米游社 · 原神

关于系列第一女主角水银的设计灵感来源

来自版块: 酒馆
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文章发表:04-06 最后编辑:04-06
来自合集: 设定集(半旧半新)

首先是,本系列故事中,除了本身出自神话传说故事/圣经旧约新约/民间都市传闻之类——这种有具体名字与故事的人物,比如说像路西法、莉莉丝这样的,是明确有特地的原型,只是取决于我选择哪个版本改编与二次解读而已。

而其他所有原创名字的人物,无论是什么物种,人类还是恶魔神明,都是没有具体原型,只有设计灵感来源,像水银楚辞就是这种情况。

而本系列中所有恶魔角色的形象与设定,均取材自各类经典童话故事,没错,正是大家耳熟能详的那些童话故事。


如果用一句话来比喻这个系列所有人物的创作内核,我实在找不到更贴切的形容——

“反正这个世界终将崩塌、归于毁灭,不如在末日降临、一切燃尽的前一秒,所有人都痛痛快快跳完最后一支舞。卸下所有伪装,展露最真实的模样,直到黎明到来,直到明天来临。”


毕竟这类题材本就是一场天马行空的大乱炖,将一个个旧故事层层叠加、相互交融,最终酝酿出全新的脉络与内核,也算是名副其实的老酒装新瓶了。

 




“水银” 这个角色,对我而言就是无可替代的第一女主角。我一直想亲手创造出,独属于我心中、独一无二的那位女主角。

这些年看过不少动漫、动画,也读过许多小说、玩过不少游戏,其中不乏让我心动与喜爱的角色,也有过真心偏爱的女主角。可即便如此,始终没有一个能真正戳中我心底所有期待,达到让我彻底圆满、百分百契合的程度。

既然始终找不到那个理想中的她,那我为何不亲自去创造一个呢?

于是,便有了水银诞生的最初缘由。

 


由于水银的个人剧情线尚未正式展开,关于她过往的旧设与其他细节分析,我就先不多做展开,只简单聊聊她的设计灵感来源。

她身上糅合的意象元素本就十分繁杂,这也是她并没有单一、具体原型的原因之一。而“月亮、蔷薇与冰雪”,正是塑造她形象时最核心的设计锚点。


其实在我个人看来,她的设计灵感来源已经表现得相当明显了,就是安徒生童话《白雪皇后》里面的冰雪女王,包括「水镜」与魔女设定也是来源于此。

然后说个更让人意外的事吧,水银、荆棘与南丁格尔她们三(义)姐妹,都是“旦角”的定义,三姐妹又正好各自象佂“月星日”,同时暗合希腊神话中的命运三女神,分别象征着过去、现在与未来。

其中水银正是典型的闰门旦,她一生的脉络走向,恰似 “林教头风雪山神庙”,可这一个 “林” 字,却不是林冲的林,而是林黛玉的林。

林黛玉本就是闺门旦里最经典的代表,不过水银与她还是有所不同。黛玉的体弱多病是天生骨血里带来的,而水银的身子孱弱,却是后天一步步被磋磨成这般模样的。




怎么样?是不是很意外,一个来自地狱【七宗罪】的西方魔女,却还有东方文化的色彩。

水银,可以说是我倾注了无数心血与情感、精心打磨出来的一位女性角色。我始终由衷地希望,能有人真心喜爱这样一位特别又鲜活的女主角。于我而言,也从不愿用单薄的标签去粗暴定义她。

在漫长的故事里,她拥有过无数身份:可以是冷酷果决、执掌一方的残忍女皇,也可以是柔软细腻、护佑旁人的温柔姐姐;可以是某个人的妻子,也可以是撑起一方天地的母亲;更可以是身披锋芒、冲锋陷阵、绝不后退的战士。

“以不变应万变”,这句话用来形容她再贴切不过。从初登场那一刻起,她便带着这样的底色。身份万千,境遇流转,可无论身处何种境地、披上哪一层外壳,世界如何改变,无论她走上哪条道路,水银终究是水银。她,始终是那个不可复制、无可替代的自己。

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