:
6. 法厄同会拜入云岿山,获得新能力和形象(这不就是丽都版的三月七嘛_(三月七 我)):
7. 提到了奥伯勒斯小队和妄想天使_(耀嘉音-亮晶晶);

二、剧情铺垫

视频最开始聊到的问题是“剧情铺垫”。用大白话来说,就是目前的故事还不够饱满、连贯,在叙事上有进步空间:
视频中提到的耀嘉音相关问题,也的确能反映绝区零叙事上存在的不足。对大部分玩家来说,他们不会注意到1.3限时活动的隐藏彩蛋(耀嘉音连接邦布与法厄同见面),所以当看到1.4版本嘉音与绳匠的互动时,只会觉得莫名其妙,在剧情观感上出现了突兀。这种“把铺垫放限时活动”的操作,其实颇有点像早期的原神——把散兵和虚假之天剧情放在《未归的熄星》,导致新入坑玩家一头雾水:
“卫非地”的铺垫,看视频时你能第一时间回想起来吗?
总结起来,明面上有足够铺垫后再端出新菜肴,才能让食客们吃得香,这也是制作组正在改进的方向。但个人认为,除增添剧情以外,角色档案的铺垫也是必不可少的。原神和崩铁存在很多卫星角色,同样有不少缺乏铺垫的情况,但只要玩家点开实装角色语音并查看锐评部分,就能立即获悉主要信息及人际关系,这点是绝区零还无法体验到的:
在3.4版本前,可通过至少四个璃月角色的语音来侧面了解瑶瑶

三、任务流程优化

简化任务流程,把HDD的部分去掉了。只能说非常正确,越减负越支持。
之后的减少黑屏加载,本质上也是一个意思:

四、地图迭代

这点深有体会。目前绝区零地图就像是一个个独立的小箱庭,我们并不知道六分街距离光映广场有多远,或者斯科特哨站大致位于何处。如果能像p5r一样把各个小地图连接起来,就非常直观了:
同时,还会新增小地图:

五、战斗体验
对特殊技能量条进行改动,但具体措施还没说:
加强交互感,听起来似乎是将部分红光技改成黄光、或者新增类别:
加强原魔……不对,绝魔。只能说,下次还填非常简单:

六、老角色加强

没想到才2.0版本,绝就已经开始考虑老角色了,数值和机制应该都会更新。
所以这下压力给到原神了,什么时候也来加强安柏啊_(救救我)






