米游社 · 原神
【砺行修远】4.0后角色命座提升高达3%?什么叫二命也是?
10-04 ・ 42评论 ・ 原神 - 酒馆 | 录屏·演示
随手打的,可能能打的更高,但是也差不了多少了,打一次模拟还得手动统计很麻烦,不想打了 早就算过一次,只能说是验证猜想了 输出模式不改命座加强了也没用,只有加数值的份 轴长已经占满了,被自己站场13秒+两个战技18秒的cd双双卡在18轴。 一命: 回能——这个有用 减大招cd——没用,因为大招本来就全覆盖。 换成减战技cd——有一定用,但不多,现在输出已经站场13秒了,于是只能开一炮就切人,然而普攻伤害还占了40%,但也算不错的提升了 二命: 加暴击——拉完了,限定战技加暴击,尤其是现在换法专了 一次大招伤害——不知道来干啥的,不如加战技倍率 换成加爆伤——还行,至少提升还是有的,最好换成直接加到面板上面,再来一个溢出暴击率转爆伤 三命: 战技倍率——全靠一二命衬托,二命顺便拉高了战技占比,于是成为了提升最大的命座 四命: 高贵的全队拐,至于拐多少你别问,全靠同行衬托的提升 五命: 但凡加普攻等级,我都觉得你努力过 总结: 本体极其缺倍率,自拐在战技和普攻上面,命座加大招倍率;普攻和战技分庭抗礼时,专武和命座又只拐战技伤害,倍率又加到了大招上面
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