已知信息:(纯外行人,有错这指正,必改。)
官方发布信息:回合制RPG、迷宫探索。
还有之前NG爆料的开放世界RPG。
你忽悠开发“星轨”的目的,我认为的。
一,拓展崩坏IP的影响力
就像“少前”之于“散爆”要开发“少前二”一样。两款游戏在IP内容深度上深更了许久,但奈何游戏本体都过于老化,“拉新力”严重不足。
举例,“少前”我了解不多。说说“崩三”。
比如最近兴起的“舰怅”运动_(米游姬糖葫芦)(指崩三舰长们如伥鬼一般向Vtuber推崩三剧情)也证明了崩三剧情的优秀,崩三已经不是五年前那个吃书不断地新IP了。崩坏的IP的大树已经相对长开了,需要一个新的土壤,结出新的果实、再次加速成长。
“星轨”是新的土壤的同时也是未来新的果实。
拓展IP影响力,扩大受众。也是为了超远未来,崩坏IP电影,崩坏四银河。
二,拓展游戏类型
你忽悠旗下的几款游戏:
2D横版射击,崩坏学园二
3D动作游戏,崩坏三
女性向游戏,未定事件簿
开放世界冒险RPG,原神
回合制RPG,崩坏:星穹铁道
新游“星轨”明显是带有拓展IP性质的用来拓展游戏类型的新游。_(米游姬发福利)_(魔游姬糖葫芦)
估计开发人数应该在200-500之间。
你忽悠现在3000多人,原神制作组800人,崩三制作组400人以内,未定+崩二估计300人,下一款旗舰游戏差不多500-1000之内。再加上其他各种人员。星轨的开发人员应该在200~500之间。

玩法上,到目前为止开发时间太短。一半都是新进的人员。现在应该团队应该刚刚磨合好不久,无论是产能还是地图开发能力上都相较于原神都有差距。
结合官方说的迷宫探索

核心玩法应该是和原神地图玩法相反的,秘境探索为主,大地图探索为辅的。
秘境猜测像赛尔达的神庙。
依你忽悠的尿性估计是角色养成+等剧情、迷宫更新形式。
就是有一个疑惑的地方,就是在非战斗状态下角色更不能跳呢?Y轴有没有啊?这么短的时间,如果不照办原神unity等的底层,用虚幻四能做到吗?那崩坏四银河用虚幻四的实验作品呢?
这里我有几种设想,
一,底层照办原神,虚幻四的实验田放在后崩二?也不是不可能如果他们真的把优化做好,将是绝杀。
二,用的是虚幻四,刚好是虚幻四的实验田,地图交互虚幻四版实验,战斗方面刚好用回合制顶一下。
三,也可能,星轨是虚幻四地图测试实验田,后崩二是虚幻四空战等交互试验田。
四,以上几点都是在我认为下一款旗舰作品(崩坏四银河)是一款类后崩动作空战开放世界RPG全平台游戏(我可没有讽刺幻塔)。首先Unity估计已经撑不住米哈游折腾了。
_(米游姬委屈)

换引擎是必须的,全平台游戏肯定要硬刚黑神话悟空的。_(米游姬比心)
人家黑神话用虚幻五,怎么说也要升级虚幻四吧?
还有后崩的技术肯定要用在后面的游戏上。虽然后崩是用Unity做的。

还有就是全平台(手机)_(魔游姬糖葫芦)开放世界已经是米哈游的独有招牌了。肯定不能放弃的。
所以崩坏四银河在我心里肯定是类后崩动作空战开放世界RPG全平台游戏。
剧情上应该是,在平行宇宙或星球间旅行。很可能是串联崩坏宇宙的观念。






