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崩坏:星穹铁道(超击破体系拐&副C)角色攻略:大丽花篇

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文章发表:01-09
来自合集: 崩坏:星穹铁道角色攻略

大丽花定位为五星火属性虚无命途超击破体系拐,主要通过进场指定「共舞者」,开E(战技)制造「结界(大丽花展开)」,开R(大招)给敌方单位施加负面状态,实现其功能的完整性。一魂,全体队友的削韧转超击破,二魂减抗,四魂额外独立乘区(易伤),六魂额外击破特攻和拉条。

一、养成

1、额外行迹(属性强化):37.3%击破特攻、18.0%效果抵抗、速度+5;

2、加点顺序:天赋、终结技>战技>平a

二、技能

1、平a:Q(战技点+1,回能20,削韧10×1):

造成100攻击倍率的单体火伤。

2、战技:E(战技点-1,回能30,削韧10×3):

对相邻的三名敌方单位各造成160攻击倍率的单体火伤后,开启3个自身回合的「结界(大丽花展开)」。

[另起炉灶1:结界(大丽花展开)]

①全员弱点击破效率提高50%;

②敌方目标未处于弱点击破状态时承受的削韧值也能够转化为超击破伤害。

3、大招:R(能量130,回能5,削韧20/n×n):

造成总计300攻击倍率,均摊给“当前波次”的所有敌方单位。使“当前波次”的所有敌方单位受到持续3个“敌方单位行动回合”的「败谢」(debuff);

[另起炉灶2:败谢(debuff)]

①敌方单位防御力降低18%;

②给敌方单位添加「共舞者」属性的弱点。

[另起炉灶3:共舞者]

①存在开战队友时,自身和开战队友为「共舞者」;

②不存在开战队友时,自身和“击破特攻最高”的队友为「共舞者」。

4、天赋(回能2)

①进战后,恢复35点能量;并使得自己和开战队友或“击破特攻最高”的队友成为「共舞者」。

②「共舞者(自身&特定队友)」攻击“被破韧的敌方单位”后,“额外(第一次)”造成一段“本次削韧值60%”的超击破伤害。

③「共舞者(特定队友)」攻击敌方单位后,(每个自身的回合一次)「共舞者(自身)」会对“敌方随机目标”追加一次总计5段(5段伤害随机分布),每段3点削韧且攻击倍率为30的单体火伤。

i)当被命中的敌方单位处于“被破韧”状态时,此段的削韧值将“额外再次(第二次)”造成一次200超击破倍率的超击破伤害。(合计为260超击破倍率)


5、秘技

①制造1片一定范围(目测半径5m)且持续20s的特殊领域,处于特殊领域内的敌方单位丧失主动攻击能力;

②使用秘技并开战后,立刻开展「结界(大丽花展开)」(战技);

③自身对“被破韧”的敌方单位额外造成60超击破倍率的超击破伤害(仅触发一次,可为多个目标)。


6、额外能力一(数值)

①开战后1个「全局回合」内,其他队友获得“24击破特攻+50”的击破特攻的提升(持续一次行动);

②一个「全局回合」内,当自身受到队友治疗或者队友护盾后3个「全局回合」内,其他队友获得“24击破特攻+50”的击破特攻的提升(持续三次行动)。

[另起炉灶4:全局回合]

①敌方/我方的某个单位的一次行动视为1个「全局回合」。

②大招插队可在我方行动的前提下,白嫖「全局回合」的增益,敌方单位行动一次损失1个「全局回合」增益。


7、额外能力二(机制)

每两个自身的回合内,首次触发追加攻击(天赋)后,恢复1个战技点。


8、额外能力三(机制)


①我方角色为敌方单位添加弱点后2个我方「角色个人回合」内,速度提高30%。

i)若已添加“火”弱点,则对被添加“火”弱点的敌方单位额外造成20点固定“火”削韧,并恢复10%能量上限的能量;

三、配装配队

1、光锥:勿忘她的火焰>长路终有归途>决心如汗珠般闪耀>假日浴场大冒险;

2、遗器:外圈:4荡除蠹灾的铁骑、4晨昏交界的翔鹰;内圈:2劫火莲灯铸炼宫、2生命的翁瓦克;

生命/效果命中衣、速度鞋、生命球、充能/击破绳(副词条:速度、击破特攻>效果抵抗、生命、防御)

3、配平:速度150 击破特攻280 充能140;

4、配队:

①以“火系超击破(流萤)”为核心

i)流萤+大丽花+忘归人+灵砂

配速:灵砂165、忘归人155、大丽花150、流萤145

排轴:大丽花E忘归人E灵砂E流萤ERE

推荐大丽花1+1,流萤2+1,主要保证流萤的E能够稳定打出,灵砂视情况补E,这里战技点不足优先考虑忘归人/大丽花平a产点作出妥协。

四、星魂(C1-C6)


1、一魂(机制&数值)

①「共舞者(自身&特定队友)」首次攻击敌方单位后,额外造成韧性上限25%的额外削韧,对于可转阶段的boss,可每阶段触发一次。

②「共舞者(自身&特定队友)」攻击“被破韧的敌方单位”后,“额外(第一次)”造成一段“本次削韧值100%”的超击破伤害;

③非「共舞者」攻击“被破韧的敌方单位”后,“额外(第一次)”造成一段“本次削韧值60%”的超击破伤害。


2、二魂(机制&数值)

①敌方全体全属性抗性降低20%;

②敌方目标入场时,立即陷入「败谢」(debuff)状态,持续3个“敌方单位行动的回合”。


3、三魂(终结技+2,平a+1)

4、四魂(额外乘区&数值)

①敌方单位受到天赋追加攻击的易伤提升12%;

②天赋的追加攻击伤害增加至10段。


5、五魂(战技+2,天赋+2)

6、六魂(机制&数值)

①「共舞者(自身&队友)」的击破特攻提高150%

②「共舞者(特定队友)」攻击敌方单位后,「共舞者(自身&队友)」下一次行动提前20%。

结语:本篇仅供参考,如有不同意见,还请您在评论区发表您的观点,如有勘误,还请批评斧正,不胜感激。

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