之前,捉迷藏的活动玩法,在健康的游戏社区里,其效果应该是相当不错的。
很好的弥补了原神这款游戏的弱社交属性。
而这种通过活动玩法,补强社交性 的做法,是 有利于游戏的推广。_(枫原万叶-偷笑)

_(观星身体)所以,个人认为,官方应该沿着这个方向(休闲、对抗、社交),
_(观星长腿)开发更丰富的活动玩法。
比如,这次的【砰砰魔球总动员】,未来可以进一步的开发成【2v2】的活动玩法。
详细建议如下:
1.做成双人网球那种,但球只需要过中线,而不用作落点,不要搞复杂的规则。
2.每名玩家入场前,可以设置一种爆发技能,能量可以通过自动回复和击球获得,完美击球获得更多能量。
3.爆发技能效果持续到一方得分时,结束。
4.爆发技能建议有:自动击球、回击球变相魔球、回击球真假分裂球、回击球超速光球……
5.每次击球回合,未击球的另一个人获得一个陷阱技能,释放后,陷阱随机放置到对方场地,持续3个击球回合。
6.陷阱技能建议有:泥土遮眼陷阱、减速陷阱、弹开陷阱(接触时被弹开)、黑洞陷阱(可改变球的方向,但对人物无影响)……

_(可莉-好耶)除此之外,其他的一些球类游戏,也非常适合改编成活动的玩法。
最好是能结合原神地图的那种,这样能更好的发挥游戏美术的优点。
比如说这次的海岛图,其实非常非常适合引入【高尔夫】的玩法,无论是岛内的、还是跨岛的。
或者是【赛艇】的玩法。
给官方提的这些,我猜官方应该已经想到了,但我还是要提_(德丽莎-睿智)





