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【观测枢】西风2.0版本直播解读—「等神里」落幕与新旅程开启

来自版块: 攻略
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文章发表:2021-07-10
来自合集: 直播解读合集

这次的版本直播有些不一样。

第一,从标题的版本号就可以看出来——1.6过后,直接迈向2.0。(「等神里」终结,新旅程开启。)

第二,大伟哥再度出镜坐镇,仍然以对话制作团队成员、向大家传递设计理念的方式,讲述一些新版本重磅内容。(上一次以大伟哥携手制作团队这种方式进行直播,是去年《原神》1.0正式全球上线前。)

第三,信息量超大,不管是PV本身时长还是版本直播总时长,相较之前版本,都有大幅增长。

乃至于版本名都是超乎以往的长——「不动鸣神,泡影断灭」。

以上种种,都说明将在7月21日上线的《原神》2.0版本,会是一个官方极为重视、玩家充满期待的重量级版本。

嗯?是不是还有同学在问怎么知道新版本7月21日上线的?

可以根据普遍性理论、按「祈愿池结束时间」、「纪行结束时间」等推算。

版本PV和直播视频的介绍里也有写:

那么这场以大伟哥对话产品团队形式举办的、时长远超以往的直播,还有哪些关于新版本的深层内容呢?

反复观看PV和直播后,我提炼了一些大家可能关心的内容,进行解读和分享,目录如下:


一、探索与战斗(稻妻旅途中可能会遇到全新谜题、机关、战斗)

二、背景与角色(稻妻背景摘要、相关角色、任务故事等情报)

三、「稻妻容积率」(看看你能不能靠自己达成探索度100%?)

四、活动速览(版本活动简单解读)

五、其他内容补遗



【探索与战斗】


首位与大伟哥进行对话的制作团队同学,在分享探索、战斗设计理念时,夹杂着不少关于稻妻的详细情报,不知道各位发现了多少?

比如搬运一个类似继电器一样的道具,放置到合适的地方,连通该区域的电流以破解谜题,获取宝箱:

又如主角周身环绕的小雷球,在画面中多次出现,它看起来可以实现很多功能。

比如让角色与空中的机关以「雷索」连接,可在空中快速穿梭移动(这一点在PV正片后的活动「谒索雷痕」相关介绍中有更具体的体现)。

比如让角色获得自由进出雷系屏障的能力(下图中主角依靠它进入雷护罩,获取雷神瞳)。

另:主角身上的风之翼款式和蒙德、璃月的城市声望奖励款式相似,只是配色为紫色,有可能是稻妻城市声望奖励。

还有让特殊的指针机关朝向角色的效果,在直播中均有画面闪过,这里就不再贴图了。

结合制作团队同学「不再强行要求某个属性甚至某个特定角色解谜,实现机制自洽」的说法,这颗看起来可以随手获取且十分万能的小雷球,应该就是2.0稻妻地图上的关键解谜道具。在面对相应机关时,可能要多多注意附近有没有它。


作为全新地图,稻妻的战斗也会有新体验——PV中闪过的各色稻妻武士外形的敌人自不用说,还有浸染了雷元素的雷丘丘王等,我们自己也可以与雷元素进行共鸣,用雷系技能作战:

还有「藏镜仕女」,大伟哥介绍说又是愚人众所属,那和她对标的应该是雷萤术士、冰萤术士。

下面是稻妻特有的火刀哥和雷刀哥,会给自己刀刃附魔,和他们对打可能不光得留神挨刀,还得考虑元素反应的问题。


【背景与角色】


第二位与大伟哥对话的是团队中IP工作相关的同学,背景架构、故事设定等都与他们相关。

比如稻妻眼下的形势(闭关锁国政策、颁布「眼狩令」、有不服该政策和条律的反抗军对抗幕府),稻妻各地各种组织(三大奉行、鸣神大社、珊瑚宫反抗军,等等),引出稻妻故事中的各位角色。


大家喜闻乐见的角色介绍与祈愿相关:

大型连续剧「等神里」于2.0版本迎来大结局!

第一期祈愿五星角色为神里绫华,以普遍性理论推算,时间跨度为更新日(7月21日)往后推三个周,即:

2021年7月21日~8月10日。

第二期祈愿五星角色为宵宫,附加四星新角色早柚,时间跨度则再往后推三个周,即:

2021年8月11日~8月31日。

神里和宵宫的角色传说任务也会在2.0版本中随角色上线而开放。




同时,IP同学也透露了2.0版本将会连开两幕魔神任务——

第二章第一幕「不动鸣神,恒常乐土」;

第二章第二幕「无念无想,泡影断灭」。

以上都会在2.0开放,也是稻妻故事中的主线脉络。

(2.0的版本定名「不动鸣神,泡影断灭」正好取自第一幕前半段和第二幕后半段)

以蒙德和璃月的经验,魔神任务一般都是用三幕讲完的,稻妻这边以1.6版本的万叶故事做了一个稻妻序章,即第二章序幕「振袖秋风问红叶」。此次接续序章前来稻妻,还能接连体验两个阶段的魔神剧情,对于剧情控而言应该是一项非常好的福利。


稻妻故事中将遇到的所有角色也在直播和PV中尽数亮相,

七神之一,现任雷神,雷电将军。(背后是稻妻七天神像,大概旅行者们想被她砌进去)

(曾在之前版本直播中为旅行者当过稻妻导游的)鸣神大社宫司,八重神子。


「天领奉行」所属,掌管**并执行眼狩令的,九条裟罗:


对抗幕府的珊瑚宫反抗军所属军师,珊瑚宫心海:

另外还有托马、五郎等男性新角色,这里就暂不贴图了。

据IP同学所说,各类任务中会包含以上角色,而且还不是全部。

而2.0版本中能加入队伍的只有其中三位。可以说在将来的2.x版本,祈愿卡池中会有可以预见和的精彩和未曾谋面的惊喜,加起来会令不少旅行者心动。


【稻妻容积率】


最后与大伟哥对话的是负责稻妻场景设计的美术同学,从她分享的内容中也可以提炼出一些关键信息——

先是说山石采用独有的横纹拼接,形成稻妻独有的地貌特色,以下图为例:

仔细一看会发现:这样的构成,要进行徒手攀爬有一定难度,毕竟谁也不想爬着爬着发现头上被更凸出的山石给遮挡完了,只能沿着水平线找其他可以爬上去的位置,或者落下去重新规划路线。

这种时候,游戏往往会设计一些比较便捷的方法或者巧妙路线,来规避徒手爬山有可能带来的不佳体验。

大家还记不记得一开始提到过的「雷索」?就是讲稻妻新机关那一块。

不记得也没关系,你知道可以利用它在天上穿梭就行。看过PV正片后活动介绍,或者看过版本直播时制作团队分享稻妻冒险设计理念的同学会更感同身受。

说不定稻妻就有这种徒手「难于上青天」,但用雷索就可以轻松飞上去的山。


另外,美术小姐姐也说了,稻妻的立体空间利用率非常高,也就意味着宝箱、机关、关键道具等,不只是在山上、平地这些显而易见的地方,有可能是在隐蔽的山洞、地下的密道,甚至是井下的空间中……


这也是本节标题「稻妻容积率」的由来,大家探索的时候可能要飞天遁地,把立体空间都找个遍,才能尽可能多地发掘稻妻的珍品和秘密。


最后美术小姐姐说,还能从「甘金岛」上看见稻妻夏夜的烟花,那就拭目以待啦!

对了,她也和IP同学一样说了这不是全部——2.0版本揭露的稻妻地图只有其中一部分,还有半数岛屿会在以后开启。希望随着时间和故事的推进,得以早日一览稻妻全貌。


【活动速览】


2.0版本的活动中其实有不少熟悉的内容,先来看看活动总览:



谒索雷痕——版本主题活动,利用机关在空中穿梭飞跃,之后是打怪和挑战Boss。

特别奖励有「北斗」角色卡、智识之冕、稻妻天赋书等。


机关奇谭灵妙之局——1.3版本出现的「机关奇谭」再度进入活动菜单,感受新一代元素塔防的魅力。

幻影心流——类似以前的「丘丘人擂台挑战赛」,在特定条件下挑战指定怪物即可。

地脉移涌——活动期间地脉花每天3次双倍收益,老熟悉了。

秘宝迷踪——1.2版本的活动复刻,不同的是寻宝地在稻妻了。重要奖励为跟宠类道具「寻宝仙灵」,算是为新入坑或者之前错过跟宠的同学专门准备的。

已经有仙灵的同学也同样可以获取。将目光拉回刚才的活动一览,可以发现除了上次活动中三种不同颜色的仙灵外,还上新了一款仙灵——「紫苑」。这样对之前已有寻宝仙灵的同学来说,也算三选一了。



【补遗】


1.武器祈愿迎来重大变革

简单地说,就是抽武器的时候,可以指定两款up武器其中之一。

在指定以后,如果接连抽出的两件五星武器都不是指定的那款。

那么接下来出现的第一个五星武器,必定是指定的那一款。

这相当于是给追求双UP武器其中之一的同学放上了保底,定了心。


2.种植系统开放

可以采集系统当前开放的可种植作物的种子,并将其种到「尘歌壶」中。

萍姥姥再显身手,小阿圆增设菜地,旅行者(提瓦特园艺工)喜不自胜。


3.强敌列表上新


无相之火——

恒常机关阵列,据说可以变化出多种生物形态的遗迹机甲,小宝变形版——


还有1.6的老朋友魔偶剑鬼,就不放图了。

至于讨伐奖励,还是大家熟悉的新角色突破用材料,想想1.5的无相冰之于优菈、1.6的剑鬼之于万叶,这三位很明显会产出稻妻角色所需材料。


4.武装更新


新地区+新角色的问世,有新装备肯定不足为奇。

首先是五星武器,看一眼就知道是神里和宵宫专属的那种:

有同学可能会问:神里是冰、宵宫是火,怎么武器全是雷?

很有可能这两把武器又是一个系列的装备,就好像天空系列,以及终末嗟叹之诗、苍古自由之誓一样。

接下来是继蒙德、璃月、雪山之后,稻妻风格的第四代试作武器:

到时候看看属性决定要不要为新武器消耗原胚吧(收集控可以不看这句)。


最后是稻妻的两套新圣遗物:


套装效果乍一看都是和元素能量相关,可能对新角色、新技能体系有比较好的契合。

但其他已有角色想用也可以考虑。

比如第一套,通过充能转化大招伤害,可以考虑给本来就有拥有充能转化伤害能力的莫娜试用,进一步提升大招伤害。

第二套则是通过自动扣除元素能量带来的短时间内普攻、重击、下落攻击高额伤害提升,万叶和魈可以考虑试用。



写在最后:

由于本次直播时长相对以往增加了不少,料也非常多,其实能展开下笔的东西远远不止此,比如直播开头和压轴的陈致逸老师的音乐、稻妻战斗、风俗、文化的其他内容等。考虑篇幅,最终还是放弃了。

不管是游戏本身带来玩家的高品质感受,还是制作团队借直播讲述的设计理念和思路。一直以来,《原神》都以自己的独特魅力惊艳了许许多多的玩家,传达的一些理念也发人深思。当然,游戏有不少享受方式,精心准备冒险与战斗、探索所有未知、培养喜欢的角色,都是大家喜欢的方式。因此也成就了这篇专门从版本直播挖掘、解读更多信息的「直播解读」系列。

希望大家会喜欢,谢谢。

也祝愿旅行者们不管是「等神里」的,还是「等被雷电将军砌进神像里」的,都能欧气满满,心想事成。


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