一个这几天死守原神直播的云玩家,对原神这样足以让人沉醉的世界也甚是期待。
之前在崩3也发过类似的提议,希望作为本土少见的优秀游戏厂商,能多重视自家的中国风。
看过这么多国产的二次元系的游戏,唯能感到miHoYo的游戏是最有认同感和接地气的,我一方面也是奔着这个来玩的。
个人觉得,提瓦特大陆上只有一个中国风主城的话,理论上是不足以体现中国文化的体量的。
毕竟现实里中国单凭面积就能抵得上一整个欧洲了,人口更是不用说,多民族国家,文化非常多样,山川河流地形种类数不胜数……既然欧洲都能有不同国家的多个主城,既然日本一个中国省份大小的国家都能独当一种风格,那么中国也可以从不同省域中提取不一样的文化吧。
希望原神世界的设计会找到一些平常游戏顾虑不到的思路,尤其是在本土文化的刻画上。
我们国家各地,那么丰富的山川河流地形以及建筑风格等着你们去用。_(糖葫芦)
黄土高原

桂林山水

江南水乡

黄土高坡和华北平原(黄河流域中原文化),可以参考万里长城、紫禁城、长安城等;
江南水乡(长江中下游文化),可以参考苏州园林、杭州西湖、乌镇等;
桂林山水(南方少数民族文化),可以参考壮、侗、苗族的建筑,比如干栏式屋、风雨桥、凤凰古城等;
还有客家文化、川蜀文化、蒙古文化、藏族文化
等等等等……
这些其实都是很不错的“主城”以及其配套地形的参考。
虽然现在看来,毕竟是魔法世界观,东方元素含量太高可能不太适合,不过如果真要平衡一下东西方,可以考虑这种吧。
而且也不必做多个主城(毕竟要给其他国家的神话留位置),可以尝试在一个主城里搞不同中国地域风格的小地区(为此我宁愿下个地图可以鸽一鸽,或者不必一次性开放完,把中国风主城范围的面积和内容,设定得比其他都大一些),并且重视中国各地的文化刻画,不要只停留在一些对中国风的刻板印象上。
而至于如何才能不刻板,其实我的想法就是之前所说的。
现在很多人都喜欢用分时间和朝代的思路来思考中国风,比如说古风、三国风、唐风、明清风格等等;但是我所说的思路比较倾向于分地域来构思中国风,比如说中原、江南、岭南、青藏等等。后者正是在当今得到流行界重视比较少的。然而在表现手法上,不得不说,比起我们可能连经历都没经历过的古时候,后者思路可能更加容易显得接地气一些,操作起来也更不容易刻板化。更适合米哈游这样本身就不是定位古风、传统国风游戏的去参考。
多考究一下我们国家各地的地道。无论是地形、服饰、饮食、武器还是建筑风格等等。做出那种真正“只有我们中国人才知道的中国风”的感觉。这对于国外的玩家来说,会看到更多新奇的不一样的东西;对于国内的玩家来说,也更容易能从游戏中找到亲切感和归属感。(虽然挑刺、质疑的声音绝对少不了,但个人感觉这也比那种被指抄袭的质疑声要更好)
我可能对于本土文化的输出过于关注了呢。嗯,米哈游是国内少数有如此强文化输出实力的游戏公司,在自己家文化的塑造上投入多一些重视也是利大于弊。毕竟……现在原神在外面节奏被带的疯狂,归根到底还不是因为原创力度不够(主要也是新手村这块),给人第一眼看起来别人的美术风格既视感过强了嘛。
_(咕咕咕)
如果米哈游在本土中国风塑造的思路上能有独特而细腻的思考,我觉得美术风格上的新颖比例一旦上来了,长远来看风评应该能有效反转直至向好的。国内有那么多美好却缺少发掘的风景和文化,不必要老是在这方面参考过多国外现成的作品(毕竟很容易被指……你懂的)。
也建议原神的制作组有机会可以组织出游,多到我们神州的各地去走一走,看一看,实地考察,一定能有很多不一样的收获的。_(干杯)
(插句不是很厚道的题外话~作为一个来自广西的嘿嘿,表示这里的地貌风景、风情人文真的非常非常契合原神的世界呢,真的!!关键是很少有人用过,非常推荐参考哦!)
现在说这些可能有点太晚了,就当一种可能的思路吧,仅供参考。_(安详)





