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【月之五】菲林斯攻略·养成/配队/机制

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文章发表:03-04
来自合集: 角色攻略

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扮演人类的幽蓝火焰,曾是雪国的妖精贵族。在漫长的寒夜中承载光明、守护他人,是属于执灯人的光辉,也是他为之动容的理由,让我们领略这份独特的月光吧。

这里是卡玛sei亚,本期将带来菲林斯的角色攻略,内容主要涉及养成与配队,也会在主要内容前后介绍玩法及机制,若不想看太多内容,推荐只看未折叠部分哦~

*本文可能使用这些简称:A/普攻=普通攻击、Z=重击、S/闪=闪避、E/战技=元素战技、Q/大招=元素爆发。



【开篇省流】

一、养成一图流



二、玩法简述

菲林斯是以月感电伤害为主的雷元素站场主C,一般需在保证挂水位的前提下至少搭配1位月兆队友,以保证月兆·满辉强化:

菲林斯的核心玩法有且只有月感电,但并不影响其出伤稳定、伤害范围大、手感优秀等特点。对于月感电及其他月曜反应/伤害具体机制,参见《月曜反应通论》。



【养成介绍】

一、武器选择

✦血染荒城为最优选择,但多数五星暴伤/暴击武器(如赤沙之杖、护摩之杖)都有不错表现,且纪行武器(决斗之枪、峡湾长歌)均可用。

✦低成本可选锻造武器掘金之锹,也可用风信之锋(V3.1活动获取,现已绝版)。

✦更多武器分析

① 赤沙之杖、决斗之枪提供较多暴击,且菲林斯通常装备4穹境,可能导致暴击溢出,但配平难度相对不高。

② 赤沙之杖的精通转模并不能利用已经基于某一角色属性转化来的精通增益(如砂糖60级突破天赋不能转化,但20级突破天赋可以转化),也不能将转化来的攻击再次用于菲林斯60级突破天赋(但仍可用于月兆固有天赋),不过即使如此也能提高精通堆叠优先级,且精3及以上的赤沙之杖更是可使精通优先级高于攻击。

③ 支离轮光对菲林斯只能提供基础的攻击加成,但幅度仍大于半血以上的护摩之杖,当然若有条件压半血,则护摩之杖更优;其余五星暴伤/暴击武器则在这些基础增益幅度方面也稍差,且菲林斯以月感电伤害(不受增伤增益)为主,增伤收益极低。

④ 天空之脊可提高普攻频率,一般提升不大但特定卡肉情况可能出现单轮多施放1次特殊大招的情况,此时有一定选择优先级(考虑词条和队伍增益亏损仍不如血染荒城),但稳定性欠佳,仅作为拓展玩法。

✦常用武器对比

如下是在「菲涅少砂」队伍中菲林斯的武器对比:

*对比数据为0命菲林斯选用各武器对循环秒伤的贡献,面板分配标准详见此部分的「参考面板」处(及格面板),此外,精1决斗之枪的对单数据为81.19%、精5血染荒城的数据为122.63%。



二、圣遗物选择

1. 套装选择

✦穹境示现之夜4件套:4穹境为菲林斯的通用毕业选择,能为菲林斯提供大量暴击增益与全队月曜伤害加成,相对其他方案提升很大。

✦其他方案:一般仅用于过渡,可选饰金之梦4件套(4饰金),若搭配芙宁娜则也可选逐影猎人4件套(4逐影)。2+2散搭也是可行过渡选择,常用提供攻击加成的2件套互相组合(如2角斗、2追忆、2余响、2遐思等)。

 

2. 词条选择

✦主词条:攻击沙/精通沙+攻击杯+暴伤头/暴击头。

✦副词条:暴伤/暴击>攻击>精通/充能。(尽可能配平面板暴击:暴伤→1:2,且需防止暴击溢出——需算入4穹境效果提供的30%暴击)

① 绝大多数情况下,攻击的堆叠优先级显著高于精通,仅在装备赤沙之杖时,精通的优先级随精炼等级提高(精3后沙/杯位优先用精通主词条)。

② 一般需堆一定充能,默认推荐120%以上,1命需提高约15%,装备精1血染荒城或搭配1命哥伦比娅可降低约15%。

③ 彻底不推荐雷伤杯,菲林斯的主要伤害均视为月感电伤害,其无法受常规增伤增益。

 

 

三、参考面板

*菲林斯及其武器均为90级,圣遗物主词条选用攻击沙+攻击杯;副词条为及格练度,暴击+暴伤总共分配18词条且分配比不低于1:2、不超过2:1、尽量配平面板,攻击+精通+充能总共分配14词条且单种词条不超过8条,会根据武器配置调整充能/精通分配;哥伦比娅、伊涅芙、砂糖均0命且装备锻造武器或讨龙英杰谭。



【配队推荐】

为获得月兆·满辉强化,菲林斯一般应至少搭配1位月兆队友。

菲林斯的输出机制决定其核心玩法有且只有月感电,故月兆队友通常为伊涅芙、哥伦比娅、爱诺,且不适配高频挂草位(影响雷水共存维持),对挂冰/火位适配度有限。

在此基础上,保证双雷共鸣效果与生存/减抗,即可组成合理的月感电队伍,例如「菲涅少砂」(搭配伊涅芙+哥伦比娅+砂糖)。

此部分将介绍详细配队思路及常见循环手法与队友配装(以「菲涅少砂」队伍为例)。

 

 

一、配队思路

菲林斯的几乎所有队伍均可表示为:菲林斯+双雷位+挂水位+减抗位的组合(低抗环境下可3雷或带其他增益位),如下是具体思路:

1. 双雷位详解

✦伊涅芙:提供月兆等级(含月感电基础伤害提升)、护盾与后台月感电伤害,且产球能力优秀。其对菲林斯的提升非常大,一般有则必选。在2命之前,其不强求大招,但有大招时即推荐施放,以提供精通增益。

✦菲谢尔:提供后台直伤且产球能力优秀、作为弓位,且与砂糖搭配时可通过魔导·秘仪效果触发感电提供精通增益。其通常是无伊涅芙时的双雷首选,但缺少生存能力且挂水位一般不提供生存,故和砂糖搭配时依赖足够手法,且在0能量开局的危战环境可能需酌情堆充能以保证冷启动。

✦八重神子:提供后台直伤,但产球相对一般、可能占据站场时间,故仅作为其有一定配置时的备选。

✦伊安珊:为菲林斯提供攻击增益,且有少量治疗,但产球相对一般且治疗量偏低,推荐2/5命后再选择。

✦久岐忍:仅提供治疗,但产球还算不错,若缺生存位且追求稳定则可选。

✦九条裟罗:为菲林斯提供攻击增益,6命追加雷伤的暴伤增益,但持续时间较短且产球一般,一般仅适配1命菲林斯(增益可覆盖两个特殊大招)且依赖充能手法。

✦欧洛伦:纯后台输出位且产球一般,6命有一定攻击增益。由于4烬城的增伤对菲林斯收益低,通常只作为应对虚界力护罩时的对策选择。

2. 挂水位详解

✦哥伦比娅:提供月兆等级(含月感电基础伤害提升)、后台随身挂水与月感电伤害,大招可强化月感电反应效果,并提供全队月曜反应增益。其通常作为核心挂水位,一般有则必选。在6命之前,其不强求大招,低充能配装可每两轮施放一次大招,高充能则追求每轮都开大。

✦爱诺:提供月兆等级与固定领域挂水,6命为菲林斯提供月曜反应增益。其为低配最常用的月兆队友,在哥伦比娅需给另一队或有破岩盾需要时也可作为首选。

✦夜兰/芙宁娜:提供后台挂水与直伤,大招提供普通增伤但对菲林斯收益极低,故主要作为有伊涅芙时,补充直伤输出的选择,通常优于非6命爱诺。

✦行秋:提供后台挂水与一定生存能力(可纯战技或战技/大招交替施放以不影响循环时长),装备精5祭礼剑时也可解决需要大量挂水的环境。

✦珊瑚宫心海/希格雯:提供后台挂水与治疗,可作为其他队友均不提供生存时的选择,但前者范围固定且不影响循环时需要精5祭礼残章,后者偏对单且仅1命后覆盖率能看。

3. 减抗位详解

✦砂糖:装备4翠绿减抗,且能提供大量精通增益、装备讨龙英杰谭加攻。通常作为首选,但需注意讨龙英杰谭的触发冷却长于循环时长、理想情况下只能每两轮触发1次。

✦希诺宁:提供稳定且全覆盖的减抗,大招可治疗,但默认的4烬城增伤收益极低,通常换为4教官提供覆盖率有限的精通增益。

✦蓝砚:装备4翠绿减抗,且能提供护盾、装备讨龙英杰谭加攻、4命追加少量精通增益,但护盾并非全覆盖,有时也装备试作金珀提供容错。

✦钟离:提供全覆盖的护盾及其对应的少量减抗,但增益幅度略有不足。

✦杜林:提供后台蒸发输出与少量减抗,低抗环境可切形态造成更强的后台蒸发输出。其挂火相对较少,一般不影响月感电维持,也可作为需要火元素的环境位。其与菲谢尔搭配时可通过魔导·秘仪效果额外获得减抗、解锁菲谢尔触发超载提供的攻击增益,但此时必带哥伦比娅或爱诺保证月兆·满辉,缺少生存,依赖足够手法。

✦雅珂达:装备4翠绿减抗,且提供月兆等级、治疗与一定精通增益、6命追加暴伤增益,但依赖战技持续叠层,启动慢,容易影响循环时长。



二、常见循环手法

✦队伍优缺点简述

✦阵容优势:易于处理带有深黯护盾及需要月曜反应破机制的敌人、输出稳定且对群能力强。

✦阵容劣势:难以处理雷元素免疫及带有大量水盾的敌人、难以处理带有火/冰/草元素自附着的敌人。



三、常见队友配装

✦补金收益简述

✦常见高性价比配置:若未持有伊涅芙和哥伦比娅,则推荐优先获取这两名角色。在此基础上不难发现二者均有一定伤害占比,菲林斯的输出占比只在55%左右,故只提升单人输出的补金性价比并不高,若有补强需求,推荐以菲林斯2命(减雷抗)、哥伦比娅2命(自身输出+提供攻击增益)、伊涅芙1命+支离轮光(提供全队月感电增益)或其中的一部分配置为目标。

✦关于希诺宁2命:其可配合其他配置的回能效果使菲林斯单轮循环额外施放一次普通大招,但考虑到施放动画对循环时长的影响,这带来的收益仍相对有限,无需刻意追求,仅在能量充足时灵活调整输出即可。



【机制简析】

✦天赋升级:元素爆发(9+)> 元素战技(7+)> 普通攻击(1+)。

 

一、基础属性

✦常用基础属性

✦作为基于攻击输出的近战角色,菲林斯的基础攻击很高,且基础生命与基础防御适中。

✦由于菲林斯输出基于攻击力(基础攻击主要由武器提供)且月感电伤害可认为无视防御,仅反应月感电依赖角色等级,若缺少养成资源,角色可先停在80级突破,有余力再升至90级。

*高配继续突破等级上限的收益相对一般,但也并非无提升,若喜欢则可进一步突破到95、100级。



二、普通攻击/重击

菲林斯几乎不进行常规普攻/重击(其一般也只能造成物伤),且对应倍率也不影响战技状态下的普攻/重击伤害,因此无需升级(停在1级即可)。

✦天赋演示



三、元素战技

菲林斯的战技不为主要伤害来源,仅用于启动特殊大招,并提供一定直伤输出(相对月感电输出占比很低)与站场挂雷能力,因此随缘升级即可(大约7级)。

✦天赋演示

*只演示战技状态下的普攻与重击,特殊战技与特殊大招参见此部分的「元素爆发」处。

✦具体机制

① 战技后的普攻与重击索敌距离短,但本身输出能力不重要,而特殊战技索敌距离较长,有一定追击效果,便于衔接特殊大招。

② 战技后的普攻命中后,会产生1个雷元素微粒,但每2秒只能触发1次产球效果,适当的普攻节奏可优化产球,但整体提升不大,一般只需在首次特殊战技后普攻(先触发产球进冷却)再接特殊大招即可。

③ 战技后的攻击均可造成弱雷附着(1元素量),但仅特殊战技无附着冷却、重击可认为不被附着冷却限制,普攻有默认附着冷却(2.5s/3hits,即每2.5秒内,每3次伤害内第1次提供附着),通常通过普攻更高频地触发产球,但需要较多挂雷破盾的场合可考虑用重击。

④ 战技状态下获得的抗打断能力与胡桃、神里绫人的战技提升相同(系数0.5)。



四、元素爆发

菲林斯的大招为主要伤害来源,升级优先级最高(至少9级)。

✦天赋演示

附近无雷暴云时的特殊战技→特殊大招演示:

月兆·满辉加持下,附近有雷暴云时的特殊战技→特殊大招演示:

月兆·满辉加持下,附近有雷暴云时的普通大招演示:

✦具体机制

① 仅普通大招第1段为可造成弱雷附着(1元素量)的直伤,其他来自大招的伤害均视为月感电反应伤害,无元素附着,且并不能触发类似“元素爆发命中时”造成的效果。

② 所有大招攻击的索敌距离相同,且略短于特殊战技,一定程度上仍需调整施放位置。伤害范围均较大(半径与八重神子的大招范围相同,即7米),对群能力可观,但对空能力一般。



五、其他天赋

✦具体机制

① 突破天赋转化得到的精通,不能用于部分效果(如赤沙之杖)的二次转化,且只基于固定的攻击力及增益(需达到2000,4命后则需2200才能转化到上限),而不能利用已经基于某一角色属性转化来的攻击增益(例如,能利用队友讨龙英杰谭提供的攻击增益、不能利用伊安珊大招提供的增益)。然而,只要当前攻击力达到2000,即可使固有天赋中月感电基础伤害提升的效果达到上限。

② 固有天赋为挪德卡莱区域特产的采集提供了便利。此外,面临狂猎时听到的声音会与无该天赋的角色面临时不一样,未进入战斗状态时,附近若存在狂猎,菲林斯的灯也会“变红”。



六、命之座

✦命之座提升对比

如下是在「菲涅少砂」队伍中,菲林斯的命之座提升对比:

*对比数据为不同命座菲林斯对循环秒伤的贡献及全队循环秒伤,菲林斯装备精1血染荒城,面板分配标准详见「养成」部分中「参考面板」处(及格练度),1命后会以降低2个攻击副词条为代价保证充能。

✦命之座分析

① 1命:使单次循环可多施放1次特殊大招,提高月感电总倍率与出伤平滑度,但最后一个特殊大招受到的增益覆盖可能不足,且额外回能未完全填补需要多消耗的能量。整体上对自身输出提升明显,但无全队收益且增加充能需求,对队伍伤害来说不算完全质变。

② 2命:提供额外月感电伤害与减抗效果,明显提升自身输出,且兼顾队友输出。

③ 3命:直接提高大招等级,有一定输出提升但性价比不高。

④ 4命:提供攻击与突破天赋转化来的精通提升,有一定提升但性价比有限。

⑤ 5命:直接提高战技等级,但菲林斯的战技只加站场直伤而不影响月感电伤害倍率,提升很低。

⑥ 6命:提供月感电伤害擢升(与其他的伤害提升效果分别独立计算),且部分数值队友可享受,全方位提高输出能力。

✦命之座简评:1命可多1次爆发但需能提高,2命提升输出同时提供减抗这一全队收益,6命擢升收益极高。



【抽取价值】

菲林斯是以月感电伤害为主的站场主C,其需同时保证挂水覆盖与月兆·满辉效果强化,但并不影响其出伤稳定、伤害范围大、手感优秀等特点。非常适合已有伊涅芙或哥伦比娅,且亟需解决深黯护盾、狂猎等敌人的旅行者抽取。

菲林斯的1和2命均有不低收益,但月感电作为多核队,显然有全队收益的2命更为关键,且伊涅芙的1命、哥伦比娅的2命也较为重要。

血染荒城能为菲林斯带来明显提升,但优先级低于1命(显然也低于2命),且即使菲林斯2命后,为伊涅芙补支离轮光(全队收益)的价值也更高。多数五星暴伤/暴击武器都适合菲林斯,且纪行武器均可用。



封面制作:卡玛sei亚

文案撰写:卡玛sei亚

数据计算:卡玛sei亚

配图制作:卡玛sei亚

排版监制:卡玛sei亚

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