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【原神×王者荣耀】旅行者(刺客),英雄设计

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文章发表:08-03
来自合集: 【原神×王者】

旅行者(刺客)

复地重天

性别:男/女

身高:163cm/155cm

所属:稷下

身份:旅行者

定位:刺客

擅长:突进

战斗方式:近战

推荐分路:打野

被动:旅途的意义(强化)

旅行者在泉水可七选一锁定本局元素专精(回到泉水或死亡后可更改):

1. 风之途:疾风漫游

永久增加 80~140 移速(随等级成长),脱战额外再提升30%移速。

2. 岩之途:磐石驻行

永久增加 60~120 双抗(随等级成长),进入战斗后3秒后额外获得10%伤害减免。

3. 雷之途:万雷溯流

永久增加 8%~15% 冷却缩减(可突破40%上限)。

4. 草之途:繁生不息

永久增加 10%~22% 攻速和5%普攻吸血。

5. 火之途:炽焰前行

永久增加 35~70 物理攻击(随等级成长)。

6. 水之途:百川纳旅

永久增加 500~950 最大生命值(随等级成长)。

7. 冰之途:霜彻万法

永久增加 10%~22%物理穿透。

旅行者消耗流可以强化下一次普攻,对敌人造成5%其最大生命值伤害和0.75秒晕眩,并缩短所有技能0.5s冷却。

一技能:游历万邦(强化,位移)

旅行者向指定方向突进一段距离,突进过程免疫减速,结束后强化下一次普攻,造成400/440/480/520/560/600(+60%Ad)物理伤害。

命中敌人直接获得5层流,若附近存在友方英雄,每有一名,额外获得2层流(小兵减半,上限10)

消耗4层流能可无蓝二次释放,伤害降低40%,不可叠加流。

CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7s

法力消耗:35

二技能:风涡(伤害,减速,控制)

旅行者在指定位置召唤小型风涡(直径500),拉扯范围内敌方单位向风涡中心聚拢,持续2秒,每0.5秒造成一次150/180/210/240/270/300(+40%Ad)法术伤害,并对范围内敌人造成20%减速,持续2秒,每层持续时间独立计算。

消耗3层流可再次释放,使风涡范围扩大50%,拉扯力度大幅增强,风涡消失后造成1秒晕眩。

CD:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8s

法力消耗:40

三技能:风息激荡(升空,伤害,控制)

Lv1-Lv3

一段:旅行者升空,指定区域召唤巨型风暴,持续4秒,持续拉扯范围内所有敌人,每秒造成400/500/600(+80%Ad)伤害,降低目标20%双抗;

二段(消耗5层流能解锁):短暂延迟后风暴爆发,造成500/750/1000(+120%Ad)法术伤害和1秒击飞,击杀或助攻可缩短大招一半CD。

CD:25/22.5/20s

法力消耗:60

基础生命值:3024

物攻:142

法强:0

物防:147

法防:57

暴击率:0

暴击伤害:200%

移速:375

每5秒回血:46

每5秒回蓝:28

最大法力:460

同一个阵营最多选出一名旅行者


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