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循着命运的丝线给出的谕示,这位因「欲望」而兴的大妖怪得到了新的启发。或许在其主持的占卜中,除了「大吉」外还会有些隐秘的其他变化?
这里是卡玛sei亚,本期将带来「魔女的谕示」强化后的八重神子攻略,内容主要涉及养成与配队,也会在主要内容前后介绍玩法及机制,若不想看太多内容,推荐只看未折叠部分哦~
*本文可能使用这些简称:A/普攻=普通攻击、Z=重击、S/闪=闪避、E/战技=元素战技、Q/大招=元素爆发;本文中所涉及的角色,若关联「魔女的谕示」,则均指完成对应任务后获得强化的角色。
【开篇省流】
一、养成一图流
二、玩法简述
八重神子是以战技持续输出为主的雷元素角色,其通常作为后台副C,且优先组星超导相关队伍,也可组雷火直伤或草反应队,特定情况下还可作为草反应相关站场主C:
在获得强化后,八重神子在星超导相关队伍的优先级显著高于其他队伍,推荐以星超导为核心组队,即强烈建议在当前版本搭配桑多涅,若后续版本有其他可使队伍触发星超导的角色,则有更多可选搭配。
【养成介绍】
一、武器选择
✦神乐之真意为最优选择,多数五星暴伤/暴击武器(如真语秘匣、溢彩心念)也有不错表现,在星超导及草反应队伍中,部分精通武器(如千夜浮梦、祭星者之望)也可选。
✦四星武器优先选流浪乐章,其相对多数五星都有一定差距,但考虑到八重神子在队伍中的输出占比并不绝对,与神乐之真意在全队输出方面的差距仍可接受(10%以内)。
✦更多武器分析
① 四风原典、遗祀玉珑、匣里日月提供较多暴击,而八重神子在星超导玩法中通常装备4幻灭,且能享受双冰共鸣增益,极易导致暴击溢出。
② 千夜浮梦与流浪的晚星可带来全队收益,但相对不太显著,故仅在草反应队伍有较高优先级(激绽可能优于神乐之真意),而在星超导队伍只是作为可用选择、不推荐在纯直伤队伍选择。
③ 对于常见的副C玩法,匣里日月需要在每次战技施放完毕后普攻一下以实现短暂的增益效果,且即使这样也不如流浪乐章(同样覆盖率有限),但若使八重神子作为草反应主C,则其优先级会大幅提高,仅次于少数五星武器。此外,霜辰在重击启动后也略优于流浪乐章,但其在多数队伍会延长循环时间导致秒伤降低。
④ 尘光七谕、天空之卷等攻击武器在星超导玩法表现尚可,但在纯直伤和草反应玩法中,由于相对更缺乏暴击/暴伤或攻击收益不足,优先级会大幅下降。
⑤ 锻造武器中,纯水流华是综合上的最优选择,即使其在多数队伍都无法清除生命之契,综合考虑泛用性和效果也优于万国诸海图谱(激绽玩法除外,其精通收益大幅提高导致几乎所有精通武器都可用)。
✦常用武器对比
如下是八重神子在雷火直伤及星超导队伍中的武器对比:
*对比数据为1命八重神子选用各武器时,雷火直伤队(搭配6命夏沃蕾+0命尼可)的单人秒伤及星超导队(搭配装备精1超越之匙的0命桑多涅,以及0命希诺宁+七七)的单人/全队秒伤,面板分配标准详见此部分的「参考面板」处(及格练度),此外,精5神乐之真意在雷火直伤单人/星超导单人/星超导全队的数据分别为115.76%/114.46%/106.07%。
二、圣遗物选择
1. 套装选择
✦影中沉凝的幻灭4件套:4幻灭为星超导玩法的毕业选择,能在星超导队伍中为八重神子提供暴击增益与星超导伤害加成,相对其他方案提升很大(至少10%)但泛用性有限。
✦黄金剧团4件套:4剧团为直伤副C玩法的最优选择,但在搭配雷元素主C时优势并不显著(仅雷火直伤或搭配草元素主C的激化队相对4饰金有约10%提升)且泛用性有限。
✦饰金之梦4件套:4饰金为泛用输出选择,能兼顾多种玩法,但仅在激绽队伍中是最优选,在特定玩法中明显不如对应4件套,而在其他玩法中相对2+2散搭提升不大(不足5%)。
✦2+2散搭(攻击/精通/雷伤):成本较低的散搭选择,2件套提供攻击力/元素精通或雷伤加成的均可选用,在星超导队伍优先攻击/精通,在纯直伤队伍优先雷伤/攻击,在草反应队伍优先精通/攻击。
2. 词条选择
✦主词条:攻击沙/精通沙+攻击杯/雷伤杯+暴伤头/暴击头。
✦副词条:暴伤/暴击>攻击>精通。(尽可能配平面板暴击:暴伤→1:2,且需防止暴击溢出——需算入4幻灭效果提供的16%暴击与双冰共鸣增益的15%暴击)
① 星超导玩法的攻击堆叠优先级略高于精通,在不装备神乐之真意或精通武器时,可考虑精通沙;由于星超导伤害不受增伤影响,在星超导玩法中只推荐攻击杯(或攻击沙+精通杯)。
② 纯直伤和激化玩法中,一般固定攻击沙+雷伤杯,且攻击堆叠优先级明显高于精通,仅在搭配草元素主C的激化队可考虑通过副词条适当堆叠精通,否则只是“歪了不太亏”。
③ 在激绽队伍中,精通收益大幅提高,此时优先精通沙,甚至在挂水很多时可用精通杯/精通头。
④ 八重神子几乎无需使大招稳定循环,充能随缘堆叠即可,仅在0命且搭配雷电将军时,可考虑堆叠较多充能(至140%+)。
三、参考面板
*八重神子及其武器均为90级,圣遗物副词条为及格练度,暴击+暴伤总共分配18词条且分配比不低于1:2、不超过2:1、尽量配平面板,攻击分配6词条、精通分配4词条。
【配队推荐】
八重神子主要通过战技实现持续后台输出,且在星超导反应的影响下可额外造成大量星超导伤害,故强烈建议作为星超导玩法的后台副C。然而,其并没有独自触发星超导的能力,需要搭配桑多涅(及后续版本可能新增的相关角色)。
除此之外,八重神子在雷火直伤(搭配夏沃蕾组纯雷火队伍)及激化队伍(搭配草或雷元素主C)均有一定应用。其还可借助自身的高频范围普攻作为站场主C,组成激绽队(挂水位+强挂草位)或激化队(菲谢尔+挂草位)。
八重神子具有启动成本低、不依赖双雷共鸣或普攻协同的特点,故在副C玩法中,常见的星超导队伍为「桑八希七」、常见的雷火直伤队伍为「可八夏尼」、常见的激化队伍为「提八纳钟」,而主C玩法则常有「八皇纳希」、「八芙菈白」等。
此部分将分别从星超导、雷火直伤、草反应玩法介绍对应详细配队思路及常见队伍循环手法与队友配装,并简要介绍雷水相关队伍。
一、星超导队伍
应优先考虑该玩法,其输出能力相对其他玩法强很多。目前刚需桑多涅以使队伍可触发星超导,在此基础上通常将桑多涅作为站场主C、将八重神子作为后台副C,而搭配减抗位+生存位,其中能兼顾输出增益的队友更佳:
常见的星超导队伍为「桑八希七」,具体介绍如下:
1. 队友替换
✦希诺宁:可被换为砂糖、钟离或尼可。砂糖需通过4翠绿实现减抗,无生存且双扩散有一定手法难度但上限较高;钟离增益略低但带护盾;尼可通常需2命或搭配北斗,但本身增益能力使八重神子配置较高的低抗环境下仍可用,低抗环境同样可考虑北斗、迪奥娜、菲谢尔等增益位。
✦七七:可被换为迪奥娜、菲谢尔、北斗或尼可,换迪奥娜可能有更高上限但启动成本略高、输出体验略差,而换菲谢尔的核心优势则是其突破天赋带来的高频附着叠层收益(与双冰共鸣互斥)。
*若有较高配置的莱欧斯利或赛诺,也可换掉七七并作为主C,此时桑多涅纯作为星超导解锁位,且减抗位通常需保证生存能力。
2. 常见队友配装
3. 优缺点简述
✦阵容优势:输出上限与自由度高、循环收尾能力与对空能力强、不怕除火以外的任何自附着目标。
✦阵容劣势:队伍输出平滑,爆发较少且存在伤害后置问题、不搭配抗打断辅助时,容易因被打断而丢输出。
二、雷火直伤队伍
该玩法通过夏沃蕾在纯雷火队伍中由超载提供的直伤增益,实现雷/火混合输出。虽然从输出上限与队伍加成角度考虑,挂雷或后台位通常绕不开菲谢尔,但八重神子也有启动成本低的优势,在有一定配置后仍能使部分队伍有更高总伤:
八重神子通常搭配火元素主C组三火队伍,或者自身在其中作为主C,有时在挂火位合适时也可搭配雷元素主C组双雷队伍。
1. 可八夏尼
此为典型的三火队伍,八重神子在该队伍中作为挂雷位保证超载持续触发,可莉与尼可组成魔导·秘仪效果,若要保证该效果存在,则只能考虑将尼可或可莉换为杜林(替换后者时八重神子作为主C),否则推荐将可莉换为阿蕾奇诺、林尼等不依赖特定队友的主C,且此时可将尼可换为班尼特。
✦阵容优势:输出稳定且转火能力优秀、队伍成本相对较低,输出下限高。
✦阵容劣势:难以处理带有大量火/水盾的敌人、容易频繁击飞敌人影响输出、不带尼可时,存在一定生存问题且增益覆盖率有限。
2. 克八夏托
此为典型的双雷队伍,八重神子在该队伍中可填补克洛琳德的输出真空期,同时因克洛琳德不依赖加攻辅助而有较高适配性。托马作为挂火护盾位保证超载持续触发的同时为克洛琳德提供抗打断能力,其也可被换为迪希雅、杜林、玛薇卡或旅行者·火,替换后也可考虑将瓦雷莎作为主C。
✦阵容优势:伤害频率高且位移能力优秀、队伍成本相对较低,输出下限高。
✦阵容劣势:难以处理雷元素免疫及带有大量雷/水盾的敌人、不带托马或迪希雅时存在明显抗打断问题但若不用杜林/2命克洛琳德则输出上限偏低。
3. 常见队友配装
三、草反应队伍
对于草元素相关反应,常见玩法定义为:激化队指只靠雷+草元素造成主要伤害且不引入水元素的队伍、激绽队指在雷+草的基础上引入水元素,降低原激化覆盖率但带来超绽放伤害的队伍。
八重神子在激化队可作为副C搭配草/雷元素主C,也可作为主C搭配菲谢尔,而在激绽队则常作为主C。然而草反应体系实装较早且获得补强有限,多数队伍综合输出水平已相对落后,不太推荐作为核心玩法。
1. 提八纳钟
此为搭配草元素主C的双草激化队伍,八重神子在该队伍中作为挂雷位保证激化覆盖,纳西妲提供后台输出,钟离提供减抗与护盾。可将提纳里换为艾尔海森,也可将纳西妲换为菈乌玛/菲谢尔/阿贝多/千织或将钟离换为其他生存辅助。
✦阵容优势:手感不错且对空能力优秀、索敌与循环收尾能力强。
✦阵容劣势:难以处理带有火盾/冻盾的敌人及火/冰自附着目标、输出上限较低。
2. 八皇纳希
此为八重神子作为主C的双雷激化队伍,八重神子通过提供雷附着触发菲谢尔的普攻协同与固有天赋攻击,大幅提高超激化触发效率,而纳西妲可稳定对群挂草、希诺宁可保证生存与减抗且可被换为钟离,但需要一定手法触发结晶以获得来自4烬城/4磐岩的增益。
也有用枫原万叶+白术/绮良良实现挂草+生存+减抗的方案,若八重神子与特定雷元素主C(如克洛琳德、雷电将军)配置较高,也可将菲谢尔换为对应主C而将八重神子作为副C。
✦阵容优势:不难应对复杂多变的出怪环境、索敌与循环收尾能力强。
✦阵容劣势:难以处理雷元素免疫的敌人及火/冰自附着目标、输出上限较低。
3. 八芙菈白
此为八重神子作为主C的激绽队伍,菈乌玛提供稳定挂草与草原核增益(也可被换为纳西妲),在此基础上通过挂水位(芙宁娜、夜兰、行秋)和生存位(白术、希格雯、希诺宁、钟离、迪奥娜,菈乌玛1命后自带生存,则可带菲谢尔/北斗/纳西妲)的适配,在享受超激化增益的同时带来可观超绽放伤害。一般挂水越多,激化覆盖率越低但超绽放效率/八重神子的精通收益越高。
✦阵容优势:对除冻盾外多数元素盾破盾能力优秀、输出下限较高。
✦阵容劣势:不易应对全抗性较高的敌人、替换部分队友后可能有一定生存问题。
四、雷水相关队伍
除上述玩法外,八重神子还有与水元素队友组队而不带冰/草的思路,但不可替代性低或对配置要求较高,以拓展向玩法为主。
✦「八砂少涅」:八重神子+砂糖/希诺宁/尼可+哥伦比娅+伊涅芙/菲林斯,八重神子可作为雷伤位进入月感电体系,在双五星月兆队友的加持下有可观全队输出能力,但其不可替代性低。
✦「梦八欧芙」:梦见月瑞希+八重神子+芙宁娜/哥伦比娅+欧洛伦/伊涅芙/砂糖,八重神子可依靠其无需普攻协同的特点作为梦见月瑞希的队友,但对应队伍本身偏对群特化,泛用性较低。
✦「雷八芙希」:雷电将军+八重神子+芙宁娜+希诺宁/尼可/琴,该队伍为八重神子作为副C搭配雷电将军的纯直伤玩法,在配置极高时对单输出能力尚可,但配置/练度较低时体验差。
【机制简析】
✦天赋升级:元素战技(9+)> 元素爆发(8+)> 普通攻击(1+)。
一、基础属性
✦常用基础属性
✦作为基于攻击输出的远程角色,八重神子的基础攻击高,但基础生命与基础防御低。
✦由于八重神子输出基于攻击力(基础攻击主要由武器提供)且星超导伤害可认为无视防御、不依赖角色等级,若缺少养成资源,通常可先停在80级突破,有余力再升至90级(但以草反应为主时应优先90级)。
*高配继续突破等级上限的收益相对一般,但也并非无提升,若喜欢则可进一步突破到95、100级。
二、普通攻击/重击
八重神子的普攻与重击并非主要输出手段,即使在主C玩法中也以提供雷附着、触发超绽放等功能性为主,所以按需升级即可,若只作为副C则无需升级。
✦具体机制
① 普攻只能造成弱雷附着(1元素量),且使用默认冷却组别(2.5s/3hits,即每2.5秒内,每3次伤害内第1次提供附着)。由于第3段后摇较长,八重神子通常采用两段普攻接闪避的方式站场输出(即AA闪),该手法耗时1.3~1.5秒,且其窄而长的范围足以稳定触发超绽放,能大幅度减少草原核的浪费。
② 重击只能造成弱雷附着(1元素量),大多数情况下表现为无附着冷却的单段伤害,但实际上其有5段,且在0.5秒内仅第1段伤害有元素量与伤害量,因此对于部分大体积敌人,重击可能造成双判,两段伤害均能造成附着且间隔大于0.5秒。
③ 重击的表观伤害范围略大于普通攻击,且形状与普通攻击(长宽比约4:1,长度略小于纳西妲普通攻击范围)接近,其可用闪避或跳跃的方式取消后摇,但由于消耗体力较多,一般仅推荐接跳跃,在狐灵飞出八重神子的右肩时即可跳跃。
④ 由于重击耗时较长,仅在激化队可作为对较笨重群体或部分大体积敌人的对策手法,通常采用普攻→重击→跳跃的方式输出(即AZ跳),其耗时1.9~2.2秒,每进行2次可造成总计3次雷附着,施放手法为双击+第二击按住。
✦天赋演示
普攻3段后衔接重击完整演示:
AZ跳及重击双判演示:
三、元素战技
八重神子的战技为其核心输出手段,升级优先级最高(至少9级)。
✦施放机制
① 控制方向施放战技时则八重神子朝该方向移动,否则会向后移动(后撤),移动距离略小于班尼特元素爆发领域半径(约5.8米),且杀生樱在落脚点身后1米处产生。施放时的位移可有效躲避单向伤害,但由于不带有无敌帧,无力应对大范围伤害,且抗打断能力较差。
② 战技施放总用时约2秒,3次冷却时间加起来为12秒。若杀生樱因距离过近而被摧毁,则对输出造成的损失较大,因此需留意环境障碍阻挡等不利因素。
③ 杀生樱之间的最长连接距离略长于10米。由于3株杀生樱索敌范围相互独立而不叠加,在连续施放战技时,若需尽量保证其重叠范围,推荐在第3次施放时大幅转弯,或者直接后撤(不控制方向施放),而若需尽量提高其挂雷范围或已有2命,则在第3次施放时,使移动方向与上一次移动方向有略大于40°的夹角,即可保证3株杀生樱位阶均为最高。
✦天赋演示
三角型战技施放演示:
直线型战技施放演示:
✦输出机制
① 每株杀生樱在产生后约0.9秒开始随机索敌攻击,且攻击间隔为3秒。其攻击范围不大,一般仅能对单目标造成伤害,但也可配合聚怪同时命中多个小体积敌人。该范围不能稳定触发超绽放,但触发可能性并不低,使得八重神子在激绽队伍中不太适合作为副C,但作为主C时仍有一定后台触发超绽放的机会。
② 在八重神子未到2命时,每株杀生樱的索敌范围半径为12.5米(略大于甘雨元素爆发领域半径,即10米),高度较高,对空能力优秀。
③ 杀生樱只能造成弱雷附着(1元素量),且使用默认冷却组别(2.5s/3hits),因此对单情况下每3次攻击只能为星超导叠1层增益/触发1次超激化,但在对群时因为随机索敌特性,会提高附着收益。
④ 杀生樱造成的伤害无快照机制(不“锁面板”),故对班尼特/流浪乐章的攻击增益利用率有限,但其一般在循环中最先产生,通常有利于尼可、枫原万叶等辅助位提供的后手增益。
⑤ 杀生樱每次攻击都会尝试产生1个雷元素微粒,但受2.5秒的产球冷却限制,表现为每3秒产生1个雷元素微粒,每轮循环根据输出时间产生总共6~7个,对雷元素主C的充能加持尚可。
四、元素爆发
八重神子的大招可补充大范围爆发伤害,但存在耗能高、冷却和动作时间长的问题,并非主要输出手段,因此酌情升级即可,为保证综合输出能力,推荐至少升至8级。
✦天赋演示
✦具体机制
① 伤害范围较大,其施放与天狐霆雷伤害半径均为7米(略大于班尼特元素爆发领域半径,即6米),对群能力强,但高度有限,对空能力一般。由于仅施放时索敌,所有伤害位置固定,应对机动性强的敌人时可能导致命中率降低。
② 大招只能造成弱雷附着(1元素量),但无附着冷却,因此4段伤害均可为星超导增益叠层/触发超激化,但考虑到施放时间,通常只有对群和爆发优势,仅在与雷电将军搭配时可能有每轮施放的必要,使0命需考虑堆叠充能。
五、其他天赋
✦天赋演示
无极星辉域时,施放战技引发的额外雷击:
战技附加星超导伤害与有极星辉域时额外雷击的效果:
✦具体机制
① 所有额外攻击范围均与杀生樱的攻击完全相同(偏向对单),但即使是未受辉映·星超导加持的额外雷击,其也不属于战技伤害,无法受战技伤害加成影响,且同样不能造成附着(0元素量)。
② 施放大招后,通常并无必要因冷却被重置就重复施放战技(即通常EEEQ即可,或在循环末尾QEEE),除非需要重置杀生樱的位置。当然,若在未来有星超导相关主C玩法,则大招重置战技冷却会有一定帮助。
③ 精通转战技增伤(与雷伤加成加算)的效果相对提高了八重神子的精通收益,但主要体现在星超导或激绽玩法中,而其余玩法中的精通堆叠优先级仍偏低。
④ 固有天赋可在缺少一两份较低等级的天赋素材而当日无法直接刷取时,利用其他天赋素材合成,但由于额外产出较少且不稳定,往往只能用于应急。
六、命之座
✦命之座提升对比
如下是八重神子在雷火直伤及星超导队伍中的命之座提升对比:
*对比数据为不同命之座八重神子装备精1神乐之真意时,雷火直伤队(搭配6命夏沃蕾+0命尼可)的单人秒伤及星超导队(搭配装备精1超越之匙的0命桑多涅,以及0命希诺宁+七七)的单人/全队秒伤,面板分配标准详见「养成」部分中「参考面板」处(及格练度)。
✦命之座分析
① 1命:仅在星超导相关队伍非常关键,可带来全队星超导收益,但在其他队伍中通常只有容错率提升,可能只有与雷电将军搭配时有一定必要性。
② 2命:肆阶杀生樱的9级倍率等于叁阶杀生樱的13级倍率,提升明显但更核心的队伍收益在于自身与场上角色的精通提升,以及对杀生樱索敌范围的提升可提高舒适度。
③ 3命:直接提高战技等级,在星超导队伍性价比低,其他队伍有一定提升但仍不太重要。
④ 4命:仅能增益一定雷伤,收益偏低,且其进一步降低大招启动门槛、提高伤害(属于常规增伤,和雷伤加成加算)的效果仍是在提高大招的灵活性,多数情况仍无必要施放。
⑤ 5命:直接提高大招等级,由于大招并非主要输出手段,性价比低。
⑥ 6命:大幅提高战技伤害与星超导伤害,且星超导伤害的相对提升幅度更大(即使星超导队伍中3~5命的低收益导致6命相对1命的总提升低于雷火直伤队),但由于只提高自身输出,从队伍收益角度考虑性价比仍相对有限,仅推荐作为极高配或真爱时的关键提配选项。此外,其无视防御与纳西妲2命的减防乘算导致直伤队利用程度可能有限。
✦命之座简评:1命在星超导队伍非常关键,2命全方位提升输出与体验,6命大幅提升自身输出。
【抽取价值】
八重神子常通过战技持续输出作为星超导、雷火直伤、激化等队伍的雷元素副C,也可通过普攻的范围与附着机制作为主C组建激绽/激化队伍。其不可替代性低但有启动成本低的优势,若不缺资源且已有桑多涅,则可考虑抽取。
经过强化后,八重神子的1命在星超导队伍非常关键,强烈建议通过「砺行修远」系统免费获取,若有舒适度追求也可考虑补2命,但考虑到星超导作为多核队,后续的命之座收益相对一般,仅极高配/真爱可以6命为目标。
神乐之真意能为八重神子带来明显提升,但一般不建议专门抽取,因为其并无全队收益,在多核队的相对提升会被缩小。在星超导队伍中,多数五星暴伤/暴击/精通武器(如真语秘匣/千夜浮梦)都适合八重神子,且四星的流浪乐章也可用。
封面制作:卡玛sei亚
文案撰写:卡玛sei亚
数据计算:卡玛sei亚
配图制作:卡玛sei亚
排版监制:卡玛sei亚





