大家好,这里是mengxiang。
这个包是二次元杀5.0版本的第一个系列星河璀璨(模仿的三国杀星河璀璨)的第一个包——天枢第十张;这个包没有什么通用机制,基本就是各个作品的角色合集。
谬因,称号"悖反构成",势力妖,4勾玉;分包:星河璀璨——天枢(出自《明日方舟》)。
谬因出自《明日方舟》,她的存在本身,越是追求秩序与构成,越在悖反中走向混乱。
一技能:漆流。出牌阶段或你受到伤害后,你选择一项并摸三张牌,然后执行选项:1:使用手牌中点数最大的三张牌;2:令一名其他角色观看你的手牌,并使用其中点数最小的三张牌;3:失去一点体力。(每回合每项限一次,不能使用则弃置)
每轮结束时,若本轮你因此法:失去过13种点数的牌,此技能下轮改为“每回合每项限两次”;进入过濒死状态,【映宇】视为未发动过;乘势:你增加4点次数盾。
【漆流】是谬因的核心数值技能,出牌阶段可以主动发动、受到伤害后也能被动触发,发动时先摸三张牌,然后从三个选项里选一个执行:第一项,把手里点数最大的三张牌依次用出去,追求当下的爆发;第二项,让一名其他角色观看自己的手牌,并由对方"代打"点数最小的三张牌——以"被观看、被支配"为代价换取另类的出牌渠道;第三项最干脆,直接失去一点体力,用血换掉这次发动的负担。前半段相当于出牌阶段一血摸9,以及受伤摸3,但是因为代价基本只有三分之二左右的效果,也就是出牌阶段摸5-6,受伤摸2左右的高数值——在二次元杀已经算单体很强的技能了。
后半段的技能升级不是很重要——因为触发比较难。一般如果触发就是数值翻倍&多一次复活。
二技能:悖言。锁定技,你使用牌时,若此牌与你使用的上一张牌类别不同,你选择一项:1:弃置一张手牌;2:对自己造成一点伤害。
谬因使用牌时必须保持"同一类别连打"的节奏——连续出基本牌、连续出锦囊牌、连续出装备牌都没事,但一"换类别"就要交税。这个锁定技和【漆流】形成了强烈的张力:【漆流】的选项一是"使用点数最大的三张牌"、选项二是"点数最小的三张牌",牌堆里大小点数混杂、类别必然打乱,所以谬因每次发动【漆流】几乎注定要触发【悖言】的惩罚。实战中谬因必须精细规划用牌顺序,尽量把同类别牌集中连打,把"交税"控制在弃牌而非扣血的档位上,才能让这台过牌机器稳定运转。
三技能:映宇。限定技,出牌阶段,你可以回复所有体力并选择一名角色,其所有手牌只能当做任意基本牌使用或打出至你的下个回合开始。
这是一个极其霸道的"限制技":被选中的角色在接下来一整圈里丧失全部功能性手牌,只能打基本牌硬碰硬,而谬因自己却满血满状态。同时【漆流】的"进入过濒死状态则映宇视为未发动过"也让这张限定技有了二次登场的机会——只要你敢把自己玩进濒死,就能再"重构"一次天地。整体来看,谬因是一位把代价、反噬与爆发融为一体的极端型武将,操作上限极高,但每一步都在刀尖上跳舞。
mengxiang的谬因综合评测:主公4.5星,忠臣4.5星,反贼4.5星,内奸4星;欢乐成双1号位4.5星,2号位4星,3号位4星,4号位4星;斗地主地主4星,农民4.5星。综合适应性:4.5星,绝对强度:4.5星。
以上就是本次更新的全部内容,希望大家能看的开心,也欢迎各位大佬多在评论区提意见。_(星谷米游姬-冲呀)





