米游社 · 原神

单人纯手搓同人卡牌《幻造:以太战线》

来自版块: 候车室
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文章发表:09-26 最后编辑:10-08
来自合集: 幻造:以太战线

咱们敌对物种也必须有自己的卡牌!

为此,我手搓万字(一大半是图鉴和梗)游戏文案,爆肝数日!


图为试作的拓星者和金血忆灵卡图(感谢@DanielPYC  提供的属性图标)(制作略显粗糙还请谅解),下面折叠起来的是游戏简介、规则和卡牌图鉴!(为防止读来枯燥,我在里面插入了足量的小彩蛋)

制作不易,还请大家多多关注多多指点~(欢迎来共创!)

真的谢谢喵!

咳咳,这里是游戏规则

幻造:以太战线

游戏规则

1、游戏简介

《幻造:以太战线》是由米游社@独立手搓的《崩坏:星穹铁道》同人卡牌游戏。

(制作原因据说是作者因不满《以太战线》自从匹诺康尼版本以来一直未更新,于是自己化身以太战线制作组...)

(还有人说这是作者做的另一款卡牌游戏的换皮,该说法完美地解释了为什么有些以太灵的机制和原作对不太上)

该游戏为双人(多人玩法待开发)对战,两名玩家各自指挥自己的以太灵与对手决出胜负。

对战节奏较快,一般十分钟左右即可完成一局对战。

目前暂无实体卡及卡图,欢迎大家来一同助我制作~

(本游戏对以太灵战力做了平衡,所以有时会出现令使甚至半步星神打不过小怪的情况)

(卡牌在千星城“虎克战线”商店有售......才怪~)

2、卡牌信息

-以太灵卡牌的基本信息有:

--(1)名称

--(2)最大HP(【道具】卡无此项)

--(3)弱点(【道具】卡无此项)

--(4)技能(一个或多个)或道具效果

--(5)(最后可能会有一行被括号括起来的文本,是作者玩梗或锐评~)

-其中,技能信息包含:

--(1)【主动技能属性】或【无伤害(表示该主动技能不造成伤害)】或【被动(该技能为被动技能)】

--(2)技能名称

--(3)【伤害值】(无伤害的主动技能和被动技能无此项)

--(4)技能的目标及其额外效果

(目前全57张卡牌的信息详见卡牌图鉴~)

3、准备用具

-一套待抽卡组(强烈推荐使用全图鉴各一张+额外2张【员工投影仪】)

-若干用于计算效果层数和标记伤害的骰子(建议两人共10+个)

【注意!!!本游戏的规则和效果文本中出现的【骰子】二字全部指的是六面各为1、2、3、4、5、6的正方体骰子。】

【计数使用的骰子可以出现其他数字和形状,但判定使用的必须是上述的六面骰子!】

公平起见,判定不准使用数字不对的骰子、做过手脚的六面骰、从银河战力党搬来的四面八面和十二面骰、曜彩骰、归寂的骰(实体)等不合规的骰子!】

4、手牌选出

-双人对战中,一般在将待抽卡组洗混后,决出先选和后选玩家,然后共同抽取15张卡,按先选1张→后选2张→先选2张→后选3张→先选3张→后选1张的顺序从这15张卡中各自选取6张卡。

-把剩下的3张卡放回剩余牌库并重洗之。

(提示:卡牌【归寂的骰】效果就是在此时发动)

5、对战模式

-选出手牌之前,对战双方要先商议好本局的对战模式。

【1、常规单打】(新手推荐)

-对战前,双方在选好手牌后给对手展示,之后根据对手的情况自行选择一只首发以太灵,反面朝上放于场上。

-对战中,一名玩家的场上有3个以太灵出场位置,且必须有且仅有1只出战以太灵。阵亡后的以太灵会占用出场位置。

-对手的3只以太灵全部阵亡且无法复活后对战胜利。

【2、常规双打】(作者爱玩)

-对战前,双方在选好手牌后给对手展示,之后根据对手的情况自行选择2只首发以太灵,反面朝上放于场上。

-对战中,一名玩家的场上有4个以太灵出场位置,且必须有2只出战以太灵(自己场上没有可出场位置且只有一只存活以太灵时可以只有1只出战以太灵)。阵亡后的以太灵会占用出场位置。

-对手的4只以太灵全部阵亡且无法复活后对战胜利。

【3、全员单打】

-对战前,双方在选好手牌后给对手展示,之后根据对手的情况自行选择一只首发以太灵,反面朝上放于场上。

-对战中,一名玩家的场上有3个以太灵出场位置,且必须有且仅有1只出战以太灵。阵亡后的以太灵不会占用出场位置。

(一些卡牌的效果中需要计算的已阵亡以太灵数量至多为双方各3只)

-对手手牌为空且已上场的6只以太灵全部阵亡且无法复活后对战胜利。

【4、全员双打】

-对战前,双方在选好手牌后给对手展示,之后根据对手的情况自行选择2只首发以太灵,反面朝上放于场上。

-对战中,一名玩家的场上有4个以太灵出场位置,且必须有2只出战以太灵(自己手牌为空且只有一只存活以太灵时可以只有1只出战以太灵)。阵亡后的以太灵不会占用出场位置。

(一些卡牌的效果中需要计算的已阵亡以太灵数量至多为双方各3只)

-对手手牌为空且已上场的6只以太灵全部阵亡且无法复活后对战胜利。

6、对战开始

-双方各将自己的1~2只(模式决定数量)出战以太灵反面朝上放好后,以掷骰子等方式随机决出一名先手玩家。然后,双方各自将其出战以太灵翻至正面,开始对战。

此时先手玩家的第一回合开始。

7、回合流程

【1、准备阶段】

-在我方回合的准备阶段,若自己场上还有剩余的以太灵出场位置,则可以从手牌将以太灵或一些道具放于场上。自己宣布要进行下一阶段的行动时,此阶段结束。

【2、主动阶段】

-在主动阶段,可以进行以下3个动作的其中之一,然后结束自己的回合。

动作1:使用主动技能

-选择自己的一只出战以太灵拥有的一个主动技能,由该以太灵使用一次。(没有可以使用主动技能的出战以太灵时,此行动视为不计次数的战术性停顿。)

动作2:切换出战以太灵

-此动作只有在自己后台有以太灵或可出场位置时才可执行。

-指定一只自己的后台以太灵或一个自己的可出场位置,将自己的一只出战以太灵与该以太灵互换。如果指定的是出场位置,则在该位置从手牌立即上场一只以太灵后再执行互换。

动作3:战术性停顿

-不执行任何动作,直接结束我方回合。

-此动作在一局对战中至多使用一次。

【3、结束阶段】

-我方的回合结束,触发与回合结束相关的效果后,对手的回合开始。

8、伤害与阵亡

-场上的以太灵受到伤害或消耗HP时,扣减相应点数的HP(伤害值和扣减的HP最小为0),此时用骰子放在卡牌上标记其已扣减的HP数值。以太灵的剩余HP最小为0,最大为该以太灵的最大HP值。

-当以太灵的HP为0时,其阵亡。阵亡的以太灵会倒扣在场上。如果该以太灵在模式下不占用出场位置,则将其放于一旁。

9、弱点与击破

-对战开始时,将双方的韧性值设置为6,分别用一个骰子标记。

-在我方回合,若自己的以太灵使用主动技能对该技能的主目标造成了与其弱点之一属性一致的伤害,则在此回合结束时,使对手的韧性-1。

-一回合至多削减1点对手的韧性。

-当我方回合结束后,削减对手的韧性使其降为0,则对手场上所有以太灵立即受到2点不可免疫的击破伤害,并使我方再开始一个无法造成削韧的额外回合。

-我方回合开始时,若我方韧性为0,则将其恢复为6。

10、其它注意事项

-拥有多段伤害的主动技能,其主目标为第一段伤害的主目标。

-同时触发的多个效果,由当前回合(或刚刚结束的回合)玩家的对手自行决定顺序。

-强制选择对手后台以太灵换上出战的主动技能,可以指定对手后台的空出场位置,然后对手须从手牌上场一只以太灵用作互换。若对手后台没有以太灵和出场位置,则该互换效果无效。

-强制选择对手后台以太灵换上出战的主动技能,不可在双打模式中指定对手换下的出战以太灵。

-一些道具为以太灵附加的效果不视为被动技能。

-场上有回合类效果或叠层类效果时可用骰子作相应的计数。

-不可叠加的效果不可与同一技能的效果叠加生效,但可与同类效果叠加。

-受伤是指受到技能的伤害而扣减HP,耗血等不计算在内。

这里是卡牌图鉴,其中插入了一些梗或作者点评

幻造:以太战线

卡牌图鉴

1、反物质军团


虚卒-掠夺者【6HP】【弱点:物理/雷】

【量子】狩猎之刃【伤害3】

-对任意一只对手以太灵造成伤害。若该伤害造成击杀,自己再次行动。

【量子】涡旋跃袭【伤害8】

-对一只对手出战以太灵造成伤害。该伤害无法击杀,至少会为目标留下1HP。

-回复自己1HP。

-若希望,掷一次骰子若为偶数,将自己与一只我方后台以太灵互换。


虚卒-践踏者【6HP】【弱点:物理/风/虚数】

【量子】战争的践踏【伤害3】

-对一只对手出战以太灵造成伤害,并对其它对手以太灵各造成2伤害。

-对手在其下一回合结束前造成的伤害-2(可叠加)。

【量子】螺旋的弓矢【伤害6】

-对一只对手出战以太灵造成伤害。

-消耗自己1HP,我方下一回合结束时回复自己1HP。


末日兽【5HP】【弱点:物理/火/风/冰】

【量子/虚数】末日临空【伤害2】

-自选一个属性。

-将一只对手出战以太灵的剩余HP减半(向下取整)后,对其造成伤害。

【被动】古兽余威

-阵亡后,以5HP立即复活(一局对战仅一次)。

-复活后,若希望,将自己与一只我方后台以太灵互换。

(我的意思是,你们配得上,二,阶,段!——某只抢上司台词的末日兽)


不死神实-幻胧【10HP】【弱点:雷/风/虚数】

【雷/风/虚数】玄根化生【伤害2】

-自选一个属性。

-对一只对手出战以太灵造成伤害。

-回复4HP,并使自己的最大HP+1(至多叠加4次)。

【被动】盘根

-出战时,无法以阵亡以外的任何方式换回后台。

(我14滴血你能秒我?你要是能秒我,我当场就把这以太硬币吃掉。——某位遭遇眠眠后被硬币卡住嗓子眼的玩家)


归寂的骰【道具】

【效果】收束命运的博弈

-此卡无法在对战中上场。

-在选定双方的以太灵手牌后,可向对手出示自己手牌中的此卡,然后将此卡和手牌中的任意张卡放回剩余以太灵牌库并重洗,重抽与放回的卡等量的卡。

(骰需慢慢摇,心急则运散~)



2、裂界造物


虚数织叶者【5HP】【弱点:物理/雷/量子】

【虚数】颂歌震荡【伤害2】

-对一只对手出战以太灵造成伤害。

-自己再次行动(每回合至多2次)。

【虚数】颂歌爆发【伤害3】

-对一只对手出战以太灵造成伤害。


守护者之影【6HP】【弱点:物理/风/量子】

【雷】谴罚雷暴【伤害2+】

-对一只对手出战以太灵造成伤害。目标HP未满时,此伤害+5。

【被动】不可违逆之责罚

-自己受对手以太灵攻击时,对攻击者造成4点不可减免的伤害。

(我的虚数织叶者没有这么扁。——某位遭遇守护者之影连续重锤的玩家)


炽燃徘徊者【7HP】【弱点:冰/雷/虚数】

【火】燃焰斩击【伤害1】

-对任意一只对手以太灵造成伤害。若该伤害造成击杀,自己再次行动(每回合至多1次)。

【火】飞舞烬火【伤害2】

-对一只对手出战以太灵造成伤害。

【被动】溶解

-自己剩余HP不大于6/4/2时,造成的伤害+1/3/5。

(极佳的队友,难缠的对手。——极乐颠倒-邪愿莲华主)


深寒徘徊者【7HP】【弱点:火/雷/量子】

【冰】冻结风暴【伤害2+】

-对一只对手出战以太灵造成伤害。本局对战中有阵亡以太灵时,此伤害+1。此外,每有一只已阵亡以太灵,此伤害额外+2。

【冰】冰轮碎碾【伤害6】

-对一只对手出战以太灵造成伤害。

-消耗自己2HP。

【被动】吞噬衍生物

-场上有以太灵阵亡时,回复自己2HP。

(生死不明就是死了,正好给我加伤害~)



3、雅利洛-VI


自动机兵-甲虫【5HP】【弱点:雷/风/虚数】

【物理】不稳定力场【伤害2】

-对一只对手出战以太灵造成伤害。若该伤害未造成击杀,自己造成的伤害+2,且在对手下一回合结束前受伤-8(均可叠加)。

(琥珀王在以太战线居然只有固定数值的减伤吗...?——某原作党)


自动机兵-战犬【6HP】【弱点:物理/雷】

【物理】垂直打击【伤害3】

-对任意一只对手以太灵造成伤害。

-目标在自己阵亡或再次使用此技能之前,被动技能无效。

【被动】自愈模块

-我方以太灵使用主动技能后,回复其2HP。


自动机兵-齿狼【6HP】【弱点:冰/雷/虚数】

【物理】砍伐指令【伤害1×】

-重复【场上以太灵弱点属性种类数-1】次对同一只对手出战以太灵造成伤害。

【被动】解体拆除

-我方以太灵造成伤害时,掷一次骰子若为偶数,对原伤害的主目标造成1点不可减免的伤害。



4、仙舟【罗浮】


魔阴身士卒【3HP】【弱点:火/冰/量子】

【风】梢杀【伤害2+】

-对一只对手出战以太灵造成伤害。自己受正面效果影响时,此伤害+1。

【风】复还【伤害不固定】

-对一只对手出战以太灵造成【对手在其上一回合对我方以太灵造成的伤害总量】点伤害。

【被动】复起

-若自己在满HP时因单个技能的伤害直接阵亡,立即复活并使自己造成的伤害+1(可叠加)。

(这位已经练就了杨卧起坐之精髓...——某舰长)


药王秘传-炼形者【7HP】【弱点:冰/风/虚数】

【雷】霆罚【伤害2】

-对一只对手出战以太灵造成伤害。

-回复自己2HP,并在之后3个自己的回合(包括此回合)结束时回复自己3HP(不可叠加)。

【雷】劫雷【伤害9】

-对一只对手出战以太灵造成伤害。该伤害无法击杀,至少会为目标留下1HP。

【被动】采气

-我方以太灵造成击杀时,回复自己2HP。


金人司阍【6HP】【弱点:雷/风/虚数】

【虚数】戒退【伤害2+】

-对一只对手出战以太灵造成伤害。掷一次骰子若为偶数,此伤害+2。

-目标在我方下一回合结束前受到的伤害+4(不可叠加)。

【虚数】儆俱【伤害不固定】

-对一只对手出战以太灵造成【对手在其上一回合对我方以太灵造成的伤害总量】点伤害。


丰饶灵兽-长右【7HP】【弱点:火/冰/风】

【量子】怒啸【伤害3】

-对一只对手出战以太灵造成伤害。

-对手在其下一回合结束前造成的伤害减半(向下取整)(不可叠加)。

【量子】猱击【伤害3+】

-回复一只对手出战以太灵2HP后对其造成伤害。若造成伤害时目标为满HP,若希望,消耗自己3HP,此伤害+5。

【被动】奋威

-对手掷骰子时,由自己决定其最终点数(一局对战至多3次)。

(猿神六周年快乐!)


丰饶玄鹿【7HP】【弱点:火/冰/量子】

【无伤害】鸡犬升天

-回复自己4HP。

-我方下次造成的伤害翻倍。

【雷/风】斑龙触【伤害3】

-自选一个属性。

-对一只对手出战以太灵造成伤害。

-回复自己4HP。


咆哮灵柩【6HP】【弱点:雷/风/虚数】

【物理】合成狼毒【伤害5】

-对一只对手出战以太灵造成伤害。

-我方在其下一回合结束前造成的伤害+2(可叠加)。

【物理】杀戮算法【伤害1×】

-重复4次对同一只对手出战以太灵造成伤害,并对其它对手以太灵各造成2伤害。

-消耗自己2HP。


步离战首-呼雷【7HP】【弱点:物理/火/风】

【雷】裂地三舍,寸草不留【伤害3】

-对一只对手出战以太灵造成伤害。

-将自己与我方一只后台以太灵互换。若换上的后台以太灵没有被动技能,使其立即行动。

【被动】听我孤嚎,群狼追从

-我方以太灵立即行动或再次行动期间造成的伤害+2。



5、惊梦剧团


惊梦剧团的发条暴徒【5HP】【弱点:雷/量子】

【物理】清醒铁拳【伤害2】

-对一只对手出战以太灵造成伤害。

-将自己与我方一只后台以太灵互换。掷一次骰子若结果不小于3,使换上的后台以太灵立即行动。

【被动】起床铃声

-自己从后台与出战以太灵互换后立即行动。

(换上尼卡多利使用主动技能,是不是叫...给我起来重睡!)


惊梦剧团的甜猿泰山【6HP】【弱点:物理/火/虚数】

【冰】无限畅饮【伤害2×】

-重复【我方【苏乐达】层数+2】次对同一只对手出战以太灵造成伤害并清空我方的【苏乐达】。

【被动】苏乐达派对

-双方的回合结束时,双方造成击杀时,自身受攻击时,我方获得1层【苏乐达】。

-我方拥有【苏乐达】时,自己受伤-2。

(据说这只以太灵是以太战线和苏乐达联动送的...)


惊梦剧团的十七分熟【7HP】【弱点:火/雷/风】

【火】烈焰爆炒【伤害3+】

-对一只对手出战以太灵造成伤害。

-选择一项:回复自己2HP/掷一次骰子若为偶数,上述伤害+2。

【火】厨房事故【伤害3+】

-对一只对手出战以太灵造成伤害。

-若希望,以任意方式消耗我方以太灵合计3HP,上述伤害+6。

-对手在其下一回合结束前造成的伤害-2(可叠加)。

(高手玩家虎克的新主力,可以与其先前拥有的两只徘徊者构成合理的队伍......再说了,大恐龙也很符合小孩子的风格吧!)


醉于盛会的此刻【7HP】【弱点:物理/火/虚数】

【风/雷】为你倾流宝血【伤害2】

-对任意一只对手以太灵造成伤害。

-目标获得1层【荒宴醉】。

【被动】为你摆设筵席

-自己受对手以太灵的攻击时,攻击者获得1层【荒宴醉】。

-每层【荒宴醉】会使其持有者行动前消耗2HP。自己阵亡后,【荒宴醉】仍会生效,但每层消耗的HP-1。

-场上有以太灵因【荒宴醉】阵亡时,回复自己3HP。

(我【欢宴罪】哪去了?我那么大一个【为你洗去一切罪】又哪去了?——某原作党)


奇想林中的蕉研组【7HP】【弱点:火/冰/雷/虚数】

【火】体罚,尝尝蕉训!【伤害4】

-对一只对手出战以太灵造成伤害。

-回复自己2HP。

【火/量子】致博士:蕉学成果汇演【伤害1×】

-自选一个属性。

-掷一次骰子,重复【骰子点数+1】次对同一只对手出战以太灵造成伤害。

-对手在其下一回合结束前,其以太灵每次行动前须掷一次骰子,若结果不大于2,该行动无效。



6、忆域迷因


忆域迷因-何物朝向死亡【5HP】【弱点:火/风/虚数】

【物理】沦没黑雨【伤害2×】

-重复2次对任意一只对手以太灵(每次伤害单独选择目标,可重复)造成伤害。

【无伤害】已在黄昏失色

-若对手在其上一回合击杀了我方以太灵,击杀一只对手出战以太灵。

(下回流梦礁再挤这么多以太灵,我就让官方把眠眠ban了!——米凯)



7、泰坦眷属


天谴斗士【6HP】【弱点:冰/雷/量子】

【虚数】在滔滔血海中沉溺【伤害2】

-对一只对手出战以太灵造成伤害。

-若造成的最终伤害值不小于5,使对手其它以太灵平摊等量的伤害(向上取整)。

【被动】像威猛暴怒的雄狮

-出战时,自己受伤-2,自己HP满时受伤额外-1。

-自己受对手以太灵攻击时,使自己下次造成的伤害+3。


蛮神,疯王,纷争的化身【7HP】【弱点:冰/雷/量子】

【虚数】千邦荡平,万军成灰【伤害15】

-对一只对手出战以太灵造成伤害。

-我方下一回合以太灵无法行动。

【被动】城邦守护者

-自己HP未满时,受伤-4。


冥魂渡者,死龙残躯,玻吕刻斯【7HP】【弱点:风/量子/虚数】

【量子】于痛苦的芬芳中死去【伤害3】

-对一只对手出战以太灵造成伤害,并对其它对手以太灵各造成3伤害。

【无伤害】死亡想要更多的死亡

-选择一只我方已阵亡以太灵的一个主动技能,由自己使用一次。


绝灭者,阳雷的业果,晨昏之眼【5HP】【弱点:物理/冰/量子】

【火/雷/虚数】烬灰死寂-诸神屠灭【伤害8】

-自选一个属性。

-对一只对手出战以太灵造成伤害。

-消耗自己4HP。

【被动】黑潮

-除自己以外,双方场上的所有以太灵无法回复HP。

-场上有以太灵的HP被消耗时,回复自己4HP(每回合至多1次)。

-自己的回合结束时,消耗除自己外场上所有以太灵1HP(此消耗不会触发上述效果的回复)。

(这效果放在原作还不薄纱风堇...)


遐蝶的板车【道具】

【效果】月茧之庇

-可以在我方有以太灵阵亡后的任意时刻将此卡作为一只以太灵放于场上。

-此卡需要占用一个以太灵出场位置。

-上场后,将任意一个我方已阵亡以太灵在后台复活,并将此卡作为一只已阵亡以太灵倒扣于场上。

(详见星铁官方圣杯战争第二期联动PV!)



8、晨昏奇兽


月夜天马【6HP】【弱点:火/量子/虚数】

【量子】六倍满月【伤害3】

-对任意2只对手以太灵分别造成伤害。

【被动】创造月光

-我方所有目标为一只对手出战以太灵的技能的目标全部改为任意一只对手以太灵。

-对手后台以太灵受伤+1。



9、黑潮造物


黑潮蚀斧【5HP】【弱点:物理/雷/量子】

【火】仇心忿火【伤害3】

-对一只对手出战以太灵造成伤害。

-将自己与一只我方后台以太灵互换。

【被动】仇隙

-我方每有一只阵亡以太灵,自己造成的伤害+4。


黑日狮鹫【6HP】【弱点:物理/火/量子】

【风】热寂颂歌【伤害4】

-对任意一只对手以太灵造成伤害。

【被动】永夜颁示

-我方回合结束时,若自己出战,使自己造成的伤害+3,受伤-1(均可叠加)。

-自己换回后台后,上述效果全部清除。

(星期日你再不平A我就要吃buff了!!)


反造物主,流溢之恨【7HP】【弱点:冰/雷/量子】

【物理】万有成灰,陪葬新生【伤害3】

-掷一次骰子若结果为6,我方获得本局对战的胜利。

【物理/量子/虚数】烧尽神国,弃绝世界【伤害6】

-自选一个属性。

-对一只对手出战以太灵造成伤害。

(我来押注,我来博弈,我令银河化为灰烬,以毁灭陪葬新生,一切献给!纳努克!)



10、金血忆灵


金血忆灵-裁定忘却之形【5HP】【弱点:物理/冰/虚数】

【无伤害】指名祸首

-锁定一只对手出战以太灵。

【虚数】罪血枭首【伤害18】

-只有在上一个我方回合自己使用了【指名祸首】的情况下才可使用。

-对【指名祸首】锁定的对手以太灵造成伤害。若其已阵亡,此技能无效。

【虚数】罪血钳刑【伤害3+】

-对一只对手出战以太灵造成伤害。若希望,消耗自己2HP,此伤害+4,下一个对手的回合结束前自己受伤+1(不可叠加)。

【被动】执刑就位

-自己造成伤害时,掷一次骰子若结果为6,该伤害+3。

(左手伤害高,右手高伤害,但是这家伙没手啊...)



11、渊下海妖


波涛夫人【6HP】【弱点:物理/火/雷】

【冰】波涛与你相拥【伤害1】

-对所有对手出战以太灵造成伤害。

-之后3个自己的回合(包括此回合)结束时,消耗场上所有对手以太灵3HP。若自己阵亡,清除此效果。

【无伤害】请泊舟暂歇

-对手下一回合结束前,自己受伤-7。

(孩子们DOT夫人是会给对面挂DOT的)


泡影稚子【5HP】【弱点:火/雷】

【量子】向蜃楼冲锋【伤害1】

-对一只对手出战以太灵造成伤害。

-目标在我方下一回合开始前无法以任何方式换回后台。

-我方下一回合结束前,对手以太灵受伤+3(可叠加)。

【量子】反刍腐烂的梦【伤害2】

-对一只对手出战以太灵造成伤害。

-若目标没有量子弱点,无视弱点削减对手1韧性。

-目标在自己阵亡前受伤+1(不可叠加)。

【被动】泡沫的宿命如此

-自己在后台时,对手以太灵受伤+1。

(在原作里你们叫它小怪,但在这里——恭迎易伤大帝!)



12、幻造种


狸猫记者【?HP】【弱点:?】

【被动】抓拍

-此技能不会被无效。

-上场时,选择一只场上的对手以太灵,自己获得其原本的最大HP、弱点和所有主动和被动技能。此效果不会被无效,但会在自己阵亡时消除。


火花大会@Official【6HP】【弱点:火/量子/虚数】 【量子】抬你上麦!【伤害2】

-对一只对手出战以太灵造成伤害。

-若可能,使目标换回后台,并使替换出战的以太灵在换回后台前受伤+1。

【量子】弹幕满载!【伤害6】

-对一只对手出战以太灵造成伤害。

(支持火花花!火花大会才是最强以太灵!——某花粉)


破晓战队【5HP】【弱点:物理/火/量子/虚数】

【物理】破晓飞轮【伤害2+】

-对一只对手出战以太灵造成伤害。我方每有一层【破晓力场】,此伤害+2。

【被动】破晓意志

-我方造成击杀时,若有溢出伤害,则我方获得【溢出伤害值】层【破晓力场】。

-当【破晓力场】不小于6层时,立即使用一次【破晓飞轮】(即使自己在后台也可使用,不视为立即行动)并消耗6层【破晓力场】。


合金机铠-帕姆王【7HP】【弱点:火/雷/虚数】

【无伤害】高温消毒模式

-自己造成的伤害+3。

-对手下一回合结束前,自己单次受伤至多为1点。

【量子】饱和式大扫除!【伤害3】

-对一只对手出战以太灵造成伤害。

-若造成击杀后有伤害溢出,对目标以外的所有对手以太灵各造成【溢出伤害值】点伤害。

【被动】洗地机之乱

-我方造成的所有伤害不可减免。


乐变化天人【7HP】【弱点:火/雷/虚数】

【风】极乐螺旋【伤害2】

-对一只对手出战以太灵造成伤害。

-回复自己2HP,每溢出1点回复量,上述伤害+1。

【被动】邪愿裂变

-自己的剩余HP不小于7/4/2时,造成的伤害+1/2/3。

(很好的毁灭容器,使我剑刃旋转。——至黑之剑,盗火行者)


极乐颠倒-邪愿莲华主【5HP】【弱点:物理/雷/虚数】

【雷】极乐之拥【伤害1】

-对一只对手出战以太灵造成伤害。

-我方造成的伤害+1(可叠加)。此效果在自己阵亡后不会失效。

【被动】凶梦汲取

-上场时,消耗除自己外场上所有以太灵的HP直至其各剩余1点。

(合着你们倏忽血肉都跟高伤溢出有点关系哈?)


始作画者-无量塔绘世【5HP】【弱点:火/雷/量子】

【火】绝景-吞天无量塔【伤害1×】

-以任意方式消耗我方以太灵任意点HP(合计至多7点)(以此方式消耗原本剩余HP不小于3的以太灵的HP时须至少为其留下1HP),重复【消耗HP值+3】次对同一只对手出战以太灵造成伤害。

【被动】空想异魔画

-我方以太灵因耗血阵亡时,回复场上其它我方以太灵3HP并使其造成的伤害+2,受伤-2(均可叠加)。


拓星者【4HP】【弱点:物理/冰/风】

【火】开拓,与你同行【伤害4】

-对任意一只对手以太灵造成伤害。

-自己在后台时,我方出战以太灵也可使用此技能(视为自己使用了技能并造成了伤害)。

【被动】列车的脉搏在轰鸣

-自己在后台时,我方以太灵造成的伤害+1。

(拓星者打败了告死魔和归寂,所以弱点是刨去它们的剩下三个属性...欸,这个属性...开拓三小只?!)



13、星际和平公司


资深员工-组长【5HP】【弱点:火/冰/虚数】

【物理】企业文化冲击【伤害3】

-对一只对手出战以太灵造成伤害。

-若可能,使目标换回后台。

【被动】720度考核

-免疫自己上场后首次受到的可减免的伤害。


石心十人-诡弈砂金【5HP】【弱点:物理/冰/雷】

【无伤害】豪赌盛宴

-连续掷骰子直到出现奇数,每掷一次骰子都使自己下次使用的【点数喷泉】的基础伤害值×2。

-立即使用一次【点数喷泉】。

【虚数】点数喷泉【伤害2】

-对一只对手出战以太灵造成伤害。

(建议与甜猿泰山组队,因为接了广。)


灯塔【7HP】【弱点:火/风/量子】

【物理】除恶务尽【伤害4】

-对一只对手出战以太灵造成伤害。

-消耗自己3HP。

【无伤害】不屈正义

-回复自己3HP。

-对手下一回合结束前,我方受伤-3。

【被动】正道战线

-出战时,我方后台以太灵不会受伤,也不会因对手施加的效果而消耗HP。



14、星核猎手


星核猎手-萨姆【6HP】【弱点:雷/量子/虚数】

【火】DHGDR-超新星过载【伤害2】

-对一只对手出战以太灵造成伤害。

-目标在本局对战中被添加火属性弱点。

-掷一次骰子若结果不小于4,自己再次行动。

【被动】BBHF-焦土作战

-自己使用的【DGHDR-超新星过载】造成击杀时,自己再次行动。

-阵亡后,以1HP立即复活(一局对战仅一次)。


999安全卫士【道具】

【效果】防火墙

-此卡需要占用一个以太灵出场位置,且只可在我方回合的准备阶段上场,在场上无其它以太灵时无法上场。

-上场后,将此卡附在一只我方以太灵身上。附有此卡的以太灵阵亡后会以1HP立即复活(一局对战至多2次)。

-附有此卡的以太灵阵亡且未立即复活时,将此卡作为一只已阵亡以太灵倒扣于场上。

(据小道消息,附有此卡的【惊梦剧团的发条暴徒】会在响铃后自动播放《天生鬼才》。)


15、虫群


次蛰虫【5HP】【弱点:物理/火/虚数】

【风】振翅【伤害3】

-对一只对手出战以太灵造成伤害。

-对手在其下一回合结束前,其以太灵每次行动前须掷一次骰子,若结果为奇数,该行动无效。

【无伤害】引爆扩散

-使一只对手出战以太灵阵亡。

-使自己阵亡。

(战至最后一刻,自刎归天!)



16、银河


王下一桶【5HP】【弱点:物理/火/冰/雷/风/量子/虚数】

【物理】桶的锤炼【伤害6+】

-对一只对手出战以太灵造成伤害。掷一次骰子若为偶数,此伤害+8。

【物理】桶的磨砺【伤害2×】

-重复5次对同一只对手出战以太灵造成伤害。

(合着加弱点变成全弱点了说是!加强垃圾桶!——某原作党)


哲学的胎儿-星期日【7HP】【弱点:物理/火/冰/雷/风/量子/虚数】

【被动】太初有为

-自己的回合结束时,对场上所有对手以太灵造成2点不可免疫的伤害,并使我方获得1层【太初有道】。

-我方【太初有道】层数不小于3时,消耗3层【太初有道】,回复自己14HP。

(星期日在这个游戏里根本没法平A!)


至黑之剑,盗火行者【7HP】【弱点:冰/雷/量子】

【物理】却是必要的苦难【伤害3+】

-对一只对手出战以太灵造成伤害。此伤害+【我方【残破容器】数×4】。

【物理】莫因舍弃而哭泣【伤害3×】

-重复【我方【残破容器】数+1】次对同一只对手出战以太灵造成伤害。

【被动】永别的决绝

-上场后,将场上所有其它我方以太灵作为【残破容器】吸收于自己身上。自己在场时,新上场的我方以太灵也会立即作为【残破容器】被吸收。

-我方的【残破容器】会占用以太灵出场位置,但不可出战,不在后台,不可作为技能的目标,也不可使用主动和被动技能,在自己阵亡前附于自己身上,在自己阵亡后一同阵亡。

-自己的最大HP+【我方【残破容器】数×7】,且自己拥有我方所有【残破容器】的所有被动技能。

-此技能不会被无效。

(想不到吧,我黑厄真能当白厄使~)


第一位天才,隐德莱希,赞达尔【7HP】【弱点:物理/冰/风】

【量子】FORMAT 故障空间【伤害4】

-对一只对手出战以太灵造成不可减免的伤害。

【无伤害】智识的二律背反

-选择一只场上对手以太灵的一个主动技能,由自己使用一次。

【被动】求解:第一因之果

-此技能不会被无效。

-双方场上所有以太灵的被动技能无效。

(被动强锁被动,主动强学主动,我宣布这是最完美的以太灵。——雷光主)


次元扑满【6HP】【弱点:物理/量子/虚数】

【无伤害】呼...逃走了

-将自己与一只我方后台以太灵互换,并使换上的以太灵立即行动。

【被动】治...治好你

-我方回合结束时,回复场上所有我方以太灵2HP。

【被动】跑...跑啊

-自己受伤后,自己在下一个我方回合结束前不受任何伤害,也不会受到对手消耗自己HP的效果影响。

(感觉比开拓者那只更还原普通扑满的习性......)



17、货币战争


永动机【道具】

【效果】10能量

-此卡需要占用一个以太灵出场位置,且只可在我方回合的准备阶段上场,在场上无其它以太灵时无法上场。

-上场后,将此卡作为一只已阵亡以太灵倒扣于场上。然后,在当前我方回合结束后,我方再开始一个额外回合。

(我的回合!)


员工投影仪【道具】

【效果】1星投影

-此卡需要占用一个以太灵出场位置,且只可在我方回合的准备阶段上场,在场上无其它以太灵时无法上场。

-上场后,将此卡附在一只我方以太灵身上。附有此卡的以太灵最大HP+8,造成的伤害+1。

-附有此卡的以太灵阵亡且未立即复活时,将此卡作为一只已阵亡以太灵倒扣于场上。


完美投影仪【道具】

【效果】完整投影

-此卡需要占用2个以太灵出场位置(剩余位置不足时无法上场),且只可在我方回合的准备阶段上场,在场上无其它以太灵时无法上场。

-上场后,将此卡附在一只我方以太灵身上。附有此卡的以太灵最大HP+18,造成的伤害+1,且获得此卡的主动技能。

-附有此卡的以太灵阵亡且未立即复活时,将此卡作为一只已阵亡以太灵倒扣于场上。

【无属性】回响推演【伤害6】

-选择自己的另一个主动技能,使用一次。

-对上述效果使用的技能的主目标(若主目标为我方以太灵或无主目标则改为对一只对手出战以太灵)造成伤害。

-此技能只有附着了【员工投影仪】或【完美投影仪】的以太灵才可使用,且一名玩家在一局对战中至多使用一次。

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